С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Да, они.
---------- Post added at 21:22 ---------- Previous post was at 21:19 ----------
он показывает всегда на "север", а не на телепорт.
---------- Post added at 21:25 ---------- Previous post was at 21:22 ----------
В лабиринте только один правильный маршрут. Поэтому по правилу правой руки теоретически можно пройти, только скучно и долго
И кстати мы специально сделали, чтобы при нажатии на пробел был только один выстрел, а не очередь. Иначе можно было зажавши пробел ходить, убивая всех на пути.
Нажатие клавиш не мгновенно срабатывает, т.к. после нажатия строится вся сцена, а это не мгновенно.
Последний раз редактировалось Andrew771; 14.11.2011 в 22:45.
Всё правильно, вот только есть подозрение, что запад и восток перепутаны.
Например, встаём лицом на север и поворачиваемся по часовой - компас совершает оборот не в ту сторону, в которую совершил бы в реальном мире, а в противоположную. Могу ошибаться на этот счет, но перепроверьте всё же.
zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.
Да, давай. Меня рейкастинг тоже заинтересовал, жалко, что про него я только в этом году узнал, а то бы наверно ZXOOM был бы совсем другой.
Сейчас вынашиваю планы (помимо уже озвученных) передрать на ZX игру Megarace II, одну из моих любимых на PC. Видимо, комбинированным методом - даль делать спрайтовую, как в ZXOOM, а вблизи или рейкастинг, или масштабирование спрайтов.
---------- Post added at 21:40 ---------- Previous post was at 21:36 ----------
млин. Да, ты прав. Только сейчас заметил ляп. Нужно исправить. Получается, сейчас он показывает, куда ты повернут.
Последний раз редактировалось Andrew771; 14.11.2011 в 22:43.
Для гонок наверное нужно начинать с этого http://zxdn.narod.ru/coding/ig7gpr3d.txt
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)