Важная информация

User Tag List

Страница 84 из 119 ПерваяПервая ... 808182838485868788 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 831 по 840 из 1182

Тема: ZX Spectrum Next — новый «Спектрум» уже на Kickstarter

  1. #831
    Activist Аватар для omercury
    Регистрация
    13.02.2016
    Адрес
    г. Королёв
    Сообщений
    493
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    а то изобретут в конце ровно такой же велосипед.
    Кого интересует "какой-то там" нелицензированный "русский клон"? (с)

    Они-то "изобретут", но наши как всегда окажутся не у дел.

  2. #832
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shurik-ua
    Им бы не Коппер изобретать, а ТСЛа немного почитать - а то изобретут в конце ровно такой же велосипед. )
    А что, ТСЛ уже начал делать в достаточных количествах КОМПЬЮТЕРЫ в красивых корпусах, успешно их продаёт (>3000) и даже на халяву высылает девкиты разработчикам? Нет? Ах, у него же только КОНФА для ПЛАТЫ zx-evo, которую уже нет возможности купить, кроме как с рук... А так-то, тот-же велосипед, ну-да, ну-да....

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Уж чего я более советовал бы почитать, так это труды раскрасчиков спектрумовских игр) Ибо при всех этих блиттерах и копперах, и аппаратных спрайтах, новых игр будет с гулькин нос. Баловство одно.
    А при наличии серьезной системы по раскрашиванию старых игр, можно было бы вдохнуть в них новую жизнь и краски. Вот в это бы я поиграл)
    Какой такой системы, что я пропустил? Ты про эмулятор (которого правда ещё никто не видел)? Такие эмуляторы давно есть, например Spec256, который для раскрашивания игр ещё лучше подходит, да что-то никто не раскрашивает
    Кстати, на Next-е тоже можно раскрашивать старые игры, там есть все условия для этого, и потом эти игры даже смогут запустить на реальной железяке >3000 человек (гы, никогда не устану это повторять). Только, вангую, никто этим заниматься не будет.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от omercury Посмотреть сообщение
    Кого интересует "какой-то там" нелицензированный "русский клон"? (с)

    Они-то "изобретут", но наши как всегда окажутся не у дел.
    А "наши" - это кто?
    Последний раз редактировалось SaNchez; 13.10.2017 в 02:46.

  3. #833
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,220
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Кстати, на Next-е тоже можно раскрашивать старые игры, там есть все условия для этого, и потом эти игры даже смогут запустить на реальной железяке >3000 человек (гы, никогда не устану это повторять). Только, вангую, никто этим заниматься не будет.
    Разумеется не будет. Т.к. чтобы раскрасить абстрактную игру на нексте, нужно ее переписать. А зачем это делать, если есть системы, где можно просто раскрасить, не затрагивая (или почти не затрагивая) код.

  4. #834
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Разумеется не будет. Т.к. чтобы раскрасить абстрактную игру на нексте, нужно ее переписать. А зачем это делать, если есть системы, где можно просто раскрасить, не затрагивая (или почти не затрагивая) код.
    Ты про ULAX ?

  5. #835
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Во первых, переписать придётся только процедуры вывода графики, при этом в нексте есть и место для хранения дополнительного кода и цветной графики, и необходимая скорость процессора, чтобы эту графику прожевать.
    Во вторых, ну вот уже есть такая система, Spec256 называется, где код вообще трогать не нужно, только раскрашивай

    - - - Updated - - -

    В любом случае, на нексте или где-то ещё, раскрашивать старые игры - это тяжёлый и неблагодарный труд, мало кто на такое подпишется.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Уж чего я более советовал бы почитать, так это труды раскрасчиков спектрумовских игр)
    Кстати, Titus, дай ссылку, где можно про их труды почитать? Я что-то не нашёл

    Всё что я нашёл, это кучу красивых роликов и гифок: http://zx-pk.ru/threads/27710-zx-ulax.html, жалко что они такие короткие. Imho, от роликов с полным прохождением этих игр в раскрашенном виде было-бы больше пользы, чем от их эмулятора
    Последний раз редактировалось SaNchez; 13.10.2017 в 06:08.

  6. #836
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,226
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Во первых, переписать придётся только процедуры вывода графики
    Так можно под любой вариант сделать.

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Во вторых, ну вот уже есть такая система, Spec256 называется
    Что значит "есть", в виде идеи и заброшеннго эмуля (как и ZX-Poly)? Такая же судьба будет и у ULAX, если потсоны не напишут, как обещали, toolkit позволяющий любому индивиду раскрашивать игры самому.

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    раскрашивать старые игры - это тяжёлый и неблагодарный труд, мало кто на такое подпишется.
    см. предыдущий пункт.

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Imho, от роликов с полным прохождением этих игр в раскрашенном виде было-бы больше пользы
    В чём сия польза?
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  7. #837
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Так можно под любой вариант сделать.

    Что значит "есть", в виде идеи и заброшеннго эмуля (как и ZX-Poly)? Такая же судьба будет и у ULAX, если потсоны не напишут, как обещали, toolkit позволяющий любому индивиду раскрашивать игры самому.

    см. предыдущий пункт.
    Желаю посонам удачи, я же не фанатик, для которого Z80 в ПЛИС - не настоящий Пусть пилят свой велосипед.

    В чём сия польза?
    Мне больше нравиться смотреть, когда в старые спектрумовские игры играет профессионал, чем мучиться самому. Ибо "деревянный" геймплей + высокая сложность + плохое управление. Раскраска этих проблем не решает.

  8. #838
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,226
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    я же не фанатик, для которого Z80 в ПЛИС - не настоящий
    Основная идея там как-раз не в "железном" Z80 как таковом, но он необходим как антураж эпохи.

    Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
    Ибо "деревянный" геймплей + высокая сложность + плохое управление.
    В этом и есть основной цимус и суть тех игр, а графика это приятный бонус для решившего начать/повторить прохождение.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  9. #839
    Master Аватар для SaNchez
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    г. Владивосток
    Сообщений
    915
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Основная идея там как-раз не в "железном" Z80 как таковом, но он необходим как антураж эпохи.
    В этом и есть основной цимус и суть тех игр, а графика это приятный бонус для решившего начать/повторить прохождение.
    Не буду спорить, каждому своё.
    Просто я прифигел от Titus-a, который советует разработчикам некста почитать труды (несуществующие в природе) раскрасчиков спектрумовских игр

  10. #840
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уже складывается ощущение что ребята лепят свою консоль, а спектрум просто одна из опций

Страница 84 из 119 ПерваяПервая ... 808182838485868788 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 49
    Последнее: 20.10.2015, 23:21
  2. Финансирование через Kickstarter
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 184
    Последнее: 27.08.2012, 15:04
  3. про новый-старый спектрум
    от xailar в разделе ZX Концепции
    Ответов: 3
    Последнее: 06.12.2010, 10:42
  4. ВОЗМОЖНО ЛИ РАЗРАБОТАТЬ НОВЫЙ СПЕКТРУМ САМОМУ!
    от spectrum в разделе Несортированное железо
    Ответов: 133
    Последнее: 13.09.2006, 00:50
  5. Ответов: 2
    Последнее: 26.02.2005, 18:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •