понимаю с 5-го на 10-е... %)
Мысль хорошая, спасибо.
Перенёс посты в эту тему. Так что по всем вопросам по движку отписываемся тут.
P.S. Если название темы не особо нравится, предлагайте лучше - переделаю.
Последний раз редактировалось Rindex; 12.04.2011 в 13:32.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Rindex, мои посты с "новых идей" тогда перенесите, пожалуйста, а этот потрите.
Flash, по движку там буржуйский и особо можно не знать, как бы видео-туторы, тех-демо и книги более чем достаточно, чтобы визуально понять что к чему, да и здесь помогут, как я понял, без проблем.
Titus
проще, увлекательный сценарий , согласен на все 100%. Мое виденье проекта таково:чтобы в получившуюся игру захотелось играть
1. Карта и сценарий. Графика - только классический дух игры zx (никаких амижных и прочих наворотов по графике (скроллинг - как вариант, отдельная версия), возможно добавление новых персонажей (видел персонажа с удочкой - это отличная находка!) + предметов.
2. Написание скриптов на основе уже окончательной карты/сценария.
3. Музыкальное сопровождение.
Нескрою, что сценарий в общих чертах есть, нюансы логических действий и предметов пишу на основе эскизов; сейчас в свободное время делаю эскизы на бумаге, что-то по памяти восстанавливая, что-то добавляя нового. Обещать трудно что либо, поскольку занимаюсь этим действительно в свое удовольствие и при наличии свободного времени, которого как у всех я понимаю немного. После эскизов буду переносить на движок. Одному человеку, например мне, считаю все потянуть тяжело и долго, поэтому, надеюсь что по п.2 и 3 придется кому-то отвечать. Тогда, надеюсь, все будет гораздо проще.
Последний раз редактировалось Rindex; 12.04.2011 в 15:34.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
читая разные ветки, хочу спросить:
1. Персонажи и предметы. Есть конкретно отрисованые персонажи/предметы на сегодняшний день для будущих проектов, но не реализованные до сегодня?
2. Русификация. Правильно ли я понимаю, что этот вопрос решается подменой файла "4 font.fnt", и, уже на основании этого описываются названия комнат, диалоги, предметы? Как прописывается в скриптах тогда или в "dizzy.nam", на русском? Это волнует особо, ибо это считаю важным - именно русская версия.
Может по этим вопросам текущую инфу обобщить и в шапку закрепить?
3. Редактор. Отрисовывая, например, землю (ground), участок может состоять из нескольких tile (функции объединения в один tile насколько я понял нет, или есть???), при условии, что меняться ничего не будет, достаточно свойств type = static, material = block, draw = img+mat ? Подчеркнул только, что меняю, а допустим тот же вход в скрытую комнату меняется на material = air (ну и есно ground, не площадка по которой идет, тогда должен быть отрисован в слое 6 и выше, если по умолчанию Диззи в 5-ом). Я к чему про объединение тайлов: нарисовал, выделил сразу (блин, не пробывал просто выделить, 10 штук например) или объединил и назначил однотипные свойства.
Последний раз редактировалось yuriy; 12.04.2011 в 17:15.
Titus, пытался... нарисовал допустим участок земли, состоящий из нескольких tile'ов, потом выделяю их мышью и назначаю однотипные свойства сразу всем tile'ам (material = block), вот что хотел спросить. Я это не пробовал, сейчас на работе, просто когда разбирался дома, отрисовывал и назначал по отдельности. Ладно, седни попробую сам в редакторе обыграть. Я поэтому пока и не спешу рисовать в редакторе, дабы не делать дурную работу, пока, как говорят, тренируюсь на кошках, т.е. на бумаге.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)