Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 10 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 96

Тема: Помечтаем или вопрос о видеовыходе

  1. #1
    Veteran Аватар для rw6hrm
    Регистрация
    10.07.2005
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    57
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Помечтаем или вопрос о видеовыходе

    Как-то вечером, мысленно сравнил видеовыходы РКшки и Дендика. Если отбросить большую кучу мелочей , то в принципе они одинаковы - в обоих компах производится отображение на экран заранее зашитого в ПЗУ знакогенератора. В дендике, однако, есть вариант использования знакогенератора не из ПЗУ, а предзагруженного в ОЗУ, из ПЗУ процессора. Вот и возникает вопрос: а что было бы, если бы знакогенератор РКшки отображался бы на основную память (скажем, на часть неиспользованной)? Ведь в этом случае вполне было бы возможно прямо при исполнении программы предзагружать туда картинки, выполненные в "дендевском" виде (как знакогенератор), тогда бы и играбельность машины была бы выше, и не только буковками рисовать пришлось бы тот же Тетрис или Ралли. Конечно, ВГ75 не знает про спрайты, да и скорострельность машинки мала, и 1К знакогенератора бесстыдно мало..., но всё же...

    А может это уже ранее обсуждалось?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    508
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А монитор РК переписывать согласны?

  4. #3
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Такое уже было: Партнёр 01.01 + модуль МЦПГ

    ---------- Post added at 00:57 ---------- Previous post was at 00:57 ----------

    Правда, там знакогенератор в отдельной памяти был, зато цветной.

  5. #4
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от b2m Посмотреть сообщение
    Такое уже было: Партнёр 01.01 + модуль МЦПГ
    Еще на ПК8000 похоже.

  6. #5
    Guru
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    2,171
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в Микроше ПЗУ знакогенератора - 2к, переключается битом дополнительной ВВ55.

    мультиплексировать знакогенератор в доп ОЗУ огромный геморой, как пол компьютера получится.
    .

  7. #6
    Veteran Аватар для rw6hrm
    Регистрация
    10.07.2005
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    57
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Rokl, там ничего сложного не будет, кроме предзагрузки "стандартного" ЗГ. Ну раздуется еще на 2К, ничего страшного

    b2m, значит уже было, не углядел. Спасибо.

    Atari, вот это уже, конечно, ближе к "нормальному" объему.
    Про гемор понимаю прекрасно, ибо в 6538 возможностей поболее, нежели в ВГшке, вот поэтому и опустил "кучку мелочей" в первом посте.

    Всем спасибо за просвещение!

  8. #7
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно поставить статическую память вместо ПЗУ, добавить 3 мультиплексора, 1 шинный формирователь.

    При этом, можно поставить 4 микросхемы ОЗУ и сделать цветные символы. Тогда будет видео в чем то похожее на NES без спрайтов.

  9. #8
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,217
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rw6hrm Посмотреть сообщение
    В дендике, однако, есть вариант использования знакогенератора не из ПЗУ, а предзагруженного в ОЗУ, из ПЗУ процессора. Вот и возникает вопрос: а что было бы, если бы знакогенератор РКшки отображался бы на основную память (скажем, на часть неиспользованной)?
    В Денди для видеоОЗУ/ПЗУ шло отдельное ПЗУ или ОЗУ. Т.е. это ОЗУ не лежало в поле основной памяти, на сколько я помню.

  10. #9
    Banned
    Регистрация
    01.12.2010
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,657
    Записей в дневнике
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    В Денди для видеоОЗУ/ПЗУ шло отдельное ПЗУ или ОЗУ. Т.е. это ОЗУ не лежало в поле основной памяти, на сколько я помню.
    Ага, не лежало.

    Копирование данных из ОЗУ процессора в ОЗУ видеопроцессора только через регистры (адрес, данные) и во время обратного хода.

    Есть еще третье независимое ОЗУ. ОЗУ спрайтов размером 256 байт. В него данные записываются с помощью контроллера DMA. Заносишь в порт 4014h число 12h, и область 1200h-12FFh основного ОЗУ копируется в память спрайтов.

    ---------- Post added at 09:28 ---------- Previous post was at 09:18 ----------

    Идея кстати очень интересная, можно украсить и придать цвет многим старым играм.
    Последний раз редактировалось vinxru; 29.01.2013 в 10:25.

  11. #10
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А ещё был Арго ФВ-6511. Там знакогенератор, вроде, в основной памяти. Но по нему очень мало информациии. К тому-же он на Z80 и при определённой настройке портов (в том числе и ВГ75) совместим со спектрумом. Т.е. ВГ75 показывает экран спектрума!

Страница 1 из 10 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вопрос по IDE
    от Пётр в разделе Внешние накопители
    Ответов: 67
    Последнее: 13.05.2007, 20:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •