Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 47 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 470

Тема: Помощь по редактору Dizzy-AGE

  1. #11
    Master
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    насколько позволяют мои познанию буржуйского:

    Titus, в принципе уже разобрался при детальном чтении тутора по редактору, что не проблема сделать ресайз, если нужно добавить карту в направлении вправо-вниз, поскольку отсчет идет с точки влево/вверх (крайняя левая верхняя точка). Но, как я писал, если планировать карту/сценарий изначально это особой проблемы не представляет. Но понимание сути корень всего

    Ну и по поводу слоев, сразу скажу что опыт работы в ps есть начиная с 3-й версии и по сей день, поэтому что это такое я в курсе, но только на примере ps). А вот с редактором почитав тутор я понимаю что особой смысловой нагрузки, кроме как удобства размещения тех или иных обектов (земля, камни, предметы) не несет - ну для собственного удобства. Да, конечно, сам Диззи ходит (по умолчанию) так сказать в 5-м слое, поэтому все, что размещено "до" будет на заднем плане и наоборот. Наверняка удобно, думаю, при большом кол-ве комнат. Посмотрев тот же пример "Make Your Own Dizzy Game" (кстати, так и не понял чего он сразу в воду то падает? но исправил подставив облако ) все выполнено в одном слое. И, последнее - первоначальное размещение Диззи прописывается в скриптах? (пока не нашел). Если мои соображения верны и есть что добавить буду рад информации.

  2. #12
    Guru Аватар для osa
    Регистрация
    12.04.2010
    Адрес
    Шмелёво
    Сообщений
    2,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да,первоначальное пишется в скрипте,в самом начале game.Gs.На память не помню как там.

  3. #13
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuriy Посмотреть сообщение
    сам Диззи ходит (по умолчанию) так сказать в 5-м слое, поэтому все, что размещено "до" будет на заднем плане и наоборот.
    Диззи может находиться в любом слое, каком захочешь. Все это управляется.

  4. #14
    Activist Аватар для Flash
    Регистрация
    25.11.2010
    Адрес
    Кривой Рог, Украина
    Сообщений
    264
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question

    А есть ли учебник/статьи на русском по инструментарию диззи эйж?
    Последний раз редактировалось Rindex; 12.04.2011 в 13:32.

  5. #15
    Guru Аватар для osa
    Регистрация
    12.04.2010
    Адрес
    Шмелёво
    Сообщений
    2,263
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    на русском нет, а перевести духу не хватит.

  6. #16
    Activist Аватар для Flash
    Регистрация
    25.11.2010
    Адрес
    Кривой Рог, Украина
    Сообщений
    264
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот бы поднял кто-нить проект...
    Думаю некоторых бы это могло привлечь попробовать свои силы.
    ЗЫ. Конечно же диззи не настолько популярен как кс, для которого дофига материала написано и переведено.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Flash Посмотреть сообщение
    Вот бы поднял кто-нить проект...
    Думаю некоторых бы это могло привлечь попробовать свои силы.
    ЗЫ. Конечно же диззи не настолько популярен как кс, для которого дофига материала написано и переведено.
    Одного движка для написания игры мало. Нужно еще приложить немало стараний, чтобы в получившуюся игру захотелось играть, а не раздасадовано скривившись со словами 'еще одна левая поделка' нажать Del. А такие примеры к сожалению тоже есть. Риндекс, к примеру, более всеяден, а я, если вижу, что спрайты понатыканы кое-как, нарисованы кое-как и вообще игра кое-как сделана - не играюсь.

  9. #18
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Риндекс, к примеру, более всеяден, а я, если вижу, что спрайты понатыканы кое-как, нарисованы кое-как и вообще игра кое-как сделана - не играюсь.
    Ну я тоже в игры про Дэйзи не могу играть, поскольку там графика вообще страх и ужас. Однако есть ещё как минимум одна игра (вторая этим-же автором действительно сделана кое-как), которую наверное скоро придётся обессмертить, но пока как-то не до этого.
    Последний раз редактировалось Rindex; 12.04.2011 в 00:45.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  10. #19
    Master
    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну я тоже в игры про Дэйзи не могу играть, поскольку там графика вообще страх и ужас.
    Сносная. В играх, созданных с помощью гейммейкера или TGF, графика часто вообще неперевариваемая. Но люди все равно как-то в это играют.

  11. #20
    Activist Аватар для Flash
    Регистрация
    25.11.2010
    Адрес
    Кривой Рог, Украина
    Сообщений
    264
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всё равно, были бы толковые статьи на русском, я бы попробовал что-нить сделать, как минимум игры на манер сабжа.
    Тем более некий опыт геймдевелопинга имеется, создавал уровни для кс, хл, так что считаю чувство гармонии выработал достаточно дабы не лепить спрайты кое-как. =)

Страница 2 из 47 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Dizzy-AGE: Summer Blast Dizzy
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 102
    Последнее: 31.05.2012, 16:15
  2. Dizzy-AGE: Treasure Tomb Dizzy
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 1
    Последнее: 12.11.2011, 02:10
  3. Dizzy-AGE: Illusion Island Dizzy
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 178
    Последнее: 27.10.2011, 22:03
  4. Dizzy-AGE: Diamond Mine Dizzy
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 13.11.2008, 16:06
  5. где найти доки по редактору с VIRT'а?
    от TomCaT в разделе Музыка
    Ответов: 15
    Последнее: 09.11.2008, 22:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •