Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 18 из 18

Тема: Konami-5 (SCC) mapper

  1. #11
    Veteran
    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Даже в дорогущем чипидип если брать 200 штук будет цена 3,4рубля http://www.chipdip.ru/product/k155ru2/

  2. #12
    Master
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Novosibirsk
    Сообщений
    966
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DJs3000 Посмотреть сообщение
    Даже в дорогущем чипидип если брать 200 штук будет цена 3,4рубля http://www.chipdip.ru/product/k155ru2/
    Они походу в цене просто нолик пропустили. У них К155ЛА3 по 41 рублю. Я бы по 3 рубля купил, по 10 бы у себя на деревне сдал (смели бы начисто, продается то по 20), денег бы заработал.

    Опять-же почтовые расходы рубликов в 170 минимум встанут. Если форумчанину покупать с доставкой до лесосибирска. Так что китайская цена не выглядит ощемта необоснованной. Если прикинуть цену доставки (это минимум 4 бакса на нынешние цены) то фактически розничная цена в магазине и получается.
    Последний раз редактировалось ram_scan; 23.11.2014 в 14:21.

  3. #13
    Veteran
    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ram_scan Посмотреть сообщение
    Они походу в цене просто нолик пропустили. У них К155ЛА3 по 41 рублю. Я бы по 3 рубля купил, по 10 бы у себя на деревне сдал (смели бы начисто, продается то по 20), денег бы заработал.

    Опять-же почтовые расходы рубликов в 170 минимум встанут. Если форумчанину покупать с доставкой до лесосибирска. Так что китайская цена не выглядит ощемта необоснованной. Если прикинуть цену доставки (это минимум 4 бакса на нынешние цены) то фактически розничная цена в магазине и получается.
    Ну вот тогда http://specelservis.ru/catalog/info/102991 аж 87 года выпуска

  4. #14
    Master
    Регистрация
    17.05.2005
    Адрес
    г. Абакан
    Сообщений
    694
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Похоже есть в соседней деревне ИР32/74170 по 10рэ. Надо будет десяток взять.

  5. #15
    Veteran
    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ram_scan, если ещё актуально вот тебе схема Konami флешкарика на 512кб. Штука прикольная но только для мапера Konami ну и конечно без SCC звука. Игры заливать можно непосредственно с MSX. Если будет интересно есть уже разведенная печатка.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    В идеале добавить сюда SCC чип и будет круто. А вообще сделать бы флешкарик для всех 4х мапперов было бы круто:
    -> KONAMI 8K
    -> KONAMI SCC
    -> ASCII 8K
    -> ASCII 16K

    SCC я постараюсь найти под ПЛИСину.

    ---------- Post added at 04:07 ---------- Previous post was at 03:12 ----------

    Вот удалось найти SCC для ПЛИС. Там же есть PSG что в случае с MSX значит YM2149F т.е. YA чип что может пригодится для спека. Вот тут немного про мапперы.
    Последний раз редактировалось DJs3000; 20.06.2015 в 12:19.

  6. #16
    Master
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Novosibirsk
    Сообщений
    966
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DJs3000 Посмотреть сообщение
    ram_scan, если ещё актуально вот тебе схема Konami флешкарика на 512кб. Штука прикольная но только для мапера Konami ну и конечно без SCC звука. Игры заливать можно непосредственно с MSX. Если будет интересно есть уже разведенная печатка.
    Эта схема к сожалению неверная. То есть я допускаю что она рабочая и некоторые игрушки на ней идут. Но она не умеет мапить банк в адресе 4000, как раз из-за того что микросхемма с триггерами после подачи питания записана единицами. Строго говоря она записана нулями, но у нее инвертирующий вход и инвертирующий выход, поэтому снаружи так выглядит. Для конами-4 картриджа решение изящное (я konami-4 именно так сделал только на 155РУ2 с инвертором по входу без трюка с пуллдауном), но для конами-5 это не годится.

    Я горожу на 1556ХЛ8 кому для ностальгии, и GAL16V8 кому не мучиться, иба это суть одно и то же. Там вся логика дешифрации и выбора кристаллов ROM/MRAM/SCC правильно в один чип влазиит. Хотел на 556РТ4, одной адресной ноги под фидбэк не хватает, либо триггер ставить, а 556РТ5 уже очень жирно.
    Последний раз редактировалось ram_scan; 08.11.2015 в 17:07.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Member Аватар для _Nikanor_
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    88
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть у меня картридж Kings Valley 2.

    И он почему то не автостартует. При этом в дебаггере он виден и сигнатура AB в адресе 4000h присутствует.

    Но при попытке запустить исполнение с этого адреса идет вылет в перезагрузку.

    Есть ли какой нибудь способ запустить картридж из BASICа ?

    Как вообще устроен заголовок картриджа - как система определяет, где находится начало кода в картридже?
    Yamaha YIS503IIIR|1mb RAM|PS/2 mouse|FD-051|FD-05R|HxC SD|SCC+|Philips Music Module|FM-PAC|Modem MT-TELECOM II|STAR/EIZO 8020 Color Display|-=MSX-FAQ.RU=-|
    Поиск-1 v1.03|640Kb RAM|ST-225 20Mb|CM5508 10Mb|FDD МС5313 x 2|B620 ИРПС|ATX PSU|6105 монохром|-=Поиск FAQ=-|
    Кворум 128+|128Kb RAM|FDD 3'5 built-in|AY-3-8910|MIDI-out|CP/M|

  9. #18
    Master
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Novosibirsk
    Сообщений
    966
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Формат заголовка картриджа:
    DEFB "AB" ; expansion ROM header
    DEFW initcode ; start of the init code, 0 if no initcode
    DEFW callstat; pointer to CALL statement handler, 0 if no such handler
    DEFW device; pointer to expansion device handler, 0 if no such handler
    DEFW basic ; pointer to the start of a tokenized basicprogram, 0 if no basicprogram
    DEFS 6,0 ; room reserved for future extensions

    Игровые картриджи в подавляющем большинстве запускаются с адреса initcode (если не на бейсике в них программа). Напрямую из бейсика запустить не получится, нужно в памяти разместить небольшую процедурку в машинном коде которая переключит слот и отдаст туда управление. Теоретически можно переключить слот и из бейсика но пользы с этого никакой, так как после переключения бейсик немедленно поломается.

    Но можете попытаться запустить из отладчика. Правда ему тоже скорее всего не понравится если все банки памяти под слот отдать.
    Последний раз редактировалось ram_scan; 02.01.2016 в 09:16.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 56
    Последнее: 12.07.2021, 15:58
  2. Konami-4 mapper
    от ram_scan в разделе MSX
    Ответов: 2
    Последнее: 09.11.2014, 19:43
  3. Ремейк Athletic Land by Konami
    от esl в разделе Творчество
    Ответов: 61
    Последнее: 22.03.2013, 02:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •