Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Нужно ли улучшать графические возможности компьютера для облегчения написания игр ?

Голосовавшие
109. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Да

    58 53.21%
  • Нет

    51 46.79%
Страница 23 из 72 ПерваяПервая ... 192021222324252627 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 230 из 714

Тема: Идеальный Спектрум

  1. #221
    Master
    Регистрация
    04.12.2008
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    zst, попробуй объяснить, что собираешься сделать. Попробуем быстро реализовать это в FPGA и проверить, будет ли это работать ), а дальше уже простым языком - пересчитав времянки решать, взлетит это или нет на мелкологике )

  2. #222
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Или весь компьютер сделать на FPGA и двух микросхемах статики 256Kx16bit без Z80.
    Иди бери ZX UNO
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  3. #223
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,553
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs down

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    zst, попробуй объяснить, что собираешься сделать. Попробуем быстро реализовать это в FPGA и проверить,
    я смотрю, ты методичку не поменял
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #224
    Activist Аватар для AzAtom
    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    г. Майкоп
    Сообщений
    292
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Лучше оставить способ построения ZX-цвета с помощью атрибутов, чем менять способ.
    Чем это будет лучше?

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Иначе это уже точно не потомок Спектрума будет.
    Почему потомок спектрума должен или обязан иметь такую же убогую организацию цвета и самого экрана?

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Вот для этого я и предложил 4 плоскости спековской графики.
    4 плоскости спековской (1 битной) графики + 3 слоя масок = 7 бит для чтения за 1 раз. Добавить сюда ещё 1 бит и получим те же человеческие 8 бит на пиксель с независимыми цветами для каждого пикселя. Ну а аппаратный блитер при таком раскладе уже само собой должен быть, иначе, со скоростью процессора z80 это будет не игра, а печальный слайд шоу.

  5. #225
    Activist Аватар для CLR
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    326
    Спасибо Благодарностей отдано 
    260
    Спасибо Благодарностей получено 
    52
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    zst, попробуй объяснить, что собираешься сделать. Попробуем быстро реализовать это в FPGA и проверить, будет ли это работать ), а дальше уже простым языком - пересчитав времянки решать, взлетит это или нет на мелкологике )
    Старшина: получаем ломы и копаем яму 2х2 метра.
    Солдат: а может, лучше лопатами?
    Старшина: мне не нужно как лучше, мне нужно чтобы вы за***лись ))

    А если серьезно, то я бы хотел увидеть число реально заинтересованых людей в создании игр и прочего софта на вновь обретенной платформе.
    Можно сделать опрос и привлечь именитых игроделов с этого форума.
    Я пока не заметил ни одного желающего, только фантазии с кафедры теоретического планирования.

    Поднимите руку те, кто точно будет писать игры для этой платформы?
    Последний раз редактировалось CLR; 13.03.2018 в 18:53.
    Мои игрушки: PowerbookG4 / MacMiniG4 / MacMini i5 / Amiga1260 / Commodore64 / Atari65XE / MSX1 SVI-728 / MSX2 КУВТ2 / MiST / MiSTer / Profi+ / KarabasPro / Speccy2010 / Aspect128 / ZX-UNO VGA 2M / PS3 / PS4Pro+PSVR / PSP / PS Vita / GBC / LDK Game / RG350M / iPhone / iPad / Raspberry Pi (0/3B+/4B/5)
    MorphOS / AmigaOS / MacOS / Linux

  6. #226
    Activist Аватар для AzAtom
    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    г. Майкоп
    Сообщений
    292
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хотя, можно же и без блитера обойтись, если сделать специальную раскладку битов на экране и теневое копирование. То есть, процессор копирует 1 бит из 8 пикселей картинки, а в это время железо копирует несколько бит для этих пикселей. Вот на картинке изобразил. По горизонтали байт, который копирует процессор, а вертикальная стопка - биты одного пикселя. Их же не обязательно должно быть 8. Например, может быть 6 или 9, соответственно, 6 или 9 банков памяти, тогда можно получить RGB222 или RGB333 для каждого пикселя на экране. Для пробы можно и 3 банками обойтись и сделать 3 бита на пиксель.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Организация экрана 1.png 
Просмотров:	263 
Размер:	805 байт 
ID:	64612

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    Поднимите руку те, кто точно будет писать игры для этой платформы?
    Я не игрописатель, но не хотел бы связываться с кучей 1 битных плоскостей с клешингом атрибутов.
    Последний раз редактировалось AzAtom; 14.03.2018 в 04:47.

  7. #226
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #227
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AzAtom Посмотреть сообщение
    Я не игрописатель, но не хотел бы связываться с кучей 1 битных плоскостей с клешингом атрибутов.
    и не надо, сходи к нам на 1 страницу ZX ULAX и скажи честно нравится или нет.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  9. #228
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Во всех подобных темах удивляет почему люди так ненавидящие спектрум сидят тут?
    Ни у кого нет проблемы со спековским экраном, по сути спектрум это z80 и 6912, все. Клешинг идеален.

  10. #229
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,553
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    люди так ненавидящие спектрум
    - Гиви, ты памидоры любищь?
    - Кющять - да, а так - нет...
    .
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #230
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Во всех подобных темах удивляет почему люди так ненавидящие спектрум сидят тут?
    Ни у кого нет проблемы со спековским экраном, по сути спектрум это z80 и 6912, все. Клешинг идеален.
    Список может сделаешь? вот сейчас абыдно даа.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

Страница 23 из 72 ПерваяПервая ... 192021222324252627 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 4
    Последнее: 15.05.2017, 15:32
  2. Ответов: 18
    Последнее: 12.03.2016, 14:15
  3. Ответов: 69
    Последнее: 13.06.2012, 10:33
  4. GO! на спектрум!
    от bigral в разделе Программирование
    Ответов: 1
    Последнее: 11.01.2012, 09:44
  5. Спектрум и Я
    от Black_Cat в разделе Разный софт
    Ответов: 0
    Последнее: 05.08.2007, 21:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •