Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 15 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 143

Тема: Адаптация программ к системе +3DOS

  1. #71
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Насчёт меню +3 - как будет время я посмотрю, примерно догадываюсь, почему в текущей реализации по возврату из TR-DOS висяк.
    Видимо, потому, что он возвращается по ret в ПЗУ BASIC 48. Ибо вход в TR-DOS я сделал из процедуры перехода в 48-й режим, а он не предусматривает выход в меню. ZX_NOVOSIB, а эмелятор ZX-MAK нормально работает с +100500 и TR-DOS?

  2. #72
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Видимо, потому, что он возвращается по ret в ПЗУ BASIC 48. Ибо вход в TR-DOS я сделал из процедуры перехода в 48-й режим, а он не предусматривает выход в меню
    Ищя ошибку в TR-DOS, когда делаем вход из меню, потом выход по RETURN в меню 128, потом опять в TRDOS и у нас пропадает промпт, я смотрел ПЗУ пентагона, что же там сделано. Там нет ничего необычного. Переход в TR-DOS просто по call 15619. Из ПЗУ бейсика-128. (кстати, неправильно называть бейсик 128 просто редактором, если посмотреть декомпилированные исх, то видно, что это отдельный бейсик, который в своей работе использует подпрограммы из бейсика 48). И возврат идёт обратно в ПЗУ бейсик 128. У +3 может быть проблема в связи с адресацией ОЗУ/ПЗУ. Надо смотреть, что там и как и что надо сделать. Но сделать, я думаю, можно.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  3. #73
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    у меня не-было возможности найти ром/запустить эмуль.
    вот я и просил готовый результат - игру скинутую на диск.
    в аттаче несколько dsk, запускаются просто из лоадера, предварительно MF3 должен быть включен, в спекуляторе это alt+M. На мой взгляд все скинутые игры работают. Только Total Recal при попытке записи на +3 диск в конце записи подвис, и MF3 мне выдал ошибку "02 I/O error - press any key". Соответственно снапшот нормально не грузится. Но если на ленту выгружать, то всё работает. Однако я тупо скачал другой dsk с ВоСа, кажется от Erbe, и он идеально работает с MF3. Вывод: предпочтительней для TR_DOS релизов брать версии от Erbe или от HitSquad, они избавлены от глюков.
    Цитата Сообщение от Djoni Посмотреть сообщение
    Я тут не совсем подробно написал , проблема при связке +3 и BDI.
    TR-DOS версии фирменных игр адаптированные нашими программистами и некоторые журналы (наши) я уже не говорю про системный софт лезут в порт #1FFD +3 (+2AB) для зашиты от теневого сервис монитора компьютера Scorpion или просто для определения модели компьютера,
    запись в порт #1FFD некорректных значений вызывает зависание или сброс программы.
    Всё это я знал. Я знал что линейка +2AB/+3 не слишком совместима с русскими журналами, и с русским софтом юзающим расширенную сверх 128 память. Мне важней было понять, нет ли разницы внутри самой линейки, т.е. нет ли разницы в совместимости между +2AB и +3! И получается что вроде как нет
    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Опиши плиз, как грузишь игры. Подозреваю, что перед входом в TR-DOS делаешь usr 0? Если так, то бейсик +3 отключается, ты делаешь переход в TR-DOS из бейсик 48 и далее всё, что под трдос грузится и работает. Так?
    Я беру игры с вирт-трдоса, 9 из 10 игр не требуют режима usr0! Т.е. я тупо захожу в +3BASIC, набираю usr15616 и 9 из 10 игр запускаются. Лишь 1 из 10 требует usr0. Причем чаще всего требует не сама игра, а интро к ней, т.е. интро кривое. Но бывает и сама игра требует usr0, например локализация la Abadia del crimen от Ржавельщика.
    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Если ты будешь грузить игру TR-DOS хоть с бейсик загрузчиком, хоть с кодовым из бейсика +3 будет проблема с загрузкой кода в страницу. Это я писал выше, где клон недеццки затупил. Дело в том, что бейсик 128, обычный, позволяет нам включать любую страницу, выдав Out в порт и перед этим поместить значение в переменную бейсика 128 BANKM. С бейсиком +3 такое не прокатывает, хотя в описании написано, что так и надо делать. На практике (можно очень это легко проверить в эмуле) получаем, что после обработки прерывания бейсиком +3 _всегда_ включается страница 0. Поэтому в принципе не будут грузиться 128К игры из бейсика +3 (а уж если они используют страницу 07, то и подавно!!!).
    Кажется я смутно понимаю о чем ты. Ты имеешь ввиду, что есть трдосные 128-ые игры, у которых загрузчик на бейсике, и этот загрузчик сам, бейсиковыми операторами щелкает страницы и распихивает по ним загруженные кодовые файлы, так? Мне такие не попадались, я с вирта беру игры, стараюсь брать релизы посвежее, например от Слайдера. Как уже писал, 9 из 10 не требуют usr0. Хотя не мешало бы потестить чисто 128-ые, возможно среди чисто 128-ых большее количество будет требовать usr0
    Вложения Вложения
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  4. #74
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    ZX_NOVOSIB, а эмелятор ZX-MAK нормально работает с +100500 и TR-DOS?
    ZX-MAK вообще даже не может сэмулировать работу фирменного спекка с BDI!

    Вот например X128 может без всяких танце с бубном сэмулировать даже "фирменный спек+BDI+MF3"! Похвально однако! Но корректность эмуляции вызывает вопросы, слишком "добренькая" получается эмуляция. И дебаггера вроде нет на этом эмуле.

    ---------- Post added at 03:26 ---------- Previous post was at 02:26 ----------

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Видимо, потому, что он возвращается по ret в ПЗУ BASIC 48. Ибо вход в TR-DOS я сделал из процедуры перехода в 48-й режим, а он не предусматривает выход в меню.
    хм.. а почему тогда, если я сначала захожу в +3BASIC, ввожу любой символ, жму ентер, получаю "variable not found", с помощью EDIT возвращаюсь обратно в меню, выбираю TR-DOS, то теперь по RETURN я возвращаюсь в стартовое меню?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  5. #75
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    хм.. а почему тогда, если я сначала захожу в +3BASIC, ввожу любой символ, жму ентер, получаю "variable not found", с помощью EDIT возвращаюсь обратно в меню, выбираю TR-DOS, то теперь по RETURN я возвращаюсь в стартовое меню?
    Возможно, редактор бейсика дополнительно инициализирует что-то, что позволяет вернуться в меню по стеку. Сейчас пока я весь в Саботере, не хочется отвлекаться. Да и отладчик RealSpectrum'а очень мелкий и непривычный - переход в TR-DOS я отлаживал в Unreal (до, собственно, входа в TR-DOS), а отлаживать в RealSpectrum'е выход в меню видится большим гемором.

  6. #76
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alex Rider, Вчера написал и уже потом вспомнил, из бейсик 128 напрямую в trdos нельзя войти, там делается вызов в ОЗУ, переключение на ПЗУ 48, потом вызов TR-DOS. Но возврат идёт опять туда же, в ОЗУ, не в ПЗУ.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Да и отладчик RealSpectrum'а очень мелкий и непривычный - переход в TR-DOS я отлаживал в Unreal (до, собственно, входа в TR-DOS)
    я писал TSL насчет возможности сделать эмуляцию +3 и BDI, он ответил, что мол пока не готов ответить на этот вопрос, надо мол изучать +3.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  9. #78
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Alex Rider, Вчера написал и уже потом вспомнил, из бейсик 128 напрямую в trdos нельзя войти, там делается вызов в ОЗУ, переключение на ПЗУ 48, потом вызов TR-DOS. Но возврат идёт опять туда же, в ОЗУ, не в ПЗУ.
    Ага, так же включается 48-й бейсик. Надо только накопать как выйти обратно. Когда 128-й бейсик зовет 48-й, он переключает только страницы ПЗУ. А когда навсегда идет в 48-й, что-то делает с ОЗУ. Вот это вот и надо вернуть обратно при выходе из TR-DOS.

  10. #79
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Вывод: предпочтительней для TR_DOS релизов брать версии от Erbe или от HitSquad, они избавлены от глюков.
    дисковые переиздания от ERBE как раз - глючные.
    после загрузки (стандартными процедурами) меняется значение переменной которая отвечает за мотор, а она находится на 7ой странице. соответственно портится один байт в игре.
    также в фирменных лоадерах может быть защита от мультифейса (программно он определяется)

  11. #80
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    после загрузки (стандартными процедурами) меняется значение переменной которая отвечает за мотор, а она находится на 7ой странице. соответственно портится один байт в игре
    Подробнее можешь сказать? А то я не понял. Грузит она игру в страницы, в т.ч. в 7-ю? Но это же запрещено? И потом правит переменную? Как? Вызовом процедуры?

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

Страница 8 из 15 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Адаптация текстового редактора
    от Raydac в разделе Софт
    Ответов: 1
    Последнее: 09.06.2008, 14:27
  2. Ответов: 75
    Последнее: 26.01.2006, 03:06
  3. Компилирование готовых программ
    от CityAceE в разделе Программирование
    Ответов: 3
    Последнее: 02.11.2005, 12:42
  4. TR-DOS -> 3DOS?
    от dhau в разделе Оси
    Ответов: 4
    Последнее: 02.02.2005, 16:29
  5. Тестирование программ
    от Vitamin в разделе Программирование
    Ответов: 5
    Последнее: 23.01.2005, 21:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •