Короче главная идея в том что "битовые сдвиги" тебя достали... связываться с ними ты не хочешь, потому отныне и навсегда графика с 2,4,8,16,32,64,128 цветами считается табу. Есть только 8bit на точку! Что есть байт. А байты лежат в памяти отдельно друг от друга, каждый по своему адресу, и сдвигов никаких ненадо не при выводе их на экран не при занесении их в экран... А то что это потребует дикой пропускной способности памяти ты решил подавить 15ns кэшем и шириной шины в 16bit (или 64 таки?) Ну идея старая, тот же самый vga mode 13h. То что там много слоев с апаратным наложением... ну это такое, ничего вызывающего эмоции. Ну видяха получится в стиле vulcan74 https://youtu.be/HqSYwKYwtOo Я бы сказал уныло, почему? Да потому что 15ns и ширина 16bit это 133Mb/sec трансфера (я уже молчу про "слои" у каждого из которых своя шина). Для сравнения у С64 и ZX-a стояла память 150ns x 8bit это 6.6Mb/sec что в 20 раз меньше. Я с самого начала темы задал вопрос, будет ли это проект retro? или допускаются cpld \ fpga, на что получил ответ типа: "тут речь об концепции и архитектуре, а реализацию каждый будет мутить на чем захочет". Довольно странное для меня понимание вопроса, потому что например с64 МОЖНО реализовать и на sn74fxxx и на cyclon10 исходя из одной и той же принципиальной схемы. Но вот с PS4 такой фокус не пройдет. Потому советую сделать шаг назад, подумать над вариантом 16 цветов на точку с палитрой 256 (это amstrad cpc plus! очень достойная графика https://youtu.be/W3-kACj3uQA). Рассмотреть как там ПК8002 сделан и сделать шото в стиле с64. Это будет реальное retro и реально привлечет интерес.
И вот тут http://zx-pk.ru/threads/28278-2017!-...y-vykhoda.html не совсем четко но видно чего хотят форумчане. По простому - это либо реальное ретро, либо точные эмули реального ретро в fpga. Но просто самостоятельные компы на fpga интересуют народ гораздо меньше (примеры: tsconf, retroleum, spec256, sprinter... буржуйский zx next под вопросом, но думаю труба ему такая же как и "новым амигам").