Подскажите какие способы бывают перемещения спрайтов по экрану,как процесс происходит?
Как делается чтобы экран не стирался?
Подскажите какие способы бывают перемещения спрайтов по экрану,как процесс происходит?
Как делается чтобы экран не стирался?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
почитай инфоркомовскую "Динамическую графику"
и в ZX-Ревю кажется №4 за 95й год была статья хорошая
проще всего (но и медленней) - вывели фон, вывели спрайт
надо переместить - вывели фон, вывели спрайт в другой позиции
Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
VKINK 9 : BORDER NOT PI
"Как написать игру на ассемблере"
там простейшие способы описаны, не чересчур быстрые, конечно, но подробно объясненные.
Основная идея - либо перед рисованием спрайта сохранить куда-то то, что он затирает (для бейсика малоприменимо, т.к. работа не с PRINT, а прямо с памятью. SCREEN$ может помочь для сохранения только, когда графика - это полностью замененный шрифт, а не символы пользователя. Да и то-будет жутко медленно); либо хранить в памяти только координаты всего, что нужно нарисовать на экране, и каждое изменение - это перерисовка всего экрана, причем дальние объекты рисуются раньше и закрываются потом ближними (это для бейсика тоже очень долго, все всегда перерисовывать). Такие экраны, чтоб не рябило в глазах, строятся обычно в памяти, а в область графической памяти перебрасываются одним махом, когда все готово (тут бейсик пасс, т.к. PRINT стандартно работает прямо на экран, а не в другую память. Это можно перенастроить, но перенастройка снова делается ассемблерым кодом).
Лучший выход, чтоб это реализовать в БЕЙСИКЕ - пользоваться LASER BASIC - это и знакомые команды и способ ввода программы, и плюс к ним много новых команд, большая часть как раз спрайтами и др. графикой заведует.
На нем тов. Медноноговым сделаны такие замечательные вещи, как "Буратино", "Чипполино" и "Дурак".
LASER BASIC хорошо описан в первой части той же книги "Как написать игру для ZX-Spectrum"
Конечно, для очень сложных экранов, вроде тех, что почти 3D у Ultimate или просто перенасыщенных игровыми объектами + курсор мышки, как "Вера" axor'а, конечно, нужны хитрости, чтоб все это не тормозило.
Последний раз редактировалось TomCaT; 15.06.2009 в 21:54.
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)