Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Движок то не менялся а вот геймплей / сюжет кардинально другой
Exolon - шутер ; Solomon key - пазл как можно сравнивать игры вообще разных жанров?
Savage 3 / DanDare3 что то похожее есть, но отличий больше
Sweevo и Hydrofool хмм
Sweevo's World is an isometric 3D arcade adventure game released by Gargoyle Games in 1986 for the Sinclair Spectrum and Amstrad CPC. An enhanced version for the Spectrum 128K was also released, titled Sweevo's Whirled. The game was followed by a sequel, Hydrofool.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Т.е. ты сравниваешь спрайты и как они двигаются? А я сравниваю движки. Они идентичны. Тоже самое и про Savage3. Это одна и та же игра, только с другими спрайтами и другой картой.
---------- Post added at 11:39 ---------- Previous post was at 11:39 ----------
Если ты не видишь, что это одно и тоже, то разговор не имеет смысла.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Vadim, даже, если у Exolon и Solomon key одинаковый "движок", то сами игры не выглядят столь шаблонно, как данный пак игр от Mojon Twins.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
Конечно. Это и хорошо. Люди старались и делали хороший продукт. Ещё о движках могу сказать, что их "допиливали" к другим играм, изменяли. Если движок не подходил под очередной проект, делали новый, но вполне возможно, что брали процедуры готовые из старых своих движков. Но некоторая шаблонность на спектруме имеется.
Ещё:
Rogue Trooper/N.E.X.O.R.
Последний раз редактировалось Vadim; 13.06.2013 в 09:59.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Если верить поиску WoS, в период с 1983 по 1987 Ultimate выпустили 17 игр. Две из них, Bubbler и Martianoids, я бы не считал, т.к они вышли более чем через год после закрытия компании и сделаны неизвестно кем. Из оставшихся 15 игр, изометрических - пять: Knight Lore (1984), Alien 8 (1985) и Pentagram (1986) на движке Filmation, и Nightshade (1985) и Gunfright (1986) на движке Filmation II.
Получается, "почти все игры" = 5 игр из 15. На эти 5 игр выходит две версии движка, достаточно серьёзно отличающихся по возможностям. Графически и по геймплею все игры разные. Все пять выпущены в течении где-то года-полутора, при этом выход Knight Lore вызвал совершенный фурор, и не сделать что-то вроде сиквела было бы видом ритуального самоубийства.
Ну я те 2 вычеркивать бы не стал. Так что 7, а это половина. Оставшиеся - движок другой. Но тоже однотипное. Смысл то в чем? В том, что далеко не все игры оригинальны и писаны с нуля. А придираться к словам думаю не стоит. Смысл я донёс.
---------- Post added at 13:49 ---------- Previous post was at 13:48 ----------
А разве нет? Вид сбоку? Сверху? Я чего-то не понимаю вы или этих игр не видели или что-то с глазами у вас. Т.к. я отчетливо вижу сходство указанных выше игр.
---------- Post added at 13:50 ---------- Previous post was at 13:49 ----------
Я бы так утверждать не стал.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)