ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
Speccy-2007 128/AY/TR-DOS
Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"
Это мне напомнило статью в каком-то журнале "Сколькими способами можно очистить регистр А"
Moderator of http://zx.nmihouse.com/forum/
ewgeny7, я совсем забыл, что magic-файл - это один "кусок " с #4000 по #FFFF, верно?
ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
Speccy-2007 128/AY/TR-DOS
Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"
регистры на стеке, который где-то в этих 4000-FFFF. а вот адрес стека где лежит? где-то в инфе о файле (в поле адреса или длины - не знаю).
Путем проб и ошибок, пришел к выводу, что удобней, мобильней и быстрей так:
Загружаем Specaculator, и на нужной нам картинке жмем паузу, затем в меню сохранения пишем сохранить как и сохраняем скрин сразу (формат - scr).
Далее с помощью программы ESN вносим выдраный .scr в trd образ ART Studio (которую скачивайте с вирта: Art Studio v2.3 by OCP, modified by Viator/Rush)
Далее с помощью программы UnrealFix , загружаем этот образ с Арт студией и рисуем свою картинку. Сохраняем. Далее загружаем выдранную картинку очищаем все не нужное оставляя что надо выдрать и сохраняем. Далее загружаем свою картинку и в меню Disk ART Studio нажимаем Merge file.., и загружаем выдранную заранее и уже очищенную от лишнего картинку. Далее пишем что GFX типа AAA, и раскрашиваем, т.к.. после мержения картинка теряет цвет и своя и чужая.
Вот и все в условиях современных нано технологий !
Не забывайте, что при сохранении картинки в образ на унреале, после выхода из самого эмулятора необходимо повторно сохранить весь образ, там будет задан соответствующий вопрос !!! А иначе все потеряете, т.к.. унреал не сохраняет, а делает вид, что сохраняет при работе в нем. Почему Унреал ? Потому, что в нем есть возможность сделать квадро окно (в четыре раза увеличить размер, что удобно) и прекрасно работает мышь с той арт студио на которую я дал ссылку.
Удачи в художничестве ! Я ужо вовсю творю гэфыксиры...
Последний раз редактировалось AAA; 24.06.2009 в 23:30.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
я делал так - грузил первый файл снепшота (@) в память по адресу 32768, потом выгружал нужное количество байт (с цветом или без) с того же адреса 32768.
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
а можно всего лишь загрузив Global Commander, нажать там кнопочку "U" (cut file) и отрезать первые 27 секторов @-файла.
Весь мир один большой притон, для тех кто знает, что реальность - это просто сон...
http://triumph.hop.ru/
Как в эмуляторе UNREAL сохранить скриншет с работающей демки например ?
Что давить и где его искать потом на винте ?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)