Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: Breakpoints в связке Sjasmplus+UnrealSpeccy

  1. #1
    Member Аватар для Kurles
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool Breakpoints в связке Sjasmplus+UnrealSpeccy

    Практически каждому кодеру, использующему связку sjasmplus + unrealspeccy приходться отлаживать свои программы, используя дебагер унрила и .sna снапшоты. Вроде все хорошо - снапшот грузиться, в мониторе метки показываются - ляпота. Ан нет, при загрузке снапшота нельзя ставить брикпоинты, и что бы начать собственно отладку приходится в самой программе вместо брикпоинта писать di:halt, после чего в ручную выходить в отладчик, что не очень удобно. Посему посетила идея - а почему бы не придумать новый формат, который будет сразу хранить в себе и аналог sna, и метки, и брикпоинты, вплодь до условных по стандарту унрила? Хотелось бы услышать мнения народа по этому поводу, особенно Aprisobal'а и DeathSoft'а, как отвечающих за вышеназваные проекты. Для себя ужё сделал половинчатое решение - вместе с user.l унрил стал грузить user.bpl, содержащий адреса брикпоинтов в хексе, если при запуске указать ключик -b. Ну и в sjasm добавил пару диерктив - bplist - имя файла с адресами брикпоинтов и setbp expr - собственно что бы указывать, какие именно адреса выписывать. Если кому надо - могу поделиться.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Конечно надо, делись. Сам вчера об этом думал
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  4. #3
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Отличная идея, ждем исходников с вышеназванными изменениями.
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

  5. #4
    Member Аватар для Kurles
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Конечно надо, делись. Сам вчера об этом думал
    Связка sjsamplus + unrealspeccy и пример использования новых фич
    http://karat-scales.ru/sjasm_unreal.zip

    Добавлено через 28 минут
    Цитата Сообщение от Aprisobal Посмотреть сообщение
    Отличная идея, ждем исходников с вышеназванными изменениями.
    Отослано. Только это какое-то недорешение, хотелось бы с комьюнити (слово то какое ) таки формат полновесного дебаг-файла разработать, и его уже в sjasm'e поддержать.
    Последний раз редактировалось Kurles; 19.01.2009 в 19:27. Причина: Добавлено сообщение

  6. #5
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вообще мне кажется это надо бы поддержать не в виде файлов, а в виде брейк-команд в компиляторе. А то это реально какая-то жесть так описывать.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  7. #6
    Member Аватар для Kurles
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Вообще мне кажется это надо бы поддержать не в виде файлов, а в виде брейк-команд в компиляторе. А то это реально какая-то жесть так описывать.
    В смысле брейк-команд, что-то я немножко не догнал

  8. #7
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну в смысле чтобы мона было в любом месте программы написать ключевое слово breakpoint к примеру и sjasm автоматом сгенерил адрес этого места в user.bpl . А то как-то не айс каждый раз менять их руками при смещении адреса к примеру.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  9. #8
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,690
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    отличная идея! только предлагаю ключевым словом сделать - debug
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  10. #9
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,823
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    235
    Поблагодарили
    100 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну я ж говорю к примеру. Так-то я предлагаю brk или break
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  11. #10
    Member Аватар для Kurles
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Ну в смысле чтобы мона было в любом месте программы написать ключевое слово breakpoint к примеру и sjasm автоматом сгенерил адрес этого места в user.bpl . А то как-то не айс каждый раз менять их руками при смещении адреса к примеру.
    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    отличная идея! только предлагаю ключевым словом сделать - debug
    Стоп. Архив внимательно смотели? Там же экзампл есть, и если к нему немного присмотреться, то можно найти 2 новые директивы для sjasm'а - bplist - по аналогии с labelslist, только файл для брикпоинтов указывается, и setbp expr - выписать в файл с точками останова выражение expr, то бишь пиши в любом месте setbp $ и будет тебе счастье. Ну ещё длинный алиас для setbp есть - setbreakpoint. Тока что то мне подсказывает, что им мало кто будет пользоваться
    Последний раз редактировалось Kurles; 23.01.2009 в 01:11.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. SjASMPlus Z80 кросс ассемблер
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 1663
    Последнее: 19.06.2021, 01:36
  2. UnrealSpeccy 0.27 - файл SOS.L
    от _km_ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 5
    Последнее: 22.05.2007, 22:54
  3. UnrealSpeccy вываливается...
    от axor в разделе Эмуляторы
    Ответов: 3
    Последнее: 21.03.2006, 22:55
  4. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •