Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 32 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 317

Тема: Что нужно для написания игр ?

  1. #31
    Member
    Регистрация
    18.07.2006
    Адрес
    г. Омск
    Сообщений
    99
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Аппаратные доработки Спектрумов выпущенных более 8-10 лет назад бесперспективны. Нужно поддерживать дополнительные более менее распространенные ресурсы с сохранением
    работоспособности на 128К+AY+TRDOS. Допустимо с ограниченной функциональностью.
    Дополнительные аппаратные ресурсы для игр (с моей точки зрения):
    -Память 256-1024КБ. Работа только через драйвер. Больше места под данные и код.
    128К все спрайты ЧБ, 256К и выше цветные и/или в распакованном виде для скорости (доп уровень сложности)
    -Турбо режим 7Мгц. Работа через драйвер. Коофициент турбирования от ~1,5 до 2-х
    Доп уровень сложности/ качества графики , звука
    -Винчестер IDE/ CD/ DVD/ MMC/ SD/ CF. Работа через драйвер.
    Быстрая загрузка уровней. Цифровой звук. Интерактивные видеофильмы.
    -Звук на усмотрение
    а) СOVOX/ SounDrive. С настройкой портов. Проигрывание цифровых эффектов, музыка через AY
    б) TS/ TSFM. Проигрывание музыки и эффектов
    в) GS/ NeoGS. Проигрывание музыки и эффектов в т.ч. и пакованной или mp3 (NeoGS). Акселерация математики для 3Д
    -С видео вопрос сложный. Теоретически при сохранении стандартного экрана при использовании вышеперечисленного уровень игры возрастает существенно. Возможно применение 16 цветов на точку. Хотя мне больше нравится аппаратный мультиколор, жаль только 1 игра.
    При режимах цвет на точку (программных и аппаратных) можно конвертить экраны с других платформ. Фильмы, видеовставки цветные.
    -Мышка Kempston опционально с поддержкой колеса, джойстики
    P.S. Нужно оценивать целесообразность использования ресурсов. Сделал простенькую игру логику работает на Спектруме 16К. Даже если по всякому наворачивать, но не бездумно, больше 48К+AY не целесообразно использовать.
    P.P.S. Кто бы доделал DOOM от Dgital Reality и HyperSoft.
    Последний раз редактировалось _Andrey; 24.06.2009 в 21:34. Причина: добавление

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Когда-то я написал две игры в машинных кодах и на Бейсике и адаптировал одну с другого компьютера.
    Было это очень давно и игры тогда были простые.

    "PIF-PAF". Компьютер "Радио-86РК", машинные коды КР580ВМ80А. Два пистолетика двигаются вверх-вниз и стреляют друг в друга сквозь кактусы. Псевдографика.
    "Перейди автотрассу". Компьютер "Радио-86РК", Бейсик. Несколько полос дороги с разным направлением, скоростью и промежутками между "машинами". Нужно добраться на другую сторону.
    "ZOO". Компьютер "Радио-86РК", машинные коды КР580ВМ80А. Адаптация игры с компьютера "Специалист" с заменой знакогенератора в ПЗУ "Радио-86РК" (установка РФ2). Снежный человек бегает по этажам, лестницам и турникам и собирает чайники. Ему мешают два полицейских. Можно делать ямы, которые со временем зарастают. Иногда вместе с полицейскими.

    Позвольте задать еще несколько вопросов.
    Допустим, я все-таки захотел начать писать игры.
    Где мне взять сценарий игры, которую можно реализовать на Спектруме.
    И что делать дальше. Умею писать алгоритмы и реализовывать их на ассемблере, Бейсике или С.

    Тема интересна тем, что я в ней почти ничего не знаю. Про трудности и т.п.
    И может люди начнут коллективно писать игры, а не демы.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 14.12.2010 в 19:25.
    "L-256"

  4. #33
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Допустим, я все-таки захотел начать писать игры.
    Где мне взять сценарий игры, которую можно реализовать на Спектруме.
    как вариант конверсия с cpc,msx,sms,gg того чего нет на zx. у всех процессор z80 - значит в коде разобраться проще

  5. #34
    Master
    Регистрация
    28.08.2005
    Адрес
    Черкассы, Украина
    Сообщений
    829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    попробуй сделать например продолжение какой-то игры или усовершенствуй в ней что-то...
    посмотри на новый игры, написанные для конкурса "Твоя Игра" или например с сайта WOS
    8 бит процессор, 64 кб памяти... кому это нужно? чуть больше чем ничего (с) Синклер, Люди- Машины
    http://legendofbytes.blogspot.com

  6. #35
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я, возможно, скажу глупость, но сценарий - не первый приоритет. Работоспособный движок игры - вот первый приоритет.
    Рекомендую сначала наладить мини-демо игрового процесса. После этого можно и художников поспрашивать, и сценаристов поискать.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  7. #36
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Я, возможно, скажу глупость, но сценарий - не первый приоритет. Работоспособный движок игры - вот первый приоритет.
    Рекомендую сначала наладить мини-демо игрового процесса. После этого можно и художников поспрашивать, и сценаристов поискать.
    Так какую игру делать то? Сценарий нужен.
    И, например, делаю стрелялку. Надо выбрать вид летающего/ходячего объекта. И самое главное - как появляются препятствия/враги чтобы и герой умирал не часто и пройти было возможно и стрелять было в кого.
    Ну чтобы играть было интересно. Даже без звука.

    ---------- Post added at 20:51 ---------- Previous post was at 19:05 ----------

    Несколькими постами выше было предложение:
    Цитата Сообщение от _Andrey Посмотреть сообщение
    ...
    P.P.S. Кто бы доделал DOOM от Dgital Reality и HyperSoft.
    Давайте доделаем ! Что осталось сделать и где уже сделанное ?
    "L-256"

  8. #37
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если я правильно понимаю, исходников Doom нет.

    Вместо этого, имхо, куда как реалистичнее основаться на Wolfenstein 2004 - под него даже редактор уровней был.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  9. #38
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если я правильно понимаю, исходников Doom нет.

    Вместо этого, имхо, куда как реалистичнее основаться на Wolfenstein 2004 - под него даже редактор уровней был.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  10. #39
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Если я правильно понимаю, исходников Doom нет.

    Вместо этого, имхо, куда как реалистичнее основаться на Wolfenstein 2004 - под него даже редактор уровней был.
    Не, из-за ограничений двух цветов на знакоместо такие игры не будут играбельными.
    "L-256"

  11. #40
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Wolf был весьма играбельным.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

Страница 4 из 32 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. простой скрипт для написания хелпов
    от jim в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 09.04.2007, 14:33
  2. Ответов: 26
    Последнее: 09.08.2006, 14:48
  3. Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР
    от TomCaT в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 15.04.2006, 03:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •