Важная информация

User Tag List

Страница 18 из 23 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 221

Тема: ROM-формат: автозапуск, защита, секреты

  1. #171
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,827
    Поблагодарили
    1,047 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Получается что запустить такую демку будет проблематично.
    Планируется большая дема или нужны все 4 плоскости?

  2. #172
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    796
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Планируется большая дема или нужны все 4 плоскости?
    Для этой плоскости все нужны. Ну да ничего, будут другие.
    Больше игр нет

  3. #173
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    218
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Для этой плоскости все нужны. Ну да ничего, будут другие.
    Что-то я на вскидку не представляю как программно отключить ПЗУ, т.е выполнить автостарт на Векторе, когда он аппаратно не предусмотрен.
    Можно запустить программу перехватив указатель РС у программы ПЗУ во время загрузки программы штатным загрузчиком. Но половина ОЗУ (при ПЗУ 32К) останется для загруженной программы недоступной/бесполезной, так как в ней будет висеть активная ПЗУ.
    Т.е. полезного кода в загружаемой программе, перехватывающей управление у ПЗУ, может быть ну чуть больше 16КБ, т.е. с адреса 8000 по BFFF, ну чуть больше, если кусками на С000-DExx рассовать...
    Последний раз редактировалось KTSerg; 25.07.2022 в 15:35.

  4. #174
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    796
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    Что-то я на вскидку не представляю как программно отключить ПЗУ, т.е выполнить автостарт на Векторе, когда он аппаратно не предусмотрен.
    Можно запустить программу перехватив указатель РС у программы ПЗУ во время загрузки программы штатным загрузчиком. Но половина ОЗУ (при ПЗУ 32К) останется для загруженной программы недоступной/бесполезной, так как в ней будет висеть активная ПЗУ.
    Все так и есть. Автозапуск в loadfm прокатывает просто потому что там сам он работает в верхней области памяти. А после загрузки все равно надо жать на БЛК+СБР.

    Кстати надо бы обновить bin2wav с фиксом от Pyk.
    Больше игр нет

  5. #175
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    796
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Никогда не считал плотность записи на кассету. Решил прикинуть -- если считать, что происходит максимум 4800 инверсий в секунду, то при скорости 47.6 мм/с имеем 100 инверсий на миллиметр пленки. Похоже на правду?
    Больше игр нет

  6. #176
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,827
    Поблагодарили
    1,047 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Похоже, а если катушечник, то скорость можно взять в 2 или 4 раза больше.

  7. #177
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    796
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да и кассетникам люди выкручивали скорость, говорят. Меня просто удивила такая большая по бытовым меркам плотность.

    А еще есть VHS Hi-Fi Stereo, у которого полоса вообще до 20КГц с 0.005% wow & flutter и 80dB динамического диапазона. Запись идет спирально вместе с видео, с FM-модуляцией на раздельных несущих для левого и правого каналов. Режимы LP и даже SLP не сказываются негативно на звуковой дорожке. На такое по идее fm5 можно спокойно записывать.
    Больше игр нет

  8. #178
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,827
    Поблагодарили
    1,047 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    удивила такая большая по бытовым меркам плотность.
    Ну все же 4800 на кассетниках массово не использовали, 2400 было более-менее нормально на хорошем кассетнике.

    Про видюшник для ретрокомпьютерных 8 биток - оригинальная идея, только дороговато было на видеокассетах звук хранить (с игнорированием видео). Но в качестве потенциальной возможности интересно. Думаю FMx пришлось бы маленько допилить для согласования с хранением на ленте, или в обязательном порядке использовать в связке с упаковщиками.
    Последний раз редактировалось ivagor; 29.04.2023 в 06:35.

  9. #179
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    796
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Ну все же 4800 на кассетниках массово не использовали, 2400 было более-менее нормально на хорошем кассетнике.
    Я прикинул, что если 2400 бит/с и по две инверсии на бит, получится 4800 инверсий в секунду.
    Больше игр нет

  10. #180
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,827
    Поблагодарили
    1,047 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, ступил, ты про инверсии при Манчестере (в худшем случае), а я в уме держу биты/секунду.

Страница 18 из 23 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Секреты Last Battle
    от captain cobalt в разделе Игры
    Ответов: 9
    Последнее: 18.03.2017, 05:08
  2. Защита авторских прав.
    от multimax в разделе Разный софт
    Ответов: 27
    Последнее: 10.02.2008, 11:51
  3. автозапуск .SCL в Spin & Spectaculator
    от ultra в разделе Эмуляторы
    Ответов: 0
    Последнее: 10.02.2008, 06:07
  4. Секреты в Soldier of Fortune
    от kmatveev в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 14.09.2005, 14:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •