Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 40 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 394

Тема: ZXOOM - готов!

  1. #61
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    мож когда-то и узнаете
    Ну вот, уже заинтригования пошли
    Будем предлагать кучу версий, а потом окажется что это ALKO себя в нужной позе в зеркало сфоткал, а синий цвет выстрела - идея появившаяся от вспышки.

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Да, они.

    ---------- Post added at 21:22 ---------- Previous post was at 21:19 ----------

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Клевая игра, но что-то в компасе не то - не ведёт он себя, как настоящий, то ли инвертированно показывает, то ли у меня мозги не работают.
    он показывает всегда на "север", а не на телепорт.

    ---------- Post added at 21:25 ---------- Previous post was at 21:22 ----------

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    А компас не очень нужен - выбираем примерное направление и по правой стеночке скрупулёзно идём. Один раз зашел в такой участок, когда индикатор в тупике показывал большее значение, а стенки нужно было обойти через более отдаленный участок, так что шагайте смело.
    Зацикленных участков, где правило правой руки не помогло бы, почти нет - вроде как только один нашел.
    В лабиринте только один правильный маршрут. Поэтому по правилу правой руки теоретически можно пройти, только скучно и долго
    И кстати мы специально сделали, чтобы при нажатии на пробел был только один выстрел, а не очередь. Иначе можно было зажавши пробел ходить, убивая всех на пути.

    Нажатие клавиш не мгновенно срабатывает, т.к. после нажатия строится вся сцена, а это не мгновенно.
    Последний раз редактировалось Andrew771; 14.11.2011 в 22:45.

  4. #63
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    он показывает всегда на "север", а не на телепорт.
    Всё правильно, вот только есть подозрение, что запад и восток перепутаны.
    Например, встаём лицом на север и поворачиваемся по часовой - компас совершает оборот не в ту сторону, в которую совершил бы в реальном мире, а в противоположную. Могу ошибаться на этот счет, но перепроверьте всё же.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  5. #64
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    давайте развиватся вместе (я тоже новичок, пытаюсь 3D сделать)!
    Да, давай. Меня рейкастинг тоже заинтересовал, жалко, что про него я только в этом году узнал, а то бы наверно ZXOOM был бы совсем другой.
    Сейчас вынашиваю планы (помимо уже озвученных) передрать на ZX игру Megarace II, одну из моих любимых на PC. Видимо, комбинированным методом - даль делать спрайтовую, как в ZXOOM, а вблизи или рейкастинг, или масштабирование спрайтов.

    ---------- Post added at 21:40 ---------- Previous post was at 21:36 ----------

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Всё правильно, вот только есть подозрение, что запад и восток перепутаны.
    Например, встаём лицом на север и поворачиваемся по часовой - компас совершает оборот не в ту сторону, в которую совершил бы в реальном мире, а в противоположную. Могу ошибаться на этот счет, но перепроверьте всё же.
    млин. Да, ты прав. Только сейчас заметил ляп. Нужно исправить. Получается, сейчас он показывает, куда ты повернут.
    Последний раз редактировалось Andrew771; 14.11.2011 в 22:43.

  6. #65
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Сейчас вынашиваю планы (помимо уже озвученных) передрать на ZX игру Megarace II, одну из моих любимых на PC. Видимо, комбинированным методом - даль делать спрайтовую, как в ZXOOM, а вблизи или рейкастинг, или масштабирование спрайтов.
    Для гонок наверное нужно начинать с этого http://zxdn.narod.ru/coding/ig7gpr3d.txt

  7. #66
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Для гонок наверное нужно начинать с этого http://zxdn.narod.ru/coding/ig7gpr3d.txt
    На днях на трезвую голову прочитаю, а то сейчас после двух пив. В Megarace есть горки и впадины плюс ответвления трассы, т.е. не всё просто.

    ---------- Post added at 21:55 ---------- Previous post was at 21:51 ----------

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    красивую загрузку делать или не?
    Делай на свой вкус

  8. #67
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    В Megarace есть горки и впадины плюс ответвления трассы, т.е. не всё просто.
    А кто сказал что они нужны? Посмотри на семейство игр mario-carts, горок там не припоминаю. Газонов часто тоже нет. А вот разветвления да, встречаются.

  9. #68
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    В Megarace есть горки и впадины плюс ответвления трассы, т.е. не всё просто.
    В общих чертах я вполне себе представляю как это реализовать.
    А так-же представляю какие при этом будут слёзы горькие и зубовный скрежет (быстро считать спекки не умеет, а значит придётся делать всякие финты ушами и т.п.)

  10. #69
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    А так-же представляю какие при этом будут слёзы горькие и зубовный скрежет (быстро считать спекки не умеет
    Расскажи это авторам Chase HQ!

  11. #70
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поэтому рулят либо спрайты, либо возможно закрашенные полигоны (шейдеры). В чанках я сомневаюсь.

    ---------- Post added at 22:08 ---------- Previous post was at 22:07 ----------

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Сообщение от Andrew771
    В Megarace есть горки и впадины плюс ответвления трассы, т.е. не всё просто.
    А кто сказал что они нужны? Посмотри на семейство игр mario-carts, горок там не припоминаю. Газонов часто тоже нет. А вот разветвления да, встречаются.
    В Megarace горки важную роль играют, т.к. можно подкладывать мины и грязь, не видные издалека.

Страница 7 из 40 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Игры
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  2. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Графика
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  3. Я готов купить Радио и Орион
    от Shaos в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 18.12.2005, 22:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •