Важная информация

User Tag List

Страница 14 из 23 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 221

Тема: ROM-формат: автозапуск, защита, секреты

  1. #131
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    нестандартные загрузчики, которые были "а-ля Спектрум". Полосы на бордере, картинка при загрузке
    Сталкивался с "отголоском" такой штуки. Это была хакнутая версия планеты птиц, вероятно при хаке рудименты загрузчика остались и если в процессе загрузки (не дожидаясь окончания) стартануть, то по бордюру шли цветные полосы. С рисованием картинки во время загрузки на векторе не сталкивался.
    Еще были "проприетарные" загрузчики попроще, без полос и без рисования.

    - - - Добавлено - - -

    Оп, я не успел, и тоже планета птиц

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, если вспоминать волгоградские игрушки, в фатаксе вроде подгрузка уровней (в оригинальной, не хакнутой версии) сопровождалась цветными полосами на бордюре, надеюсь я не спутал.

  2. #132
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вроде у Кристы там картинка при загрузке прорисовывается, но это совсем другое дело было вроде как...

    Блин, было бы круто, если бы у кого такие "своеобразные" записи сохранились бы...
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  3. #133
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насчет рисования помню оригинальую версию BASIC-M. Сразу после загрузки она рисовала на весь экран, как бы от руки курсивом название (Basic M или что-то в этом духе). В хакнутой версии такого нет.

    - - - Добавлено - - -

    И, кстати, у Basic-M исходно был свой загрузчик.

  4. #134
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  5. #135
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    Блин, было бы круто, если бы у кого такие "своеобразные" записи сохранились бы...
    Да, круто бы было. Вдруг еще сохранились у кого-то.
    Больше игр нет

  6. #136
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Сталкивался с "отголоском" такой штуки. Это была хакнутая версия планеты птиц, вероятно при хаке рудименты загрузчика остались и если в процессе загрузки (не дожидаясь окончания) стартануть, то по бордюру шли цветные полосы.
    Я бы это, скорее, списывал на переход на обработчик прерывания RST 7 при прямом ходе луча, в результате чего мы наблюдаем на бордюре процесс записи физических цветов палитры

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Кстати, если вспоминать волгоградские игрушки, в фатаксе вроде подгрузка уровней (в оригинальной, не хакнутой версии) сопровождалась цветными полосами на бордюре, надеюсь я не спутал.
    Ну я в подростковом возрасте и сам подобный эффект делал, там же ничего сложного. Другое дело, что для меня действительно новость, что на "Векторе" вообще существовали "кассетные" игры с подгрузкой уровней.

  7. #136
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #137
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    переход на обработчик прерывания RST 7 при прямом ходе луча, в результате чего мы наблюдаем на бордюре процесс записи физических цветов палитры
    При этом менялись бы цвета не только на бордюре, а везде.

  9. #138
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BYTEMAN Посмотреть сообщение
    были нестандартные загрузчики, которые были "а-ля Спектрум". Полосы на бордере, картинка при загрузке, да и сам физический формат был не фазовый, а ЧМ (чистый спектрум по сути). Кому-нибудь подобные кассеты встречались?
    В наших пенатах не встречались. Сам в начале 90х носился с идеей сделать такое, но потом забил, т.к. Вектор это вам не Спектрум, ждать загрузки 32 кб картинки мало кто захочет (ну пусть даже в RLE она сожмётся в 20 кб - это, по времени, всё равно больше чем загрузка, скажем, Бейсика).

    Ну и, в довесок, я осознавал, что загрузчик родного ROM формата, точнее, его автоподстройку под константу чтения, я не осилю - а форматы что монитора-отладчика, что спекрумовский ЧМ будут сильно проигрывать в надёжности.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    При этом менялись бы цвета не только на бордюре, а везде.
    Вполне возможно, мог перепутать за давностью лет. С детства в памяти отложилось, что некоторые игры после перегрева Вектора начинали сбоить и нажатый со злости Блк-Сбр иногда приводил к "радуге" именно на бордюре. ХЗ, вероятно, просто ложные воспоминания.

    С другой стороны... вроде бы порт 02 отвечал за цвет только бордюра, а цвет фона задавался нулевым математическим цветом? А в обработчике прерывания в цикле в порт 02 писались именно математические цвета от 0 до 15, или я гоню?

  10. #139
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    вроде бы порт 02 отвечал за цвет только бордюра, а цвет фона задавался нулевым математическим цветом?
    Если на запись, то это бордюр/номер цвета палитры плюс режим экрана 256/512.

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    в обработчике прерывания в цикле в порт 02 писались именно математические цвета от 0 до 15
    Да, но если вызывать процедуру программирования палитры не в невидимой области, то в качестве номера палитры будут использоваться не только значения из порта 2, но и цвета активной области изображения, если моменты программирования палитры попадут (а они иногда точно попадут) на активную область.

  11. #140
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    если вызывать процедуру программирования палитры не в невидимой области, то в качестве номера палитры будут использоваться не только значения из порта 2, но и цвета активной области изображения, если моменты программирования палитры попадут (а они иногда точно попадут) на активную область.
    Точно, вспомнил, были и такие артефакты в виде цветных полос на всю ширину экрана.

    Так а как это выглядело в загрузчике Планеты Птиц? Именно целенаправленная анимация цветов бордюра, как в игре "Клад"?

Страница 14 из 23 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Секреты Last Battle
    от captain cobalt в разделе Игры
    Ответов: 9
    Последнее: 18.03.2017, 05:08
  2. Защита авторских прав.
    от multimax в разделе Разный софт
    Ответов: 27
    Последнее: 10.02.2008, 11:51
  3. автозапуск .SCL в Spin & Spectaculator
    от ultra в разделе Эмуляторы
    Ответов: 0
    Последнее: 10.02.2008, 06:07
  4. Секреты в Soldier of Fortune
    от kmatveev в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 14.09.2005, 14:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •