Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: МЕТКИ:sjasm+Unreal

  1. #1
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,690
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation МЕТКИ:sjasm+Unreal

    Хм... порылся я тут тут на форуме, на предмет меток, помнится народ предлагал, вставить в начале сорцов:

    labelslist "пусть к Unreal\user.l"

    а потом загрузить в дебагере unreal: ctrl+L

    Однако! попробробовав данную конструкцию, нифига не вышло
    команда labelslist вообще нифига не выгружает. Однако в хелпе к sjasm, я нашел интересный момент:

    --lst=<filename> Save listing to <filename>
    --lstlab Enable label table in listing
    --sym=<filename> Save symbols list to <filename>
    --exp=<filename> Save exports to <filename> (see EXPORT pseudo-op)
    ключ --lst выгружает, нечто странное с метками. Unreal вгружает но нифига не отображает На другие типы данных вообще матрерится...

    кто подскажет, где копать ?

    sjasm v1.07 RC5bf
    Unreal 0.35b
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master Аватар для nyuk
    Регистрация
    10.02.2005
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    893
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня с полным путем до Unreal тоже ничего не вышло, поэтому делал так:

    В конце исходника (может быть можно и в начале):
    LABELSLIST "user.l"

    Собираю батником, который после компиляции переносит user.l в каталог Unreal. В дебагере анрила нажимаю CTRL+L для загрузки меток.

    SjASMPlus Z80/R800 Cross-Assembler v1.07 RC4
    UnrealSpeccy 0.35b2 by SMT

  4. #3
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,690
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо! Дома попробую!

    Добавлено через 8 часов 43 минуты
    Цитата Сообщение от nyuk Посмотреть сообщение
    В конце исходника (может быть можно и в начале):
    LABELSLIST "user.l"
    спасибо всё получилось! несколько моментов:

    - первое: LABELSLIST пишется большими
    - второе: обязательно в конце текста!
    - и в пути должны быть обязательно нормальные слеши (аля юникс)

    LABELSLIST "D:/My ZX/Unreal0.35b/user.l"
    так что теперь всё нормально! Ура!

    ps. можно занести в FAQ
    Последний раз редактировалось breeze; 06.07.2007 в 23:04. Причина: Добавлено сообщение
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  5. #4
    Member Аватар для Kurles
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze Посмотреть сообщение
    Спасибо! Дома попробую!

    Добавлено через 8 часов 43 минуты


    спасибо всё получилось! несколько моментов:

    - первое: LABELSLIST пишется большими
    - второе: обязательно в конце текста!
    - и в пути должны быть обязательно нормальные слеши (аля юникс)



    так что теперь всё нормально! Ура!

    ps. можно занести в FAQ
    Странно, когда я добавлял эту фичу в исходинк sjasm'а всё работало и прописными буквами и со слешами в виндовс-формате. Апри что-то перемудрил. И не в фак это заносить надо, а в исходнике исправлять

  6. #5
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,690
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kurles Посмотреть сообщение
    Странно....
    ну может конечно и я что перемудрил но пока не выполнил все три условия нифига не получилось
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  7. #6
    DimkaM
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kurles Посмотреть сообщение
    Странно, когда я добавлял эту фичу в исходинк sjasm'а всё работало и прописными буквами и со слешами в виндовс-формате. Апри что-то перемудрил. И не в фак это заносить надо, а в исходнике исправлять
    А какой формат файла с метками должен быть?

  8. #7
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это ж офигеть как удобно! А то написание бесконечных "display" парит.
    Последний раз редактировалось moroz1999; 04.04.2011 в 12:52.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  9. #8
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,690
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Wink

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Это ж офигеть как удобно! А то написание бесконечных "display" парит.
    как говорится, читайте маны они рулез!
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  10. #9
    DimkaM
    Гость

    По умолчанию

    А у меня не выгружаются метки, которые находятся в адресах 0000-3FFF. Остальные выхружаются. Что делать?

    Приходится изгалятся:
    DEVICE SCORPION256
    SLOT 3
    PAGE 0
    FUCK=#С000
    org 0+FUCK
    ....
    ....
    ....
    IF FUCK = #C000
    LABELSLIST "../../../../US0373/user.l"
    ENDIF
    И компилить два раза:
    1. FUCK=#C000
    2. FUCK=#0000
    Последний раз редактировалось DimkaM; 05.07.2011 в 12:28.

  11. #10
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это баг.
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. SJAsm + MultiEdit (красота и удобство)
    от bugsy в разделе Программирование
    Ответов: 132
    Последнее: 03.04.2016, 12:17
  2. unreal и ms-dos
    от kyv в разделе Эмуляторы
    Ответов: 1
    Последнее: 10.11.2006, 21:44
  3. Unreal (bug)
    от Kpa3 в разделе Эмуляторы
    Ответов: 11
    Последнее: 19.02.2006, 22:30
  4. sjasm - первые глюки
    от breeze в разделе Программирование
    Ответов: 9
    Последнее: 24.03.2005, 10:51
  5. Unreal Unreal commands ;)
    от MadCat! в разделе Эмуляторы
    Ответов: 8
    Последнее: 10.02.2005, 14:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •