Важная информация

User Tag List

Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 91011121314151617 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 178

Тема: Предлагаю соченить "Девайс для накрутки палитры".

  1. #121
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    272
    Поблагодарили
    149 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    серые цвета
    Это ж как сильно нужно хотеть серый цвет, чтоб сделать такие нелинейные отчёты для "синего" ЦАПа.
    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Применять бедем правильную . А вот какая она будет получаться у ALL тут уже мильён вариантов
    Это ТЫ считаешь MSX-овую палитру правильной. Вот, у меня "за пазухой" лежит интересная палитрочка. (спорим, тебе понравиться . выложу на днях)

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну начался разброд в стане Два несчасных серых никому не отдам ! Всад все левые палитры ! Для этого есть накрутчик палитры , и в пентагон1024 суётся спокойно (потом займёмся , благо повод уже походящий).

    Подобную палитру накрутить маился не один чел и не один день !

    З.Ы. По палитрам у меня только один авторитет - Lethargeek
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  4. #123
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ы, щас как приду, как выскажу свое авторитетное мнение.
    Стоит вас на два дня оставить, такого понаворотите...

    Значит, так. Когда-то давным-давно (еще в досовские времена) я провел кучу экспериментов с разными "универсальными" фиксированными VGA палитрами - то ись чтобы и просто порисовать, и фотки конвертить с минимальной потерей качества (только не спрашивайте, зачем это было надо). Проще говоря, задача "512+ цветов запихнуть в 256" (выкидыванием и усреднением), чтобы получить в итоге минимум видимых различий на "средних" картинках.

    Не знаю, можно ли в железе для Спека сделать нечто подобное малой кровью, но если интересно - могу поискать свои архивы с картинками на древних песюках (или заново рисовать придется).
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #124
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И по палитрам давай и по раскладке битов тож..

  6. #125
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если винты живые, а то рисовать долго...

    А пока - если нужна именно простая в реализации раскладка, то мне нравится g2:r2:b2:g1:r1:b1:g0:rb0 - ЦАП 9-битный, бит rb0 учитывается как младший для ненулевой (вариант - для максимальной) цветокомпоненты R или B (а возможно и для обеих сразу). Таким образом, гарантированно получаем 8 уровней серого и по 8 же уровней для всех "чистых" двухкомпонентных цветов; для "грязных" (ненасыщенных) разница меньше заметна на глаз.
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 21.02.2008 в 01:05.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #126
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    бит rb0 учитывается как младший для ненулевой (лучший вариант - для максимальной) цветокомпоненты R или B (а возможно и для обеих сразу).
    ты имел ввиду это?
    r0=r1&r2
    b0=b1&b2
    Вот токо ты хотел для обоих сразу, или токо для b, например как у fan'a? Потому как r0 можно и так иметь..
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 20.02.2008 в 21:52.

  8. #127
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    272
    Поблагодарили
    149 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот, что предлагает Lethargeek - pal_v41.act

    Как вариант, стоит рассмотреть следующее: G2 R2 B2 G1 R1 B1 GR0 B0 (жёлтый оттенок встречается чаще, чем фиолетовый) - pal_v42.act
    -------
    Удалил вложение
    Последний раз редактировалось DDp; 21.02.2008 в 20:42.

  9. #128
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    ты имел ввиду это
    Не, тогда 8 уровней серого не получишь.

    Тогда уж так (ненулевой критерий):
    r0=((r2 or r1) and rb0) or (rb0 and not(r2 or r1 or b2 or b1))
    b0=((b2 or b1) and rb0) or (rb0 and not(r2 or r1 or b2 or b1))

    Правое в скобках нужно для учета ситуации, когда все старшие биты R=B=0. Кстати немножко наврал, для некоторых "чистых" цветов самый темный оттенок получится слегка "грязноватым", хотя вряд ли будет сильно заметно (2DDp: для gr0 - заметнее, просто ярче).
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 20.02.2008 в 22:43.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #129
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    272
    Поблагодарили
    149 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Тогда уж так (ненулевой критерий):
    r0=...
    Ууу, тогда я наврал в предыдущем посте.
    Получилось вот, что.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar PAL40.rar (3.9 Кб, Просмотров: 158)

  11. #130
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    2DDp: Короче, я не понял, как у тебя цвета сгруппированы, вот так будет нагляднее: зеленый цвет не учитываем, получаем простую задачу "ужать 64 в 32 цвета".

    Если брать мою формулу для ненулевых: на картинке слева - исходные 64 цвета, справа - белыми точками помечены цвета, которых НЕТ в ужатой палитре (нужно использовать соседние). Видим, что распределение весьма равномерное (кроме темных областей, где все равно ничего не видно; к тому же чистые оттенки важнее). Очень удобно писать конвертилку-размывалку (просто выбираем один из соседних цветов по определенным правилам).
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 91011121314151617 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 67
    Последнее: 21.04.2021, 14:51
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2005, 00:10
  3. "Ремейк или плагиат?" или "про FIRE & ICE..."
    от antiplagiat в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 04.06.2005, 02:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •