Rindex, сделаю всё что нужно когда дойдёт до этого.
Rindex, сделаю всё что нужно когда дойдёт до этого.
Дак может заранее бросить клич, мол требуется сделать файл с русскими диалогами, чтобы русский релиз вышел одновременно с английским. Или сложно найти желающего сделать русские диалоги?
---------- Post added at 20:34 ---------- Previous post was at 20:32 ----------
Надеемся на тебя! )) Просто мы с Риндексом сильно напуганы перспективой отсутствия родного языка в игре
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Последний раз редактировалось Rindex; 09.08.2014 в 17:47.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Я считаю, что процедуры уже итак субоптимальны. Остальное зависит от железа, моделей памяти и других факторов. Используется табличный способ сдвигов.
Вот мой ранниий пример вывода и сдвига спрайта без таблиц http://zx-pk.ru/showthread.php?t=23544
По скорости он аналогичен табличному варианту. Я переделал на таблицы, чтобы получить универсальность в изменении размерности спрайта "на лету" и уменьшить объём процедур в быстрой памяти (PAGE #12).
В конце концов я выкинул деньги и купил этот "ремейк".
Работа, конечно, в стиле "срали-мазали". Сделана игра в пакете Construct 2, и абсолютно через жопу. Переднее меню корявее не придумаешь. Выглядит как что-то сделанное в MS Paint за пять минут. Сама игра полна глюков, и не просто что-то тут и там не так, а постоянные баги на каждом экране. Некоторые не страшные, типа застревает анимация хождения, персонаж смотрит в одну сторону а идёт в другую, приседание в прыжке останавливает тебя на воздухе. Другие, похуже. Меню не всегда останавливает игру, и нередко можно ходить даже пока экрана не видно за диалогами. По применению предмета Слайтли нередко перебрасывает в рандомную позицию этого, или даже другого экрана. В коллизии - дыры. На одном экране я прыгнул об потолок, и меня забросило в совсем другую локацию.
Джойстик игра поддерживает, но точно так-же криво. На 360 геймпаде, для движения, поддерживается только левый аналоговый стик, при этом - вверх на нём, это прыжок. Нажатие кнопки предмет берёт даже не через раз, а раза с пятого-шестого, хотя диалог "YOU PICKED UP _____" высвечивается каждый раз.
Сам геймплей был тоже изменён. Слайтли теперь прыгает очень высоко, при этом, если он ударяется об потолок, он падает камнем вниз. Многие простые моменты в игре стали из-за этого намного сложнее. А ещё в игре зачем-то было добавлено авто-применение предметов. То есть, если у вас в инвентаре есть нужный предмет, он применяется сам... но не всегда. Кривизна, опять же.
В игре есть примерно 20 минут комментарий от Колина Джонса, но ничего нового или интересного он там не говорит. При этом в режиме комментарий игра не становится бессмертной, и даже не даёт экстра жизней. Если дохнете - будете слушать всю эту муть заново. После четвёртой или пятой смерти мне это надоело, и я полез ломать игру, что приводит нас к последнему пункту.
Все звуки, графика, и задние планы игры хранятся в переименованном ZIP файле открытым форматом. Каждый экран игры сохранён файлом PNG, при этом вместе с рамкой! Даже текстовые названия предметов хранятся в графическом формате. Музыка, эффекты и дорожка комментарий хранятся в формате OGG.
Короче... кто-нибудь, пожалуйста, перебейте эту игру на ДиззиЕйдж. А хотя не надо, Колин мужик не простой, может и погнать.
EDIT:
Копнув чуть глубже, выяснилось что HTML5 исходник игры тоже находится в том ZIP-файле. Игра бежит через интерпретатор.
EDIT 2
На моём нетбуке игра просто-таки ползёт с фпс<10.
Последний раз редактировалось darkfalzx; 14.06.2015 в 09:00.
darkfalzx, так он там чуть больше 1600 фунтов собрал, а хотел 7000. Да проще бы сделал действительно на DizzyAGE.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Да там по-моему даже не в деньгах дело, а скорее в самоуважении. Я тоже выпустил глючную игру, но после этого две недели не спал, а баги зачинивал. Слайтли вышла пол года назад, и с тех пор её даже не пропатчили. А если помните, он за неё поначалу $10 хотел.
Есть конечно у меня тут и элемент злорадства, потому что, как некоторым известно, я Колину предлагал сделать ремейк совместно, а он на меня рассерчал, за то что я, типа, его версию обругал где-то на форуме.
Последний раз редактировалось darkfalzx; 14.06.2015 в 19:52.
Ну, денег наверное много захотел. Тогда бы делал бы на уровне Юркиных игр только на своём движке. А то фигня там похоже, я эту игру не видел.
---------- Post added at 20:19 ---------- Previous post was at 19:57 ----------
Почитал ссылочку на форум. Я бы добавил так. Там не 10 игр, которые выглядят покруче этого Slightly Magic в стиле Спектрума, а побольше. Плюс и возможностей там тоже больше.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)