Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 15 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 146

Тема: Multicolor и Gigascreen

  1. #1
    Member Аватар для l0nger
    Регистрация
    27.12.2008
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Multicolor и Gigascreen

    Объясните, плиз, что такое Multicolor и Gigascreen.
    ZX-EVO rev B Pentagon 128K (1991) Дельта-С 48К MACTEP48 ZX Spectrum +2 ZX Spectrum +3 timex 2048 Amiga 500 Amiga 1200 ATARI 65XE

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Multicolor - это когда атрибут не на всё знакоместо, а на каждую строку знакоместа имеется свой отдельный атрибут.

    Gigascreen - это сложение двух экранов наложением друг на друга, при котором цвет каждого пиксела результирующего изображения экрана определяется суммированием цветов соответствующих пикселов двух экранов.

  4. #3
    Master
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    725
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Multicolor - это когда атрибут не на всё знакоместо, а на каждую строку знакоместа имеется свой отдельный атрибут.
    Достигается динамической подстановкой строки атрибутов во время развертки соответствующей строки изображения?

  5. #4
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от IanPo Посмотреть сообщение
    Достигается динамической подстановкой строки атрибутов во время развертки соответствующей строки изображения?
    Multicolor и Gigascreen бывают программные или аппаратные. Всё что программное - это баловство, практического применения не имеющее и ни на что кроме демок не годное.

    В программном мультиколоре, действительно динамически меняют атрибуты. Но это кривизна неимоверная, к тому же на всю строку сделать программые мультиколоры невозможно. Поэтому для нормальной работы был сделан аппаратный режим, где ввели дополнительную экранную область на 6k в которой каждому байту экрана соответствует байт атрибутов.

    В программном гигаскрине в самой его грубой реализации программно меняют D3 #7FFD в конце каждого кадра, добиваясь переключения с основного на альтернативный экран и обратно. Таким образом два экрана мигают с частотой 25Гц и зрительно их изображения складываются. В аппаратном гигаскрине в D3 #7FFD писать ничего не надо, а переключение происходит автоматически. В обоих случаях смотреть на это мерцание невозможно и ни для чего полезного этот режим не годится.
    Проблему решает аппаратный режим Gigascreen+, в котором выводятся одновременно изображения с обеих экранных областей и аппаратно суммируется. Оба аппаратных режима Gigascreen и Gigascreen+ програмно совместимы, и отличаются только качеством изображения.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.08.2009 в 21:35.

  6. #5
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Всё что программное - это баловство, практического применения не имеющее и ни на что кроме демок не годное.
    Неправда.

    RealMasters почти забацали WORMS под мультиколор.
    Так же режим представляет интерес для игр со статичной графикой типа Звездного Наследия и Зеркала, да и для логики/паазлов, например типа Pussy, Quadrax и т.д.

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Поэтому для нормальной работы был сделан аппаратный режим, где ввели дополнительную экранную область на 6k в которой каждому байту экрана соответствует байт атрибутов.
    Баловоство, поскольку существует у 5-10 человек на свете.
    В то время как програмный можно подстроить почти под любую модель спектрума.

    ---------- Post added at 21:27 ---------- Previous post was at 21:22 ----------

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    В обоих случаях смотреть на это мерцание невозможно и ни для чего полезного этот режим не годится.
    Ты забыл добавить "имхо".

    Мерцание ОЧЕНЬ сильно зависит от картинки.

  7. #6
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    RealMasters почти забацали WORMS под мультиколор.
    Так же режим представляет интерес для игр со статичной графикой типа Звездного Наследия и Зеркала, да и для логики/паазлов, например типа Pussy, Quadrax и т.д.
    всё же программные мультиколоры нельзя на обычных машинах сделать на весь экран - просто не хватает быстродействия - сжирается вся производительность машины и ничего кроме статики получить программно не получается.
    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Баловоство, поскольку существует у 5-10 человек на свете.
    По крайней мере существует на всех Pentagon-1024SL v2.2 в прошивке от DDp, а их не 5-10..
    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Ты забыл добавить "имхо".
    нет, это безотносительно, мерцающее изображение не годится ни для какого практического применения. К счастью весь гигаскриновский софт можно посмотреть без мерцания в режиме Gigascreen+, дело только за наличием аппаратной поддержки, а вот её пока действительно практически нет, если не считать эмуляторов.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.08.2009 в 22:00.

  8. #7
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    всё же программные мультиколоры нельзя на обычных машинах сделать на весь экран - просто не хватает быстродействия - сжирается вся производительность машины и ничего кроме статики получить программно не получается.
    Мультиколор 4х4 (а то и 4х2) в динамике на весь экран- делается, вполне себе

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    нет, это безотносительно, мерцающее изображение не годится ни для какого практического применения.
    Расскажи товарищам из CodeBusters. А то они Mortal Kombat написали и не знают, что мерцающие изображения практического применения не имеют...

  9. #8
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Мультиколор 4х4 (а то и 4х2) в динамике на весь экран- делается, вполне себе
    на весь экран - это на все пикселы экрана, а не на кусочки там и сям
    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Mortal Kombat написали и не знают, что мерцающие изображения практического применения не имеют...
    игры - это развлечения, как и демки.. они практического применения не имеют, а вот попробуй сделай мерцающим например текстовый редактор
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.08.2009 в 22:16.

  10. #9
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    на весь экран - это на все пикселы экрана, а не на кусочки там и сям
    Запусти дему IRIS. Там несколько частей с полноэкранным мультиколором 4x4

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    а вот попробуй сделай мерцающим например текстовый редактор
    А ты сделай музыкальный редактор с аппаратным мультиколором. Оно-то точно также можно, только возникает логичный вопрос- а нахрена?

  11. #10
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,439
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    всё же программные мультиколоры нельзя на обычных машинах сделать на весь экран - просто не хватает быстродействия
    А нужно?
    Много игр использует ВЕСЬ экран под игровое поле?!

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    сжирается вся производительность машины и ничего кроме статики получить программно не получается
    Doom видел? Это статика?

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    нет, это безотносительно, мерцающее изображение не годится ни для какого практического применения.
    Правда?
    Видел игру про Кролика? Там вообще RGB, я в неё обсалютно без напряга играл (чуть убавив яркость на мониторе). Что уж говрорить про Gigascreen.

    ---------- Post added at 22:38 ---------- Previous post was at 22:35 ----------

    И Vitamin правильно подметил, в системном софте мультиколор и гигаскрин нахрен не нужен, разве что порнуху сконверченую смотреть, многоцветную и без мерцания.

Страница 1 из 15 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Цветопередача при эмуляции Gigascreen/Gigascreen+
    от pulsar в разделе Эмуляторы
    Ответов: 128
    Последнее: 30.06.2008, 12:02
  2. MULTITECH viewer for HARDWARE MULTICOLOR
    от VELESOFT в разделе Графика
    Ответов: 7
    Последнее: 05.01.2008, 12:50
  3. GIGASCREEN
    от breeze в разделе Изображение
    Ответов: 16
    Последнее: 13.07.2007, 12:09
  4. Вопрос чайника: что такое Gigascreen и multicolor?
    от BYTEMAN в разделе Графика
    Ответов: 13
    Последнее: 14.08.2006, 17:17
  5. статейки о multicolor и border effects?
    от boo_boo в разделе Программирование
    Ответов: 57
    Последнее: 03.02.2006, 23:53

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •