Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: Эмуляторы других платформ в Орионе - программные и аппаратные

  1. #1
    zx_
    Гость

    По умолчанию Эмуляторы других платформ в Орионе - программные и аппаратные

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    Строго говоря, аппаратный эмулятор Спектрума-48 на Орионе был. Т.е. на дополнительных корпусах микросхем. Было два варианта - караваевский, реализованный в ТашкентскомТурбо-2 (Турбо-3 и Турбо4 уже были без него), и Чистяковский (а может он только рассказывал о нем). Но это было реально усложнение - как еще пол-ориона прикрутить, поэтому не пошло в народ.

    Для ZX Card эмуляцию Спектрума неплохо бы приделать,
    по примеру Вектора 06С
    у Вектора есть ZX адаптер и к нему программа эмулятор, которую написал -дописал софорумник ivagor
    http://zx-pk.ru/threads/18798-emulya...030#post569030

    давно хотел попросить ivagor , адаптировать эмулятор спека для ориона с ZX -Card

    было бы здорова

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мое от 2012года:
    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    Ну, примерно так я и думал:
    Жаль конечно, что это не программное решение, которое можно было бы сдернуть, а именно программно-аппаратный эмулятор (аппаратный в существенной мере). На Орионе тоже похожее было, и тоже примерно в дюжине дополнительных микросхем. Но не прижилось как-то, у меня даже доков не осталось.
    Там тупо аппаратно эмулируется полспектрума в плате адаптера Z80 (вторая половина - программно на NMI), плюс спектрумовский экран аппаратно реализуется.

    У меня есть другая задумка: программный эмулятор спека где экран целиком 25раз в секунду перекодируется по NMI (доработок минимум), а порт клавиатуры перекодируется при помощи дополнительной ОЗУ на 256 байт читающейся по порту FE, а заполняемая матрично по NMI с реальной Орионовской клавы (точно так же клавиатура будет и в эмулятор MSX подсовываться когда созреет плата на 9958, просто по другим портам).
    но для этого нужен проц на 8/10 МГц, т.к. эти перекодировщики отъедят до половины ресурса. А такие частоты есть только на ПРО.
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  4. #3
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    У меня есть другая задумка: программный эмулятор спека где экран целиком 25раз в секунду перекодируется по NMI (доработок минимум), а порт клавиатуры перекодируется при помощи дополнительной ОЗУ на 256 байт читающейся по порту FE, а заполняемая матрично по NMI с реальной Орионовской клавы (точно так же клавиатура будет и в эмулятор MSX подсовываться когда созреет плата на 9958, просто по другим портам).
    Имхо вариант Фролова для вектора универсальнее и не такой требовательный к ресурсам (все же переброска экрана требует больше времени, чем опрос клавиатуры) - ч/б экран спека эмулируем аппаратно перепутыванием адресных линий, и NMI по обращению к портам (по крайней мере к части портов). Насчет экрана по сравнению с вектором есть шероховатости - на орионе он был бы не на всю ширину, а с левого или правого края (для 512 точек), да и по вертикали не по центру (т.к. нет аппаратного скролла), но зато "даром" и 50 раз в секунду. Эмулировать цвет на орионе лучше и быстрее, чем на векторе, можно при опросе клавиатуры по NMI (как у Фролова)

  5. #4
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Имхо вариант Фролова для вектора универсальнее и не такой требовательный к ресурсам (все же переброска экрана требует больше времени, чем опрос клавиатуры) - ч/б экран спека эмулируем аппаратно перепутыванием адресных линий, и NMI по обращению к портам (по крайней мере к части портов). Насчет экрана по сравнению с вектором есть шероховатости - на орионе он был бы не на всю ширину, а с левого или правого края (для 512 точек), да и по вертикали не по центру (т.к. нет аппаратного скролла), но зато "даром" и 50 раз в секунду. Эмулировать цвет на орионе лучше и быстрее, чем на векторе, можно при опросе клавиатуры по NMI (как у Фролова)
    Такой вопрос: эмулируется ли доработанным Вектором режим Спектрума-128?
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  6. #5
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    эмулируется ли доработанным Вектором режим Спектрума-128?
    Нет. В моем хаке эмулятора Фролова сделал только одну фичу 128го - поддержку AY. Дело как минимум в отсутствии аппаратной поддержки переключения страниц памяти по стандарту спека. Ну и второй экран пришлось бы программно эмулировать. На векторе с 3 МГц это не круто, но на про экран и программно покатит.

    Кстати, при любом варианте использования nmi (для экрана или портов) желательно сделать как в эмуляторе спека для энтерпрайза - адрес возврата из nmi сохранять не в озу, а в регистрах, доступных через порты.

  7. #6
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Кстати, при любом варианте использования nmi (для экрана или портов) желательно сделать как в эмуляторе спека для энтерпрайза - адрес возврата из nmi сохранять не в озу, а в регистрах, доступных через порты.
    Кстати, хорошая мысль - хранить адрес обработчика NMI (тот куда надо перейти с начального 66h ибо там ПЗУ и места нет) во внешнем регистре (в моем случае думаю это можно хранить в той же ОЗУ что и эмулятор матрицы клавиатуры - все ОЗУ обычно более емкие чем 256 байт, там достаточно памяти на что угодно, хоть на целый обработчик NMI ). И регистры процессора туда можно сохранить вместо push/pop.

    А вот зачем адрес возврата из nmi сохранять там? Он же на стеке и его гарантированно никто не испортит пока не завершится обработчик NMI?
    Последний раз редактировалось Error404; 08.06.2016 в 14:34.
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  8. #7
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    А вот зачем адрес возврата из nmi сохранять там?
    Видимо, на тот самый крайний случай, когда SP случайно указывает на ПЗУ
    А вообще, SP может указывать на область памяти, где находится обработчик NMI, и доставать байты из под него будет геморойно.

  9. #8
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от b2m Посмотреть сообщение
    Видимо, на тот самый крайний случай, когда SP случайно указывает на ПЗУ
    А вообще, SP может указывать на область памяти, где находится обработчик NMI, и доставать байты из под него будет геморойно.
    И что это нам дает? Придется делать выход за пределы обработчика NMI и уже там сначала выключать ПЗУ с обработчиком NMI, и затем делать RET? А этот доп. обработчик класть в ОЗУ где вероятно полезный код прерванного по NMI приложения? Который тоже сохранять (а где?), и как его восстанавливать если мы пришли сюда сделать RET? Какая-то бесконечная рекурсия.

    По-другому, надо делать: обработчик NMI весь держать в той же дополнительной ОЗУ или ПЗУ, включающейся по NMI, и аппаратно ловить выполнение команды RETI (упрощая - RET), по которой аппаратно опрокидывать триггер (отключать NMI-ПЗУ). Тогда на момент чтения со стека адреса возврата все в адресном пространстве уже будет в начальном состоянии.

    Или ваще не париться на предмет где там был стек. Мы эмулируем СПЕК (MSX), а значит знаем где у них ПЗУ и где гарантированно не будет стека. Там же и обработчик NMI разместить. Со Cпеком тут все просто, у него с 0000 идет ПЗУ. А где ПЗУ у MSX?

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, метод "переодически ставить стек на ПЗУ" (если там реальное ПЗУ с известным кодом куски которого {например найти их поиском} задействовать под адреса возвратов) можно использовать как защиту от гипервизоров, реализованных на NMI: прерванный такой код вообще нигде не сохранит адрес возврата и не будет понятно куда возвращать управление.
    Последний раз редактировалось Error404; 08.06.2016 в 16:00.
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  10. #9
    Guru
    Регистрация
    16.12.2008
    Адрес
    Kharkov, Ukraina
    Сообщений
    2,221
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Error404 Посмотреть сообщение
    А где ПЗУ у MSX?
    Интересный вопрос, да где угодно может быть ПЗУ.

    Вот один из примеров конфигурации памяти у MSX:

    - - - Добавлено - - -

    Гарантировано при включении только BIOS будет на своем месте (сброс ВВ55),
    а дальше в любой момент времени конфигурация видимой для Z80 памяти может быть какой угодно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	55.0 Кб 
ID:	57358  

  11. #10
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Значит, для нормальной эмуляции MSX нужно ставить аппаратный детектор выполнения команды Z80, которая будет отключать ОЗУ/ПЗУ обработчика NMI. Допустим, это будет детектор однобайтовой команды RET (0C9h).
    Господа аппаратчики, как делаются такие вещи? Есть готовые примеры?
    Ведь, что-то такое делалось для "расширения Z80" на командах типа "ld e,e" ЕМНИП
    Последний раз редактировалось Error404; 08.06.2016 в 18:17.
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Как работают аппаратные спрайты
    от IanPo в разделе Для начинающих
    Ответов: 23
    Последнее: 06.11.2014, 15:24
  2. Ответов: 7
    Последнее: 12.01.2014, 21:43
  3. Ответов: 14
    Последнее: 16.05.2012, 16:55
  4. Программные интерфейсы.
    от fk0 в разделе Программирование
    Ответов: 1
    Последнее: 19.01.2006, 16:00
  5. МУЗЫКА ВСЕХ ПЛАТФОРМ
    от AAA в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 16.10.2005, 19:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •