Важная информация

User Tag List

Страница 13 из 19 ПерваяПервая ... 91011121314151617 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 188

Тема: Играем мелодии на ВИ53

  1. #121
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня получился период 32766, что объяснимо, старший бит вообще не задействован. Первые 2048 значений разбрасываются так:


    - - - Добавлено - - -

    Звучит у меня так:
    https://instaud.io/2Gbp
    Терпеть можно, но слышно какие-то ворчливые нотки. Не знаю, как звучат более правильные полиномы.
    Больше игр нет

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    слышно какие-то ворчливые нотки
    Наверно ты про (сравнительно) длинные последовательности нулей, которые звучат как клики. Это не очень здорово. Но не знаю, какую частоту тактирования ты моделировал, возможно при более высокой тактовой "клики" не будут различимы. Хотя в идеале (при хорошем полиноме) и при низкой тактовой все должно быть гладко.

  4. #123
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Наверно ты про (сравнительно) длинные последовательности нулей, которые звучат как клики. Это не очень здорово. Но не знаю, какую частоту тактирования ты моделировал, возможно при более высокой тактовой "клики" не будут различимы. Хотя в идеале (при хорошем полиноме) и при низкой тактовой все должно быть гладко.
    Я пожалуй неправильно записываю данные. Там же каждый бит идет, а я беру только один бит из байта. Сейчас переделаю...

    Записал по 15 бит и ускорил "на 400%" в Аудасити.
    https://instaud.io/2GbL

    Этот мне еще меньше нравится. Я думаю SegaBoy быстрее сделает уже и запишет, как это звучит.
    Больше игр нет

  5. #124
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прежде чем паять лучше сначала прикинуть - что это даст. Генератор шума при соответствующей огибающей мог бы дать ударные, но дискретность изменения громкости в 20 мс грубовата для имитации огибающей ударных.

  6. #125
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Смотря каких. Пш-пш и тс тс тс тс вполне будут терпимы, по-моему.

    - - - Добавлено - - -

    Очередной вариант симуляции: https://instaud.io/2GcK
    В этот раз похоже на то, как сделано в эмуляторе vector06js: фактически преобразование PDM в PCM. Считаю количество единиц за 8 отсчетов, записываю это число как значение семпла.
    Больше игр нет

  7. #126
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    388
    Спасибо Благодарностей отдано 
    36
    Спасибо Благодарностей получено 
    79
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, похоже что я поторопился и зашёл в тупик. С какой частотой надо выдвигать биты? Нужна именно 15 бит последовательность, то есть одним 8-битным сдвиговым регистром не обойтись?

    - - - Добавлено - - -

    Пока у меня вместо шума получаются эффекты похожие на выстрелы\взрывы и тд с восьмибитных Атари =))
    Тоже своего рода "шум", но для музыки совсем не подходящий.

    - - - Добавлено - - -

    Ха, получилось. Послушать можно здесь

  8. #127
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    8 бит очень маленький период повторения, будет именно что тарахтеть. Схема как в пк8002 это разумный минимум. Частота таймера должна быть высокой, десятки килогерц.
    Больше игр нет

  9. #128
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    388
    Спасибо Благодарностей отдано 
    36
    Спасибо Благодарностей получено 
    79
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Схема как в пк8002 это разумный минимум. Частота таймера должна быть высокой, десятки килогерц.
    Так я же говорю - не понял что там в этой схеме отвечает за шум. Какие элементы надо перенести в свою схему и тд ((

  10. #129
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    772
    Спасибо Благодарностей получено 
    643
    Поблагодарили
    398 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это, то что получилось, это сколько бит?
    Больше игр нет

  11. #130
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    388
    Спасибо Благодарностей отдано 
    36
    Спасибо Благодарностей получено 
    79
    Поблагодарили
    58 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А то что у меня получилось, не тот шум что надо??

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Это, то что получилось, это сколько бит?
    Это один регистр 74хх595 и один набор ксорок 74хх86. Ксорю биты 3, 4, 5 и 7 с ногой процессора А8 и заталкиваю в регистр. В качестве клока LC0 от ВГ75.

Страница 13 из 19 ПерваяПервая ... 91011121314151617 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 109
    Последнее: 21.01.2021, 20:16
  2. Играем прямо в браузере.
    от kusakov в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 21.02.2014, 22:09
  3. AY мелодии в MP3
    от Private O'Hara в разделе Музыка
    Ответов: 5
    Последнее: 28.05.2008, 07:15
  4. Опознайте мелодии пожалуйста!
    от dsb в разделе Музыка
    Ответов: 6
    Последнее: 17.01.2008, 22:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •