Важная информация

User Tag List

Страница 27 из 98 ПерваяПервая ... 232425262728293031 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 270 из 980

Тема: Emu80 v.4

  1. #261
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,181
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    457
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, так указание типа ПК в командной строке или копирование emu80.run не помогает?
    Остальная вся структура папок сохранена? Установка (копирование файлов в ~/emu80) прошла без ошибок?

  2. #262
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я не учел, что надо обязательно сделать make install. Теперь получилось запустить, с -a запустился Апогей.

    Makefile.lite поправленный для make install

    Скрытый текст

    Код:
    #!/usr/bin/make -f
    
    SRCDIR = src
    INSTALLDIR= ~/emu80
    
    CC = c++
    CFLAGS = -g -O0 -c -Wall -std=c++11 `sdl2-config --cflags` -DPAL_SDL -DPAL_LITE
    LDFLAGS = `sdl2-config --libs`
    
    SRC = $(SRCDIR)/*.cpp
    SRCSDL = $(SRCDIR)/sdl/*.cpp
    SRCLITE = $(SRCDIR)/lite/*.cpp
    
    SOURCES_LITE = $(shell echo $(SRC)) $(shell echo $(SRCSDL)) $(shell echo $(SRCLITE))
    
    OBJECTS_LITE = $(SOURCES_LITE:.cpp=.o)
    
    all: Emu80lite
    
    Emu80lite: $(OBJECTS_LITE)
            $(CC) $(LDFLAGS) $(OBJECTS_LITE) -o $@
    
    .cpp.o:
            $(CC) $(CFLAGS) $< -o $@
    
    clean:
            rm -f $(OBJECTS)
            rm -f $(OBJECTS_LITE)
            rm -f Emu80
            rm -f Emu80lite
    
    install: Emu80lite
            mkdir -p $(INSTALLDIR)
            cp Emu80lite $(INSTALLDIR)
            cp -r dist/* $(INSTALLDIR)
            cp COPYING.txt $(INSTALLDIR)
            cp whatsnew.txt $(INSTALLDIR)
            cp doc/* $(INSTALLDIR)
    [свернуть]
    Больше игр нет

  3. #263
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,181
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    457
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну что ж, радует, что lite-версия запустилась и работает
    Значит, дело все-таки в wxWidgets или его совместной работе с SDL...
    Как работает, кстати? Проблем с картинкой, звуком нет? (На Апогее можно сделать R,C <ВК>, G <ВК> и позапускать что-нибудь с ROM-диска).

  4. #264
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С музыкой на первый вслух все отлично.
    Гигаскрин ожидаемо: фуллскрин очень хорошо, если нет эпилепсии и учитывая обстоятельства, смыргивает изредка, но в целом отлично. В окне ой. Наверное есть параметр не использовать vsync, когда в окне?

    Когда камера настроена на 25 fps, выглядит вообще как будто много цветов:

    Но на самом деле все мерцает. И когда в видео видно смыргивание, на экране смыргивает совсем сильно. В общем я думаю это точно так же, как и на 100% лцд мониторов на 60Гц на любой системе.

    Пойду-ка соберу на расбери-пи, она у меня к ЭЛТ 50 Гц подключена, правда чб.
    Больше игр нет

  5. #265
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,181
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    457
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    смыргивает изредка, но в целом отлично
    Ну да, это из-за небольшого несовпадения 60 Гц в Апогее и 60 Гц на мониторе.

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    В окне ой. Наверное есть параметр не использовать vsync, когда в окне?
    Есть параметр emulation.frameRate в emu80.conf, там можно выставить принудительно частоту обновления экрана вместо привязки к vsync. Но параметр общий, будет работать как в оконном, так и в полноэкранном режимах. Под Windows и под Linux проблем в окне нет, vsync работает точно так же - видимо, есть какие-то нюансы с SDL под macos? Либо это специфика самой macos?

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Когда камера настроена на 25 fps, выглядит вообще как будто много цветов
    Для того же эффекта можно еще window.fieldsMixing = mix в apogey.conf раскомментировать. Будет так же, как в эмуляторе uart.


    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Пойду-ка соберу на расбери-пи
    Подозреваю, что быстродействия может не хватить Но попробовать можно

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    на расбери-пи, она у меня к ЭЛТ 50 Гц подключена
    На 50 Гц хуже будет - в этих режимах Апогей на частоту 60 Гц программируется...

    - - - Добавлено - - -

    А видео в предыдущем сообщении сделано в 30 fps...

  6. #266
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    видимо, есть какие-то нюансы с SDL под macos? Либо это специфика самой macos?
    Видимо это специфика макоса или SDL под нее. По крайней мере у меня получается все то же самое.

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Подозреваю, что быстродействия может не хватить
    Для Raspberry Pi 3:
    Код:
    CFLAGS += -mcpu=cortex-a53  -mfpu=neon-fp-armv8 -mfloat-abi=hard
    Где-то на грани. Мельтешение то частое, то быстрое, звук то еще как-то, то совсем хрипит. Видно, что ему _очень_ тяжело. При этом загрузка всего 100% одного ядра и температура 58 градусов.

    Понятно, что под рпи3 надо оптимизировать. Есть Neon, есть 4 ядра.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    А видео в предыдущем сообщении сделано в 30 fps...
    25, но ютуба знает лучше, как нам надо.
    Больше игр нет

  7. #267
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    УФ!

    Pyk, вот! https://github.com/vpyk/emu80v4/pull/1

    Для распи главное, чтобы 64-битных делений было поменьше. Одно вот это изменение и теперь все влезает в 50% одного ядра.

    Пойду попробую запущу ЭЛТ на 60 Гц, раз так.

    - - - Добавлено - - -

    Да, на 60 Гц Гигаскрин хорошо, хотя не могу сказать, что это как-то принципиально лучше, чем на LCD. И все равно он смыргивает где-то раз в секунду.
    Больше игр нет

  8. #268
    Banned
    Регистрация
    05.10.2016
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,080
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski[/b
    Одно вот это изменение и теперь загрузка CPU одного ядра сократилась до 50%
    Хорошо бы это изменение по ускорению EMU80 внести и в базовую версию EMU80 для IBM PC.

    Потому, что, уж извините за правду, эмулятор EMU80 тормозит на одноядерном PC с тактом 2.4 ГГЦ (загрузка CPU 100%). Тормозит не по экрану, с этим всё нормально. А имеет неприятный дефект, - пропускает нажатия на клавиши. Если при эмуляции ОРИОНА и СПЕЦИАЛИСТА это ещё терпимо (хотя при быстром вводе символы пропускаются, чего никогда не бывает на реале), то при эмуляции РК86 вводить с клавиатуры просто неудобно, надо нажать и удерживать клавишу нажатой примерно пол секунды. Пользоваться таким эмулятором РК86 неудобно, хотя и приходится, если надо прогнать ПО для дисковода. В играх отсутствие реакции на короткие нажатия клавиш, тоже вероятно ухудшит качество игры.

    Нельзя ли сделать упрощённую версию именно для РК86, где не будут эмулироваться всякие ненужные для большинства программ свойства ВГ75. Скорее всего, что именно эмуляция этих свойств тормозит, ведь в РК86 текстовый экран, т.е заведомо более быстрый, чем экран у СПЕЦИАЛИСТА и ОРИОНА. Вообще бы не было проблем, если бы из Windows, как и в MSDOS можно было бы установить текстовый режим VGA (загрузив фонт как в РК86), что ускорило бы визуализацию в 50 раз.

    Заметим, что все даже самые современные иностранные эмуляторы прекрасно работают даже на самых первых ПЕНТИУМ-ах, что имеют в 50 раз меньшее быстродействие. Для сравнения эмулятор EMU от b2m загружает процессор всего на ~10% и ввод с клавиатуры там беp потерь.

    Недавно пока делал CP/M для СПЕЦИАЛИСТА, чтобы сберечь нервы, приходилось использовать EMU, эмулируя дисковод в RAM-диске, и только для проверки работы дисковода требовался именно EMU80, т.к в EMU нужный контроллер дисковода не эмулируется.

    Цитата Сообщение от Pyk
    Очередная версия 4.0.277 от 30.12.2017: http://emu80.org/v4beta/Emu80_40277.zip
    Вылет в отладчик по встрече Z80 команды при эмуляции КР580 - полезная вещь. Это позволило за 15 минут очистить от Z80-команд программу, в то время как при трассировке вручную эта работа заняла бы несколько недель.

    Сброс по АЛЬТ+F11 должен работать и в окне отладчика. Иначе трассируя программу и останавливаясь в точках контроля, где для останова поставлена команда HALT, никак не выйти из отладчика, чтобы сделать сброс в основном окне программы. Закрываешь окно отладчика, и снова вылетаешь в отладчик по очередному HALT в программе, т.е никак не вернуться в окно программы, чтобы нажать там АЛЬТ-F11.
    Последний раз редактировалось barsik; 12.01.2018 в 06:44.

  9. #269
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,181
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    457
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    nzeemin, предупреждения clang отработаю. К счастью, среди них не оказалось ничего критического, даже ошибка с битовой операцией, вероятно, не проявляется ни в одной реальной программе.

    svofski, спасибо, pull request посмотрю вечером. Насчет гигаскрин-режима: можно посмотреть режим, на который программируется там ВГ-75. Если получится подстроить его на частоту, более близкую к 60 Гц, то "смыргивать" будет реже (кстати, гигаскрин-режим есть еще в заставке к игре lines).

    barsik, не факт, что этот патч поможет на процессорах x86. Эмулятор, конечно, не самый быстрый, простор для оптимизации есть, но все-таки он обычно нормально работает и на процессорах с меньшей тактовой частотой, чем 2,4 ГГц. В очередной раз прошу информацию о вашем ПК, чтобы попробовать понять причину тормозов.

    А для сброса пока можно переключиться из отладчика в основное окно, нажать Alt-F11 и опять вернуться в окно отладчика. Информация в окне отладчика обновится при следующем шаге.

  10. #270
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от barsik Посмотреть сообщение
    при эмуляции РК86 вводить с клавиатуры просто неудобно, надо нажать и удерживать клавишу нажатой примерно пол секунды
    Это симптом загрузки 100%.
    Я построил было Emu80lite для винды со своим патчем. Но в последний момент вспомнил, что у вас XP. Просите Pyk-a сделать тестовый 32-битный билд.

    - - - Добавлено - - -

    Pyk, профайлер еще намекает на то, что еще есть 64-битные деления и что Crt8275Renderer:rimaryRenderFrame() можно было бы улучшить. Типа там можно const Symbol & вместо копирования Symbol, инкременты умножить заранее итд. Но на фоне ВИ53 я не смог даже разглядеть непосредственных эффектов от этих изменений, и не факт, что локальная копия объекта не работает быстрее из-за кеша итд, поэтому я не стал копать в ту сторону.
    Больше игр нет

Страница 27 из 98 ПерваяПервая ... 232425262728293031 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Emu80, старые версии
    от Pyk в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 68
    Последнее: 11.03.2017, 00:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •