AAA давит своим авторитетом
AAA давит своим авторитетом
Бог Нюкианства, предлагаю так же ввести в голосовалку пункт Абсолютка, то есть какая из присланных дем победит в абсолютном соревновании среди запиленных в запиляторе под чистую и запиленных и с доработкой кодера.
Почему я не вижу препятсвий:
т.к. время на создания демо одно у всех
+ запилятора за короткое время он позволяет сделать то, что обычный кодер будет делать как минимум пол года
- только запилятора, некое однообразие эффектов, вернее полное их отсуствие
слова tiboh, увидевшего запил, -"Круто! Я бы в коде это замучился делать..."
Номинация имеет просто быть. Она не сделает никому хуже. Грамота +1 за абсолютку.
PS, меж тем творческий коллектив AAABand заканчивает производство работы, уже проводится финальная работа по доводке всего что есть до совершенства. В ближайшее время работа от банды будет послана на конкурс. Никогда еще коллектив банды не собирался в таком сильном составе, как сейчас. Лучшие художники ZX и PC сцены, сильнейшие музыканты!
Последний раз редактировалось AAA; 20.08.2014 в 13:17.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Допиливать голосовалку, чтобы одна работа могла участвовать сразу в двух голосованиях довольно напряжно. В плане отсутствия времени.
Давай так. По результатам голосования видно же, сколько баллов набрала работа и сколько человек проголосовало. Та работа, которая наберет максимальное количество баллов и получит гран-при.
P.S. А ты хитрец ;-)
Спектрумист, более менее умеющий форматировать дискеты на реале.
Я еще заведу почту в канаде и с нее пришлю тебе дему от Макса ивамото. Время то есть!
Сидел, маялся дурью и придумал новый эффект на спектруме, просто зверский, смотрю, оторваться не могу... Причем перспектива у него огромная, в смысле того что не только в запиляторе, но и так реализовать можно под музыкальные каналы, ваабще будет жесть!
Пипец, я думал уже все придумано, а оказывается нет )))
Методика подготовки!
У тебя предвзятое отношение к спрайтам потому что действительно за все время спектрумизма нормальных демонстраций с ними сделано не было. Возможно это было связано с огромным колличеством времени на их подготовку, умением предвидеть фазы и самое главное рисовать для демо. Меж тем анимация способна удивлять не хуже кода, если ее делать с душей и кропотливым подходом. Не зря же до сих пор мы смотрим мультики открыв рот.
Я действительно не сплю и ночами у меня "творческий приход, видения по ночам", изобретаю как и что сделать, как впихать и обработать. Одно и то же делаю по 100 раз пока не получу желаемого результата спать не иду. Фактически убил весь свой отпуск на создание демонстрации.
27 сентября 2014 года мир станет другим. Я докажу что ни одна созданная ранее дема кодами не превзойдет созданную мной дему в запиляторе. Не будет мульти коллора, бордера и всякого прочего кода, но кайф от демы получат все.
Потом я выпущу толстый учебник как это было сделано и как готовить спрайты, как их рисовать и выводить. Уже доступно 16+16+40 кб. Это огромное количество памяти только для спрайтов. С учетом грамотной подготовки и обработки фаз можно делать невероятной красоты картинки. Речь не идет о спрайтах Риндекса или спрайтах подготовленных программами калейдоскопами на писи. Я обещаю записать все секреты которые мне стали известны в ходе работы и разложить всё по полкам, как для ААА. Статья выйдет в ближайшем номере "За рублем" и этот выпуск будет не хуже ZX REVY!
Просто давайте подождем 27 сентября, а потом обсудим. Сейчас флейм на голом месте, не надо вспоминать Лошадка демо, ибо это был просто прикол. То что делаю сейчас просто шедевр, возможно больше так не получится и я за такой проект не возьмусь потому что это настоящий творческий АД.
Последний раз редактировалось AAA; 22.08.2014 в 02:38.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)