Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 25 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 250

Тема: DiHalt 2008

  1. #41
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, есть конвертеры из гигаскрин в пнг, бмп, и им подобные?

  2. #42
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pulsar Посмотреть сообщение
    а вообще зачем вся эта конверсия? даешь реал на пати
    у нас и будет всё на реале.
    конверсия нужна чтобы потом работы выложить в том числе и в png формате.

    ps. т.е. всё равно ручками конвертировать? неужто нет какой-нить утилиты?

  3. #43
    Master Аватар для elf/2
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    N.Novgorod
    Сообщений
    803
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vinnny Посмотреть сообщение
    Кстати, есть конвертеры из гигаскрин в пнг, бмп, и им подобные?
    как вариант:
    берем theX.pvd и подкладываем его в качестве плагина в XnView, пользуем Batch Convert. на выходе получаем .png, .bmp и т.д.

    theX точно умеет gigascreen и пакованный gigascreen (ну и еще 30 форматов)

  4. #44
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от elf/2 Посмотреть сообщение
    как вариант:
    берем theX.pvd и подкладываем его в качестве плагина в XnView, пользуем Batch Convert. на выходе получаем .png, .bmp и т.д.

    theX точно умеет gigascreen и пакованный gigascreen (ну и еще 30 форматов)
    будем пробовать.

  5. #45
    Master Аватар для elf/2
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    N.Novgorod
    Сообщений
    803
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vinnny Посмотреть сообщение
    будем пробовать.
    будут вопросы, пиши... да, скорее всего эксперты будут ругаться на палитру/еще что-нибудь у получаемых картинок. если критика будет конструктивной, то постараюсь быстренько theX поправить или сделать спец.версию для дихальта

  6. #46
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    просветите, если делать ручками, то алгоритм какой? берём цвет точки с одного экрана и ту же точку с другого, складываем и делим пополам?

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Master Аватар для elf/2
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    N.Novgorod
    Сообщений
    803
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vinnny Посмотреть сообщение
    просветите, если делать ручками, то алгоритм какой? берём цвет точки с одного экрана и ту же точку с другого, складываем и делим пополам?
    theX делает именно так для каждой цветовой компоненты

  9. #48
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    www.dihalt.org.ru

    Gigascreen в ZX-графике

    17.05.2008*

    По просьбам художников на платформе ZX-Spectrum в графическом конкурсе теперь разрешено участие работ в формате Gigascreen. Соответствующие изменения внесены в правила.

  10. #49
    Veteran Аватар для Vinnny
    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    www.dihalt.org.ru

    MP3 возвращается

    28.05.2008

    По многочисленным просьбам в музыкальные конкурсы возвращается MP3-конкурс. Однако вместо привычных ограничений теперь на воспроизведение каждой MP3-работы будет отводиться 30 секунд. Надеемся, что это сделает работы более интересными и насыщенными.

  11. #50
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Итак вариантов пока за Гигаскрин картинок на данный момент два:
    1) На реальном спектруме (если потянет проектор)
    2) На ПЦ будет написана программа.
    Под ДХ без сглаживания, в разрешении 800*600 (картинка будет
    отцентрована и выводиться в размере 512*384, т.е. с утроением пикселов), остальная часть (как-бы бордер) будет залита черным цветом
    Палитра будет соответствовать палитре эмулятора Unreal.

    Методов показа будет три:
    1) целиковая смена битпланов раз в прерывание (50Гц на ZX или 60Гц на ПЦ)
    2) черезстрочная смена битпланов раз в прерывание (50Гц на ZX или 60Гц на ПЦ) Т.е. за первый проход показываем 1,3,5... строки с первого битплана, 2,4,6... строки со второго битплана. За второй проход наоборот.
    3) черездвустрочная смена битпланов раз в прерывание (50Гц на ZX или 60Гц на ПЦ) Т.е. за первый проход показываем 1,2, 5,6 ... строки с первого битплана, 3,4, 7,8 ... строки со второго битплана. За второй проход наоборот.

    В описаниях к вашим работам УКАЗЫВАЙТЕ метод, которым надо показывать картинку. Если метод не указан, то картинка будет показана ПЕРВЫМ СПОСОБОМ

Страница 5 из 25 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Streetmania 2008 (World XXI Soft Inc)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 15.01.2008, 04:34
  2. raww.orgy 2008
    от icabod в разделе RST#38
    Ответов: 1
    Последнее: 19.10.2007, 11:00
  3. DiHalt 2007
    от Vinnny в разделе События
    Ответов: 118
    Последнее: 19.06.2007, 17:59
  4. DiHalt 2007
    от Vinnny в разделе События
    Ответов: 1
    Последнее: 12.09.2006, 02:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •