Важная информация

User Tag List

Страница 62 из 68 ПерваяПервая ... 585960616263646566 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 611 по 620 из 677

Тема: Dizzy-AGE: новые идеи

  1. #611
    Member Аватар для darkfalzx
    Регистрация
    21.12.2014
    Адрес
    Tinton Falls, NJ, USA
    Сообщений
    101
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В то время когда делалась эта игра, Кодемастеры клепали Дэнди игры без разрешения Нинтэндо. Все их произведения той эпохи, собственно, пиратские, и по этому часто страдают недопиленностью.
    Так как графика задних планов в игре взята напрямик с Амиги или Атари СТ, где её рисовали талантливые художники, с ней проблем никаких нет. Новые-же персонажи были нарисованы специально для порта, возможно на скорую руку, и быть такое может, даже самими программистами.
    Хотя другой вариант тоже возможен - они нашли исходник Magicland на NES, и дабы выдать его за новую игру модифицирывалли его.

  2. #612
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,567
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,227
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,780
    Поблагодарили
    686 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от darkfalzx Посмотреть сообщение
    Ну, на Денди были игры и по графонистее но без такого зверского марганья. Там в Wonderland-е на экране два персонаже, а всё уже мельтешит как будто они систему заставляют данмаку тянуть. Это просто кривое програмированние. Взяли за основу игру с Амиги, и как смогли, без радикальных изменений перевели на слабенький NES.
    Такова специфика данной игры, ложащаяся на аппаратные ограничения.
    более 8 спрайтов шириной 8 пикселей по горизонтали, и уже будет мигание. А тут сплошь и рядом так. Допустим, звездочка, предмет, Диззи и еще один предмет - и все, уже будет мигать.
    Меня игра технически и графически более, чем устраивает для NES.

  3. #613
    Member Аватар для darkfalzx
    Регистрация
    21.12.2014
    Адрес
    Tinton Falls, NJ, USA
    Сообщений
    101
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На NESе так-же есть Prince of Yolkfolk (Dizzy the Adventurer), и там технический вопрос решён значительно лучше, хотя тоже с некоторыми заскоками.
    Хотя я критикую, так, для красного словца. Программист во мне имеет тенденцию разбирать на косточки все увиденные мною игры, особенно те, где мне кажется кто-то чего-то не доделал: )
    Последний раз редактировалось darkfalzx; 27.10.2015 в 08:36.

  4. #614
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,775
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от darkfalzx Посмотреть сообщение
    другой вариант тоже возможен - они нашли исходник Magicland на NES, и дабы выдать его за новую игру модифицирывалли его.
    а так и есть http://www.eurogamer.net/articles/20...new-dizzy-game

  5. #615
    Member Аватар для Dr.Potapov
    Регистрация
    31.10.2006
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    75
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мы на работе как то делали Диззи-клон в 2002-2003 году ) На старинных телефонах, где самое большое разрешение было 144х168 ))) и памяти всего ничего... Ничего так, поместились большой картой в 84 локации.

    Последний раз редактировалось Dr.Potapov; 27.10.2015 в 10:57.

  6. #616
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Dr.Potapov, чёрный экран у тебя, а не видео. До = всё стирай в ссылке слева, и равно тоже. Должны остаться буквы и цифры. В данном случае вот это вставь в тэг ютуба - 6WpwKkBxDEA

    ---------- Post added at 11:01 ---------- Previous post was at 10:48 ----------

    Хмм. Это не Диззи же. Есть такой герой, блин, забыл игру на Спектруме, где тоже толстый такой персонаж. Но нарисовано всё годно. Хоть сейчас выпускай.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  7. #616
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #617
    Member Аватар для Dr.Potapov
    Регистрация
    31.10.2006
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    75
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Это не Диззи же.
    Так я и говорю - диззи-клон ) от Диззи там логика работы с предметами и карманами, где есть как простые одношаговые варианты так и сложные, на 2-3 действия (то есть что бы завалить Большого Сумасшедшего Мужика нужно найти "перочинный ножик" и перерезать веревку "катапульты" которая стоит в лесной деревне). Но похвалился то тем, что взлетели с этим делом на экране меньше спекртумского с фпс в районе 15-20 )))
    Редактор карт был сделан на флеше, который откидывал в DEBUG-list координаты спрайтов и планы их расположения для каждого экрана-локации. Ниже привел пример работы флеша, по описанию одного экрана, который потом парсился в бинарик 200-300 байт.

    Код:
    left=0 ;номера локаций куда можно перейти с текущей
    right=2
    up=0
    down=3
    
    :back ;задний план
    
    basepic=022 ; номер картинки бакграунда (за задним планом)
    
    bar x:0 y:0 x1:143 y1:157 e:0 c:0 ;объекты заднего плана (за героем)
    ladder1 x:59 y:128 e:0 p:0
    ladder1 x:59 y:101 e:0 p:0
    ladder1 x:59 y:73 e:0 p:0
    lampa1 x:25 y:32 e:0 p:0
    brevno1 x:97 y:74 e:0 p:0
    brevno1 x:101 y:8 e:0 p:0
    
    :fore ; передний план (перед героем)
    
    basepic=23
    
    ground1 x:118 y:135 e:0 p:0
    moh x:13 y:18 e:0 p:0
    moh x:76 y:19 e:0 p:0
    ground1 x:-11 y:97 e:0 p:0
    ground1 x:-16 y:76 e:0 p:0
    ground1 x:-16 y:56 e:0 p:0
    ground1 x:-15 y:39 e:0 p:0
    ground1 x:-13 y:19 e:0 p:0
    ground1 x:-5 y:4 e:0 p:0
    ground1 x:10 y:-2 e:0 p:0
    ground1 x:28 y:-3 e:0 p:0
    ground1 x:47 y:-2 e:0 p:0
    ground1 x:73 y:-1 e:0 p:0
    ground1 x:90 y:3 e:0 p:0
    ground1 x:116 y:7 e:0 p:0
    ground1 x:97 y:-11 e:0 p:0
    ground1 x:94 y:135 e:0 p:0
    ground1 x:17 y:114 e:0 p:0
    ground1 x:-6 y:-4 e:0 p:0
    pomost2 x:13 y:109 e:0 p:0
    pomost2 x:32 y:109 e:0 p:0
    otdelka x:95 y:128 e:0 p:0
    ground1 x:-2 y:119 e:0 p:0
    ground1 x:117 y:-7 e:0 p:0
    ground1 x:17 y:136 e:0 p:0
    ground1 x:-7 y:136 e:0 p:0
    
    :physic ; область перемещения по текущей локации
    
    bar x:20 y:34 x1:142 y1:94 e:0
    bar x:57 y:95 x1:142 y1:114 e:0
    bar x:57 y:115 x1:91 y1:156 e:0
    bar x:62 y:76 x1:85 y1:156 e:2
    bar x:21 y:35 x1:22 y1:36 e:7
    bar x:27 y:53 x1:36 y1:61 e:3
    bar x:27 y:34 x1:36 y1:42 e:4
    bar x:62 y:34 x1:71 y1:42 e:4
    bar x:77 y:34 x1:86 y1:42 e:4
    bar x:105 y:53 x1:114 y1:61 e:3
    bar x:70 y:74 x1:79 y1:82 e:3
    bar x:70 y:88 x1:79 y1:96 e:3
    bar x:20 y:93 x1:21 y1:94 e:15 c:0
    Полностью всю карту в 84 экрана 144х168 с тремя планами (бакграунд, фореграунд, область перемещения) уложили в 32 182 байта, а графику под всю карту в 92 282 байта (своя индексная 256 палитра). Карту для примера приложил, только она пожалась как то сильно форумом ((
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tsb_map.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	59.5 Кб 
ID:	53880  
    Последний раз редактировалось Dr.Potapov; 27.10.2015 в 11:43.

  9. #618
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я не кодер, для меня это иэроглифы. Всё равно ничего не понимаю. Но спич ААА прислал, это нечто. Повеселил от души.

    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  10. #619
    Guru Аватар для osa
    Регистрация
    12.04.2010
    Адрес
    Шмелёво
    Сообщений
    2,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    закругляйтесь со флеймом, обсуждение конкретного поделия братьев в другой теме, вечером почищу

  11. #620
    Master
    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Dr.Potapov, Poonsy разве не флеш-игра? Сохранилась версия для телефонов?

Страница 62 из 68 ПерваяПервая ... 585960616263646566 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Идеи демо
    от GM BIT в разделе Демо
    Ответов: 711
    Последнее: 24.03.2019, 19:24
  2. Dizzy-AGE: Winter World Dizzy
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 6
    Последнее: 12.11.2011, 00:13
  3. Dizzy-AGE: Magic Star Dizzy
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 43
    Последнее: 22.04.2010, 15:28
  4. идеи устройств
    от next в разделе Несортированное железо
    Ответов: 13
    Последнее: 10.08.2006, 19:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •