Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 23 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 221

Тема: ROM-формат: автозапуск, защита, секреты

  1. #31
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Кстати, а куда ты грузишь, в эмуляторы и/или de1?
    Я гружу в b2m's b2m.
    Постараюсь сегодня продолжить эксперименты. Заодно задействую менее заезженный участок пленки.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Ramiros Посмотреть сообщение
    лучше ненадо, надо хуже 8бит только.
    Просто 8-бит PCM не всякой программой нынче запишешь. Чтобы в Audacity такое записать, надо погружаться в страшный диалог с параметрами ffmpeg-a (кто не пробовал, проще научиться проводить операцию на мозге по видео урокам на ютубе).
    Больше игр нет

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Просто 8-бит PCM не всякой программой нынче запишешь. Чтобы в Audacity такое записать, надо погружаться в страшный диалог с параметрами ffmpeg-a (кто не пробовал, проще научиться проводить операцию на мозге по видео урокам на ютубе).
    Древние версии Sound Forge 4.x (ещё когда она принадлежала Sonic Foundry, до того, как её испохабила SONY), делают ресэмплинг в 8 бит на лету, "лёгким движением руки".

  4. #33
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сегодня сделал уровень на выходе поменьше и прокатал по новому куску кассеты. Кроме того, читал на той же деке, что и писал.

    Медленный вариант объективно лучше. Все варианты цепляются загрузчиком и прогресс, кажется, доходит до конца, но потом либо сбрасывается в ноль, либо засыхает. После минимальной обработки загрузился один файл: 11кГц. Пришлось сделать нормализацию с убиранием постоянной составляющей и затем усиление +20dB, так что все ушло в далекий клиппинг.

    Удачный файл после обработки:
    https://www.dropbox.com/s/i8r95peib4...pping.wav?dl=0
    До обработки:
    https://www.dropbox.com/s/jsaedaeimy...11khz.wav?dl=0 (грузится, но с ошибкой, сбрасывается)

    Волнующая форма удачного файла до обработки:

    Я думаю, что тут скорее повезло с участком пленки, или просто была удачная позиция прижимного геоида, чем возымели эффекты фильтрации и ресемплинга. Вряд ли стоит в этом случае тратить много сил на спектральную оптимальность.


    Быстрый вариант на новом куске: увы, результат тот же -- совсем глухо. И как есть, и с обработкой. Если бы хотя б зацепил начало, я б попробовал записать просто 10 раз подряд в надежде, что один удастся.

    Еще у меня есть ванкман Aiwa, которым я пользуюсь для перемотки (деки работают только в одну сторону). Механическое состояние у него пожалуй получше, но из него идет такой шум, треск и откровенная глухня, что нету даже желания пробовать чего-то им грузить.

    Вооооообще, у меня есть еще кассетофон от C64. У него нету аналогового интерфейса в принципе (просто компаратор стоит внутри). Было бы любопытно попробовать с ним.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    Древние версии Sound Forge 4.x (ещё когда она принадлежала Sonic Foundry, до того, как её испохабила SONY), делают ресэмплинг в 8 бит на лету, "лёгким движением руки".
    Спасибо. На самом деле уже и в Audacity нашлось как это делать без прохождения курса управления звездолетом. Но пока проще обходиться 16-битными файлами.
    Больше игр нет

  5. #34
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Здорово! В принципе ведь можно вообразить коробочку с фильтром и усилителем, подключаемую к магнитофонному входу (т.е. типа и в реал теоретически могло бы загрузится)
    В de1 грузится даже файлик без обработки, хотя и не каждый раз. Сместил в загрузчике на 1 порог различения 0 и 1 и вроде стало грузится чаше (мало пробовал, чтобы утверждать наверняка). Возможно сказывается то, что в кодеке включен ФВЧ, удаляющий постоянную составляющую. Помню, что была проблема с загрузкой в emu каких то файлов с постоянной составляющей, помогала предварительная фильтрация.
    Есть предположение, что помог бы возврат синхробита к каждому байту, как я делал в fm. Для pc->de1 это лишнее, а для ленты может и помогло бы. Ну и наверно стоит при генерации файла максимизировать уровни сигнала.

  6. #35
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Наверное, многое зависит от реализации компаратора. В реал интересно было бы как-нибудь, но мне сейчас не осилить. Количество плат и проводов на кубический метр в жертвенной комнате превышает способности коры головного мозга все это разруливать и находить.

    Уровни сигнала в файле при ленточных экспериментах вряд ли сильно что-то поменяют. Все равно все это проходит через звуковую карту, через АРУ магнитофона и в результате получается чего-то среднее неизвестно что. Я думаю, что моей погремушкой ленту принципиально не насытить, например.

    Вот, кстати, как звучит записанный и прочитанный 3 кГц тон: https://instaud.io/jtQ

    На слух слышно такое ваувау где-то в районе 1 Гц, не считая прочих шумов. Обычным софтом трудно такие колебания анализировать. Может быть попробую демо версию Capstan-a. Любопытно, чего она скажет. Пробовал на скорую руку скормить в NBFM демодулятор в GNU Radio, но получается чего-то совершенно невнятное.
    Больше игр нет

  7. #36
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня приземленный вопрос - планируешь еще мучить ленту? Если да, то я добавлю синхробиты в fm3slow, кажется это может помочь.

  8. #37
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавь, помучаю.
    Больше игр нет

  9. #38
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    fm3slowSync - здесь у каждого байта есть синхробит, поэтому хотя скорость модуляции сохранилась, но информационная уменьшилась до 2900 бит/сек. Загрузчик подходит предыдущий, от fm3slow

  10. #39
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, а что это за магнитофон такой отвратительный?
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  11. #40
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    BYTEMAN, Aiwa NSX-AV65. Он не отвратительный, просто старый. Пасики высохли и ролики сплющились.

    - - - Добавлено - - -

    Записывал с 0dB и -20dB. -20dB прочиталась с первого раза без обработки. Вот удачный файл:
    https://www.dropbox.com/s/9hsz8v8nco...db-ok.wav?dl=0

    Может быть плоскость характеристики на -20dB все-таки чем-то помогает. Решил попробовать еще раз самую быструю версию. И тут наткнулся на что-то не совсем мне понятное в b2m. Когда я запускаю играться файл, в котором 6 раз подряд записаны хорьки, загрузчик цепляет начало, правда рисует огромный размер. Какое-то время грузит, столб растет выше обычного, потом виснет. Я решил попробовать разбить файл на отдельные записи. Ожидал, что первая запись точно так же сработает. Но нет, первая запись, вырезанная в отдельный фрагмент, вообще никак не обращает на себя внимание загрузчика.

    Проверил, что вырезанный фрагмент точно совпадает. Инвертировал и сложил, все в нулях.

    Вот файлы на пробу:
    Все вместе: https://www.dropbox.com/s/71g4l15ce5...db-6x.wav?dl=0
    Разбитое на записи:
    https://www.dropbox.com/s/oyfcfccclr...0db-0.wav?dl=0
    https://www.dropbox.com/s/r5b61uwl5u...0db-1.wav?dl=0
    https://www.dropbox.com/s/pwhejj1r66...0db-2.wav?dl=0
    https://www.dropbox.com/s/pwhejj1r66...0db-2.wav?dl=0
    https://www.dropbox.com/s/rafr4pi4xp...0db-3.wav?dl=0
    https://www.dropbox.com/s/3kez2viw9d...0db-4.wav?dl=0
    https://www.dropbox.com/s/6h11hvx5px...0db-5.wav?dl=0
    Больше игр нет

Страница 4 из 23 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Секреты Last Battle
    от captain cobalt в разделе Игры
    Ответов: 9
    Последнее: 18.03.2017, 05:08
  2. Защита авторских прав.
    от multimax в разделе Разный софт
    Ответов: 27
    Последнее: 10.02.2008, 11:51
  3. автозапуск .SCL в Spin & Spectaculator
    от ultra в разделе Эмуляторы
    Ответов: 0
    Последнее: 10.02.2008, 06:07
  4. Секреты в Soldier of Fortune
    от kmatveev в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 14.09.2005, 14:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •