![]() |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Master
Join Date: 17th March 2005
Location: Россия
Posts: 711
Thanks: 0
Thanked 1 Time in 1 Post
![]() |
Quote:
спасибо за scl версию. |
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Veteran
Join Date: 23rd January 2005
Posts: 1,111
Thanks: 0
Thanked 2 Times in 2 Posts
![]() |
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Activist
Join Date: 19th January 2005
Location: Москва
Posts: 306
Thanks: 43
Thanked 83 Times in 34 Posts
![]() ![]() |
Кстати, пока не выставите в эмуле 228 тактов в линии - лучше не запускайте! Видимо там плейер здорово синхронизирован на такты, поэтому например при стандартных 224 тактах "по-дефолту" слышно как звук похрипывает. Поставьте эмуляцию чипа на AY, ACB - вобщем все как на родном +2 или +3 и тогда это действительно уже можно слушать. На реальном пентагоне или нашем клоне не советую. Либо лезте в код и переделывайте времянки.
__________________
(c) 1982 Sir Clive has you! Ltd |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Veteran
Join Date: 23rd January 2005
Posts: 1,111
Thanks: 0
Thanked 2 Times in 2 Posts
![]() |
Quote:
Если почитать тут http://zx.pk.ru/showpost.php?p=1675&postcount=11 и сравнить число тактов с тем, которое необходимо для того, чтобы полоска стояла на месте (см. выше), то косвенно подтвердится гипотеза о том, что эта прога лазает в медленную память только тогда, когда туда ула не лезет (т.е. никогда не тормозит). Вывод: если у вашего спека нету тормозной памяти и прокатывают глюкавые извраты с портом #ФД, то эта прога у вас будет играть как задумывалось. =)=)=) |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Master
Join Date: 9th February 2005
Location: Новосибирск
Posts: 924
Thanks: 0
Thanked 37 Times in 25 Posts
![]() |
подтверждаю lvd. На моем эмуляторе от выбора модели зависит только то, как ведет себя полоска на бордюре. Кстати, именно на EmuZWin с такими программами легче всего экспериментировать: всегда можно выбрать другое тактирование, без сброса текущей программы.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Activist
Join Date: 19th January 2005
Location: Москва
Posts: 306
Thanks: 43
Thanked 83 Times in 34 Posts
![]() ![]() |
Ну, кстати, вполне может быть что ничего и не зависит. Внутрь я, конечно, не смотрел. Меня сильно смутила надпись sound multicolor (хотя на заборе тоже часто пишут), а как известно мультиколор у нас привязан к времянке машины. К тому же я тут поигрался настройками звукового чипа в эмуляторе - может из-за этого мне так сильно почувствовалась разница? На разных таблицах-то? Вобщем, я озадачен. Вот интересен следующий момент - как удалось повторить работу такого же чипа, но с частотой 2МГц (Atari ST)? Сэмплирование - это замечательно, но спасает ведь тоже не всегда.
__________________
(c) 1982 Sir Clive has you! Ltd |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Veteran
Join Date: 23rd January 2005
Posts: 1,111
Thanks: 0
Thanked 2 Times in 2 Posts
![]() |
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Veteran
Join Date: 16th January 2005
Location: Бобруйск
Posts: 1,267
Thanks: 3
Thanked 33 Times in 21 Posts
![]() |
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Master
Join Date: 9th February 2005
Location: Новосибирск
Posts: 924
Thanks: 0
Thanked 37 Times in 25 Posts
![]() |
@я: ...на EmuZWin с такими программами легче всего экспериментировать: всегда можно выбрать другое тактирование, без сброса текущей программы.
@lvd: Хехе, в унреале тоже можно =) Хм, между Pentagon и Scorpion? Есть еще оригинальные 128, +2, +2А/+3, 48 - у них есть замедление памяти. Я не вижу замедления в унриле, его ведь там нет? |
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|