Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 47 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 470

Тема: Помощь по редактору Dizzy-AGE

  1. #21
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Flash Посмотреть сообщение
    Всё равно, были бы толковые статьи на русском, я бы попробовал что-нить сделать, как минимум игры на манер сабжа.
    Тем более некий опыт геймдевелопинга имеется, создавал уровни для кс, хл, так что считаю чувство гармонии выработал достаточно дабы не лепить спрайты кое-как. =)
    Неужели совсем не читаешь по англицки?
    Или читаешь, но не все понятно?
    Если есть вопросы, можно сделать отдельную тему с ответами на них.

  2. #22
    Activist Аватар для Flash
    Регистрация
    25.11.2010
    Адрес
    Кривой Рог, Украина
    Сообщений
    264
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    понимаю с 5-го на 10-е... %)

  3. #23
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Flash Посмотреть сообщение
    понимаю с 5-го на 10-е... %)
    Тогда скооперируйся с кем-то, кто хорошо понимает, например с Осой. Он кодит и понимает, но у него со сценариями пробелы.

  4. #24
    Activist Аватар для Flash
    Регистрация
    25.11.2010
    Адрес
    Кривой Рог, Украина
    Сообщений
    264
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мысль хорошая, спасибо.

  5. #25
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Перенёс посты в эту тему. Так что по всем вопросам по движку отписываемся тут.

    P.S. Если название темы не особо нравится, предлагайте лучше - переделаю.
    Последний раз редактировалось Rindex; 12.04.2011 в 13:32.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  6. #26
    Master
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Rindex, мои посты с "новых идей" тогда перенесите, пожалуйста, а этот потрите.

    Flash, по движку там буржуйский и особо можно не знать, как бы видео-туторы, тех-демо и книги более чем достаточно, чтобы визуально понять что к чему, да и здесь помогут, как я понял, без проблем.

    Titus
    чтобы в получившуюся игру захотелось играть
    проще, увлекательный сценарий , согласен на все 100%. Мое виденье проекта таково:

    1. Карта и сценарий. Графика - только классический дух игры zx (никаких амижных и прочих наворотов по графике (скроллинг - как вариант, отдельная версия), возможно добавление новых персонажей (видел персонажа с удочкой - это отличная находка!) + предметов.
    2. Написание скриптов на основе уже окончательной карты/сценария.
    3. Музыкальное сопровождение.

    Нескрою, что сценарий в общих чертах есть, нюансы логических действий и предметов пишу на основе эскизов; сейчас в свободное время делаю эскизы на бумаге, что-то по памяти восстанавливая, что-то добавляя нового. Обещать трудно что либо, поскольку занимаюсь этим действительно в свое удовольствие и при наличии свободного времени, которого как у всех я понимаю немного. После эскизов буду переносить на движок. Одному человеку, например мне, считаю все потянуть тяжело и долго, поэтому, надеюсь что по п.2 и 3 придется кому-то отвечать. Тогда, надеюсь, все будет гораздо проще.

  7. #27
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuriy Посмотреть сообщение
    Rindex, мои посты с "новых идей" тогда перенесите, пожалуйста, а этот потрите.
    Они в этой теме, а предыдущий пост стирать думаю не нужно.
    Последний раз редактировалось Rindex; 12.04.2011 в 15:34.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  8. #28
    Master
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    читая разные ветки, хочу спросить:

    1. Персонажи и предметы. Есть конкретно отрисованые персонажи/предметы на сегодняшний день для будущих проектов, но не реализованные до сегодня?

    2. Русификация. Правильно ли я понимаю, что этот вопрос решается подменой файла "4 font.fnt", и, уже на основании этого описываются названия комнат, диалоги, предметы? Как прописывается в скриптах тогда или в "dizzy.nam", на русском? Это волнует особо, ибо это считаю важным - именно русская версия.

    Может по этим вопросам текущую инфу обобщить и в шапку закрепить?

    3. Редактор. Отрисовывая, например, землю (ground), участок может состоять из нескольких tile (функции объединения в один tile насколько я понял нет, или есть???), при условии, что меняться ничего не будет, достаточно свойств type = static, material = block, draw = img+mat ? Подчеркнул только, что меняю, а допустим тот же вход в скрытую комнату меняется на material = air (ну и есно ground, не площадка по которой идет, тогда должен быть отрисован в слое 6 и выше, если по умолчанию Диззи в 5-ом). Я к чему про объединение тайлов: нарисовал, выделил сразу (блин, не пробывал просто выделить, 10 штук например) или объединил и назначил однотипные свойства.
    Последний раз редактировалось yuriy; 12.04.2011 в 17:15.

  9. #29
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuriy Посмотреть сообщение
    3. Редактор. Отрисовывая, например, землю (ground), участок может состоять из нескольких tile (функции объединения в один tile насколько я понял нет, или есть???), при условии, что меняться ничего не будет, достаточно свойств type = static, material = block, draw = img+mat ? Подчеркнул только, что меняю, а допустим тот же вход в скрытую комнату меняется на material = air (ну и есно ground, не площадка по которой идет, тогда должен быть отрисован в слое 6 и выше, если по умолчанию Диззи в 5-ом). Я к чему про объединение тайлов: нарисовал, выделил сразу (блин, не пробывал просто выделить, 10 штук например) или объединил и назначил однотипные свойства.
    Третий вопрос задан сумбурно, не совсем понятен)
    На 1-й ответит Риндекс, а на 2-й - Оса)

  10. #30
    Master
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Titus, пытался... нарисовал допустим участок земли, состоящий из нескольких tile'ов, потом выделяю их мышью и назначаю однотипные свойства сразу всем tile'ам (material = block), вот что хотел спросить. Я это не пробовал, сейчас на работе, просто когда разбирался дома, отрисовывал и назначал по отдельности. Ладно, седни попробую сам в редакторе обыграть. Я поэтому пока и не спешу рисовать в редакторе, дабы не делать дурную работу, пока, как говорят, тренируюсь на кошках, т.е. на бумаге.

Страница 3 из 47 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Dizzy-AGE: Summer Blast Dizzy
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 102
    Последнее: 31.05.2012, 16:15
  2. Dizzy-AGE: Treasure Tomb Dizzy
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 1
    Последнее: 12.11.2011, 02:10
  3. Dizzy-AGE: Illusion Island Dizzy
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 178
    Последнее: 27.10.2011, 22:03
  4. Dizzy-AGE: Diamond Mine Dizzy
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 13.11.2008, 16:06
  5. где найти доки по редактору с VIRT'а?
    от TomCaT в разделе Музыка
    Ответов: 15
    Последнее: 09.11.2008, 22:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •