Speccy - наш выбор!  
ZXPRESS
ZXTUNES
Virtual TR-DOS
World of Spectrum
ZX Spectrum Old Demos •

Go Back   Speccy - наш выбор! > ZX Spectrum Software > Игры

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 17th August 2006, 15:10   #1
Member
 
Join Date: 26th October 2005
Location: Таганрог
Posts: 44
Thanks: 0
Thanked 0 Times in 0 Posts
RamTop is on a distinguished road
Default Exolon, что за монстр на картинке?

Листал странички Your Sinclair 19, наткнулся на старую добрую игру Exolon, только вот монстр с копьем мне не знаком. Может я всегда видел обрезанные версии игры? Вот ссылка на скриншот: Картинка Кто что скажет? Интересно, как все обстояло на самом деле
RamTop is offline   Reply With Quote
Old 17th August 2006, 15:59   #2
Guru
 
goodboy's Avatar
 
Join Date: 27th February 2005
Location: москва
Posts: 6,306
Thanks: 177
Thanked 1,955 Times in 1,184 Posts
goodboy has a reputation beyond reputegoodboy has a reputation beyond reputegoodboy has a reputation beyond reputegoodboy has a reputation beyond reputegoodboy has a reputation beyond reputegoodboy has a reputation beyond reputegoodboy has a reputation beyond reputegoodboy has a reputation beyond reputegoodboy has a reputation beyond reputegoodboy has a reputation beyond reputegoodboy has a reputation beyond repute
Default

а на других картинках этот чёрт не появлялся ? Прилепили наверно для красоты, да и по аттрибутам он явно не для ZX.
goodboy is offline   Reply With Quote
Old 17th August 2006, 16:10   #3
Activist
 
captain cobalt's Avatar
 
Join Date: 13th March 2005
Location: Пермь
Posts: 294
Thanks: 0
Thanked 3 Times in 3 Posts
captain cobalt is on a distinguished road
Default

Наоборот, это изображение из неоконченной рабочей версии.
Что написано в заметке? Что игра будет. И что будет прокрутка.

В окончательной версии нет этого монстра и движение поэкранно.
captain cobalt is offline   Reply With Quote
Old 17th August 2006, 17:32   #4
Super Moderator
 
Shadow Maker's Avatar
 
Join Date: 1st March 2005
Location: Саранск
Posts: 4,571
Thanks: 0
Thanked 618 Times in 400 Posts
Shadow Maker is a splendid one to beholdShadow Maker is a splendid one to beholdShadow Maker is a splendid one to beholdShadow Maker is a splendid one to beholdShadow Maker is a splendid one to beholdShadow Maker is a splendid one to beholdShadow Maker is a splendid one to behold
Default

Какая-то ссылка нерусская. Чво уж сразу на фтп нельзя было дать?

ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...air1900010.jpg
__________________
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!

Не сдавайся. Дыши?

Мордовия - Республика звука
Shadow Maker is offline   Reply With Quote
Old 17th August 2006, 22:29   #5
Guru
 
jerri's Avatar
 
Join Date: 1st March 2005
Location: Samara
Posts: 2,649
Thanks: 395
Thanked 542 Times in 366 Posts
jerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to behold
Default

ой ладно вам - просто людей попросили скриншот - они его и выдали - это не 2 зона
__________________
[02.05.2014] не забудь этот день. Чубайс должен умереть. Dixi.
[l'Abbey des morts TSEvo EV...5%] kiwi кошелек +79178162712
jerri is offline   Reply With Quote
Old 18th August 2006, 01:53   #6
Member
 
* Felix *'s Avatar
 
Join Date: 6th February 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 62
Thanks: 0
Thanked 8 Times in 8 Posts
* Felix * is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by captain cobalt
Наоборот, это изображение из неоконченной рабочей версии.
Что написано в заметке? Что игра будет. И что будет прокрутка.

В окончательной версии нет этого монстра и движение поэкранно.
Прикольно, получается что изначально Рафаэл Секко, планировал Exolon в стиле Stormlord (идем вперед, убиваем врагов, экран скролируется), может и движок тогда был написан под него, а потом использовался все таки в Stormlord. Но почему все таки был выбрал поэкранный вариант?
Кстате внутри Exolona все спрайты (кроме героя) сделаны 8х8 пикселей, что явно удобно для скролирующего уровня.
Кто чего знает, ответьте?
__________________
SOFTLAND FOREVER
* Felix * is offline   Reply With Quote
Old 18th August 2006, 20:11   #7
Guru
 
jerri's Avatar
 
Join Date: 1st March 2005
Location: Samara
Posts: 2,649
Thanks: 395
Thanked 542 Times in 366 Posts
jerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to behold
Default

Quote:
Originally Posted by * Felix *
Прикольно, получается что изначально Рафаэл Секко, планировал Exolon в стиле Stormlord (идем вперед, убиваем врагов, экран скролируется), может и движок тогда был написан под него, а потом использовался все таки в Stormlord. Но почему все таки был выбрал поэкранный вариант?
Кстате внутри Exolona все спрайты (кроме героя) сделаны 8х8 пикселей, что явно удобно для скролирующего уровня.
Кто чего знает, ответьте?
Врядли...

8*8 это всетаки тайлы... там каждый обьект состоит именно из тайлов... и экраны заданы по принципу обьект+координаты. возможен вариант "выезжания" очередного экрана, но скролл экрана сильно тормозил бы игру

кстати для скролла гораздо удобнее тайлы именно 16*16 пикселей
__________________
[02.05.2014] не забудь этот день. Чубайс должен умереть. Dixi.
[l'Abbey des morts TSEvo EV...5%] kiwi кошелек +79178162712
jerri is offline   Reply With Quote
Old 20th August 2006, 16:19   #8
Member
 
* Felix *'s Avatar
 
Join Date: 6th February 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 62
Thanks: 0
Thanked 8 Times in 8 Posts
* Felix * is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by jerri
Врядли...

8*8 это всетаки тайлы... там каждый обьект состоит именно из тайлов... и экраны заданы по принципу обьект+координаты. возможен вариант "выезжания" очередного экрана, но скролл экрана сильно тормозил бы игру



кстати для скролла гораздо удобнее тайлы именно 16*16 пикселей
В эксолоне каждый обьект на экране (пушка, люк итд) состоят из тайлов 8х8, имхо совсем неудобно при выводе поэкранно, но было бы очень удобно если бы изначально игра задумывалась как скролирующая посимвольно, ибо с клешированием атрибутов, попиксельно.
Насчет тормозов, посмотри Stormlord или AMC, там все нормально со скоростью.
Для скрола как раз удобнее тайлы 8х8, хотя бы тем что коллизии обработать можно более быстро и точно.(посмотри r-type)
Но 16х16 удобнее при составлении карты экрана.
__________________
SOFTLAND FOREVER
* Felix * is offline   Reply With Quote
Old 21st August 2006, 02:09   #9
Guru
 
jerri's Avatar
 
Join Date: 1st March 2005
Location: Samara
Posts: 2,649
Thanks: 395
Thanked 542 Times in 366 Posts
jerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to beholdjerri is a splendid one to behold
Default

Quote:
Originally Posted by * Felix *
В эксолоне каждый обьект на экране (пушка, люк итд) состоят из тайлов 8х8, имхо совсем неудобно при выводе поэкранно, но было бы очень удобно если бы изначально игра задумывалась как скролирующая посимвольно, ибо с клешированием атрибутов, попиксельно.
Насчет тормозов, посмотри Stormlord или AMC, там все нормально со скоростью.
Для скрола как раз удобнее тайлы 8х8, хотя бы тем что коллизии обработать можно более быстро и точно.(посмотри r-type)
Но 16х16 удобнее при составлении карты экрана.

ты stormlord изнутри смотрел?
ты смотрел как exolon и stormlord работают изнутри

для БЫСТРОГО скролла удобнее именно 16*16

посмотри

batman robocop 12.5 fps
ghouls and ghosts stormlord firefly 25 fps

для поэкранного движения удобно именно такое характерное хранение спрайтов потому как для вывода очередной зоны на экран используется (почти)стандартная процедура печати

смотри изнутри

booty batman 1/2 barbarian 3 obliteraror defenders of the earth exolon
dan dare 1/2

эти игры дают приличную скорость от 25 до 12.5 fps

тот же AMC дает всего 7 fps но это с лихвой окупается качественной цветной (потому и потайлово) графикой всех персонажей

в exolon все подвижные обьекты (пули герой враги) одноцветные

если интересно могу рассказать как работает движок в stormlord и чем он отличается от robocop ского движка

кстати к exolon овскому наиболее близок именно движок dandare 1
__________________
[02.05.2014] не забудь этот день. Чубайс должен умереть. Dixi.
[l'Abbey des morts TSEvo EV...5%] kiwi кошелек +79178162712
jerri is offline   Reply With Quote
Old 18th August 2006, 20:56   #10
Activist
 
captain cobalt's Avatar
 
Join Date: 13th March 2005
Location: Пермь
Posts: 294
Thanks: 0
Thanked 3 Times in 3 Posts
captain cobalt is on a distinguished road
Default

С попиксельной точностью выводятся: летящие навстречу враги, красные шарики, куски взрыва.
captain cobalt is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +4. The time now is 02:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.
Map Яндекс.Метрика