эээ… если ты про http://zxmak2.codeplex.com то я первым делом его обнюхал, но кроме архивов самого эмулятора там ничего не нашел.
эээ… если ты про http://zxmak2.codeplex.com то я первым делом его обнюхал, но кроме архивов самого эмулятора там ничего не нашел.
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Ну так в настройках эмуля жми визард и вибирай спринтер, визард настроит эмуль
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY
Спасибо огромное!
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
ZXMAK, Вечер добрый.
В режиме Sprinter пробую писать в порты 4Eh , 4Fh а в ответ тишина.
И стандартный wavplay молчит - ну он то может как то нестандартно к fdd, hdd обращается, ему простительно, но то что COVOX-Blaster молчит, очень обидно.
А то вот захотелось проигрыватель mod-ов на Sprinter накодить, а не выходит.
Или может я что то делаю не так ?
(SprinterSDK, кстати тоже молчит)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
ZXMAK, есть ли надежда на эмуляцию ULAPlus в будущих релизах?
Сейчас сложно выделить время на эмуль, ulaplus я давно хотел добавить, вопрос только в том чтобы понять как оно должно работать из существующих описаний это не очевидно, если ктото поможет разобраться, можно добавить. К сожалению временя найти чтобы подебажить существующий код сейчас сложно
---------- Post added at 05:09 ---------- Previous post was at 05:04 ----------
Насколько помню, девайс саундбластера спринтера сейчас не реализован. Вопрос с реализацией заключался в том что у спринтера ковокс с буфером, а текущий базовый класс звуковых устройств заточен под прямой вывод звука, нужно писать эмуляцию буфера. Вообще по спринтеру нужно у Дмитрия спросить
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
Случайно реализовал сохранение в TAP-файлы Вообще, делал совсем другое, но как побочный продукт вышел такой плагин.
Установка - кинуть TapeRecorder.dll в папку Plugins (возможно, её потребуется создать). Запустить эмулятор, добавить Tape Recorder к виртуальной машине.
Перехватывает идущий на магнитофон сигнал (трапов нет, честно парсится магнитофонный выход), распознаёт блоки и добавляет их к текущему открытому TAP-файлу. Или к пустому, если ничего не открыто. Сохранение образа через File - Save As (выбрать .tap).
Распознанные блоки добавляются в окошко Tools - Tape, но там косяк с обновлением, если окно уже открыто. В этом случае надо его закрыть и снова открыть.
Плагин и исходник (пусть будет BSD license) в аттаче.
Последний раз редактировалось Eltaron; 15.02.2014 в 21:29.
Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
VKINK 9 : BORDER NOT PI
ZXMAK, а можешь сделать сборку под XNA 4.0? А то у меня есть воксельный движок и хотелось бы сделать такое:
http://www.youtube.com/watch?v=h9WhGs2_dM0
Я его прикручивал к какому-то эмулятору на C#, но там звука не было и вообще не задалось.
У меня даже были инишники для Cybernoid, в которых прописывался размер вокселя для каждого цвета.Чтобы объём был.
Последний раз редактировалось DenisGrachev; 26.02.2014 в 08:31.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)