Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 32 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 317

Тема: Что нужно для написания игр ?

  1. #41
    Activist
    Регистрация
    13.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    253
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игры пишут в расчете на получение денег и/или круто-фактора. Ни того, ни другого не предвидится. Поэтому и игр не будет. Другое дело - исследовательские поделки/демы/конверсии. Для них пентева а лучше кошерный кай в турбо режиме с сауд а главное видеокартой от миклабс считаю отличный полигон. Спектранет кстати тоже как бы к нему скептически не относились потенциально рулезный. Первое что приходит в голову - конверсия "танчиков" с денди вдвоем по инету.

  2. #42
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Танчики - хороший вариант. На ZX было 3 или 4 конверсии, но все неиграбельные по сравнению с оригиналом.
    Плюс, сама идея отлично может быть доработана, как визуально (нормальные дома и развалины вместо абстрактных кирпичей), так и в игровом смысле - разные враги и оружия.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  3. #43
    Activist
    Регистрация
    13.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    253
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    дальше уже пойдет полный оффтоп, но дайте уж включить капитана очевидность. Фактор "круто-круто" проистекает от того, что ты тупо не отдаешь себе отчета, что это вовсе не круто. Т.е. когда ты слабо разбираешься и в компах, и в их истории, и архитектуре и программировании (ну слов таких даже не знаешь), то для тебя и бегущая строка будет круто. Каждый новый день на спектруме тогда приносит кучу радостей и полезностей, а если еще и товарищи идут с тобой по тому же пути, то вообще атас, можно передирать друг у друга эффекты . Ты реально растешь и это правда.
    Когда же ты перековырял пц вдоль и поперек, и уже 10 лет работает пц-программистом, админом и т.п., то работа над софтом спектрума как ты это чувство не глуши, напоминает тебе забавы дедули впавшего в маразм и отобравшего лего у малОго. Т.е. тотальный даунгрейд встречает внутреннее сопротивление. И ты пытаешься найти иные формы спектруминга, более познавательные и респектабельные. Коллекционирование, обмен/продажа, хард, флуд, флейм, разговоры за жизнь, за спектрум. Что мы и наблюдаем. Я долго думал по поводу того, что все это очень логично но больно уж не хочется подчинятся естественному порядку вещей, ведь так обидно. Поэтому я "разработал" одну хитрость. Кто хочет что-то написать на спеке и вообще почувстовать себя более спектрумистом чем писишником, я бы предложил недельки две/месяцок юзать дома исключительно спек. Через несколько дней начинаются психологические метаморфозы. Ты как бы становишься оживаешь, начинаешь ощущать почву под ногами. Чувство похоже на то, как сходил в поход в лес: сыро, трава по пояс, никаких удобств, комарье... а приятно. И сразу же начинаешь что-то предпринимать, облагораживать среду, нарубить дров, поставить палатку, выкопать ямку под мусор, найти что-нибудь съедобное. Вообщем творец локального счастья, а не тупо бесправный потребитель. Так же и с "походом на спектрум". Спектрум с каждым днем начинает казаться тебе все менее и менее "игрушечной" машиной. И тебя все более и более бесит толпа спектрумистов канализирующих свою творческую энергию в писишную помойку, точнее не толпа, а их бессознательность, мол одумайтесь леминги. Начинаешь смотреть на все с какой-то другой стороны. Тебе сразу же становится понятно зачем видеокарта и спектранет с интенетом. А на вопрос "почему никто ничего не делает для спека" ты уже 100% уверенно отвечаешь "а потому что спектрумистов нету, одни писишники". Это я не в обиду, а показываю, как происходит обособление, отделение от писизма в автономную компьютерную платформу. Продолжая аналогию с лесом, современный нам спектруминг похож на форум бывалых туристов и охотников, которые только и делают, что обмениваются фотографиями и историями, как они когда-то, в 1995, провели лето. "Я вот такооого медведя в 1997 завалил на 400 кило! Да что ты, а я сейчас на мовимейкере склепал демку как мы лосося ловим - вот это классная работа, зачет!! А я, ая уже насобирал 50 гигов фоток с лесными пейзажами, вота они! [сказать спасибо]. А ты, что ты конкретно флудер несчастный сделал для охотничьего движения???". И при этом бывшие охотники/туристы недоумевают, а от чего это лесные переживания у них не такие сильные, как раньше. "Надо усилить накал обмена фотографиями и коллекционирования байек". И никому не приходит в голову...... просто тупо сходить в лес. Ну несолидно же. Тебе надо ты и иди. Какие-то окололесные темы. А как же железячники? Их бы я сравнил с мастерами с гипотетического охотничьего форума. Один снегоход соорудил, другой аэросани, третий многоствольный пулемет под крупную дичь, чтобы уж наверняка. А настоящих лесных эмоций все нет и нет. "Какую бы вам еще машину господа туристы/охотники соорудить, чтобы появлялось побольше реальных походов в лес??. "Сооруди им большую стальную ногу и пусть она им даст пендаля..."

    конец потока сознания. так вот, также будучи в автономном спектрум-походе у тебя появляется интерес перечитать книжки по спеку, что-то нарисовать, написать софт. И кстати юзание PC в рабочее время идет более производительно - начинаешь ценить мелочи ). Короче мой эксперимент безписишного спектруминга провалился, т.к. у меня походу вымерла вг-шка после чего я тупо уничтожил чертверть платы пытаясь что-то самостоятельно "наладить", но мне кажется я нащупал путь и намерен повторить "спектрум заходы" уже более длительно и продуктивно. Чего и всем желающим желать (я про написание софта) желаю.

    ---------- Post added at 23:25 ---------- Previous post was at 23:19 ----------

    moroz1999, мороз я имел ввиду прикол танчиков именно в поддержке мультиплеера по инету вдвоем. Включил реал, загрузил танчики, подключится к серверу, поставил заявку на ожидание, к тебе подключился товарисщ с удаленки и поехали вдвоем наводить конституц. порядок Это раньше легко было зайти к другу в гости после школы чтобы поиграть с клавы+джойстик, а сейчас тока инет
    Последний раз редактировалось Segfault; 16.12.2010 в 00:29.

  4. #44
    Activist Аватар для Slesar
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    г. Смоленск
    Сообщений
    385
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Так какую игру делать то? Сценарий нужен.
    ИМХО, начать стоит с выбора игровой механики, задать "правила игры". Для спектрума как для аркадной машины это важно. Механика и заданные в ней свободы игрока определят объем кодинга. Причем, используя готовые принципы в нестандартной обстановке, можно родить вин (например, Зума, использующая гибрид механики тетриса и лайнс на необычном поле). Я, кстати, не видел клона Зумы на спеке...
    Потом надо выбрать сеттинг (игровые реалии, объекты, персонажей), продумать взаимодействие объектов.
    Потом написать сценарий (внятно объяснить смысл действия, его предпосылки, развязку, реплики персонажей).
    Потом нарисовать графику (задники, спрайты, заставки).
    Потом написать музыку (скажу по себе - качество звукового сопровождения во многом определяет впечатление от игры).
    А потом - кодить, кодить, кодить...
    Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
    2х УКНЦ + КМД УК
    AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки

    Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!

  5. #45
    Activist Аватар для Slesar
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    г. Смоленск
    Сообщений
    385
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Так какую игру делать то? Сценарий нужен.
    ИМХО, начать стоит с выбора игровой механики, задать "правила игры". Для спектрума как для аркадной машины это важно. Механика и заданные в ней свободы игрока определят объем кодинга. Причем, используя готовые принципы в нестандартной обстановке, можно родить вин (например, Зума, использующая гибрид механики тетриса и лайнс на необычном поле). Я, кстати, не видел клона Зумы на спеке...
    Потом надо выбрать сеттинг (игровые реалии, объекты, персонажей), продумать взаимодействие объектов.
    Потом написать сценарий (внятно объяснить смысл действия, его предпосылки, развязку, реплики персонажей).
    Потом нарисовать графику (задники, спрайты, заставки).
    Потом написать музыку (скажу по себе - качество звукового сопровождения во многом определяет впечатление от игры).
    А потом - кодить, кодить, кодить...
    Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
    2х УКНЦ + КМД УК
    AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки

    Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!

  6. #46
    Guru Аватар для null_device
    Регистрация
    26.09.2009
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    3,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    21
    Спасибо Благодарностей получено 
    83
    Поблагодарили
    67 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Wolf был весьма играбельным.
    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Что осталось сделать и где уже сделанное ?
    Демо версия от DR тоже вполне играбельна при том, что игровой движок работает в цвете и спрайты не выглядят как "чанки", в том же Wolf.
    Маловероятно, что исходный код когда-либо выкладывался в открытый доступ. В виде бета релиза, лежит в приложении к 22 Spectrofon'у.
    Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Танчики - хороший вариант. На ZX было 3 или 4 конверсии, но все неиграбельные по сравнению с оригиналом.
    Плюс, сама идея отлично может быть доработана, как визуально (нормальные дома и развалины вместо абстрактных кирпичей), так и в игровом смысле - разные враги и оружия.
    Мне тоже нравится игра Танчики на Денди. Она немного похожа и на мою игру PIF-PAF. Там тоже приходилось сначала в кактусах прострелить путь для пули. В танчиках хорошая музыка и свобода передвижения объектов.

    Цитата Сообщение от Slesar Посмотреть сообщение
    ИМХО, начать стоит с выбора игровой механики, задать "правила игры". Для спектрума как для аркадной машины это важно. Механика и заданные в ней свободы игрока определят объем кодинга.
    Причем, используя готовые принципы в нестандартной обстановке, можно родить вин (например, Зума, использующая гибрид механики тетриса и лайнс на необычном поле).
    Что можно изменить в Танчиках, чтобы играть стало интереснее? Может из Warcraft2 что-нибудь взять?
    Я, кстати, не видел клона Зумы на спеке...
    Э... Зума - это цветные шарики катятся по фигурным желобам и надо стрельнуть в нужное место цветным шариком, чтобы было три подряд?
    Но результат игры почти случаен. Зависит от того, какие шарики выпадают.
    Потом надо выбрать сеттинг (игровые реалии, объекты, персонажей), продумать взаимодействие объектов.
    Ну с Танчиками все просто. Разные самоходные объекты, возможно живые, с разными параметрами жизни и боевой силы, разного цвета.
    Препятствия как в Танчиках + еще какиенибудь.
    Потом написать сценарий (внятно объяснить смысл действия, его предпосылки, развязку, реплики персонажей).
    С этим - сложнее. От этого удовольствие от игры зависит. Возможно - это самое главное. Потом звук.
    Потом нарисовать графику (задники, спрайты, заставки).
    Потом написать музыку (скажу по себе - качество звукового сопровождения во многом определяет впечатление от игры).
    А потом - кодить, кодить, кодить...
    Да, для одного человека это не под силу.
    Но можно создать библиотеку быстрых в работе модулей для вывода звука, опроса клавиатуры, копирования на экран.

    ---------- Post added at 12:54 ---------- Previous post was at 12:01 ----------

    Предлагаю в танчиках играть двумя руками:
    Левой рукой (A,D,W,S) управлять движением танка, правой (CURSOR) - управлять направлением стрельбы.

    ---------- Post added at 12:56 ---------- Previous post was at 12:54 ----------

    Можно сделать возможным стрельбу под 45 градусов.

    ---------- Post added at 13:02 ---------- Previous post was at 12:56 ----------

    Можно учитывать баллистику - снаряд летит на рассояние, которое зависит от угла подъема орудия. Тогда управлять орудием можно так. Поворот на 45 градусов влево/вправо и подъем/опускание на 5 градусов. Тогда снаряд будет взрывать только в месте падения. А если надо убивать всех в упор, то переключиться на более легкое орудие типа пулемета крупного калибра.

    ---------- Post added at 13:06 ---------- Previous post was at 13:02 ----------

    Можно предусмотреть мосты, подземные переходы для проезда танчиков. Еще бы хорошо реализовать передвижение под углом 45 градусов. То есть возможны 8 направлений движения, если нет препятствий.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 16.12.2010 в 10:27.
    "L-256"

  9. #48
    Guru
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    USSR
    Сообщений
    2,038
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Допустим, я все-таки захотел начать писать игры.
    Где мне взять сценарий игры, которую можно реализовать на Спектруме.
    Вот это-то и есть главное. Сценарий должен быть. А всё остальное (знание архитектуры компьютера, машинных кодов, написание или нахождение "движка", создание графики и музыки и т.д.) "приложится". При особом желании "приложится", даже если нет талантов в чём-то (например, в музыке) - при наличии одержимости удастся даже создать коллектив, пусть всего на один проект. Ну и ещё нужно будет терпение .

  10. #49
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Дополнительные возможности для Танчиков. Выбор ботов с возможностью создавать своих. Снабдить их искусcтвенным интеллектом, который можно запрограммировать вручную. Но чтобы бот на стороне компьютера не знал нашего места положения, а действовал только на основе той информации, которую видит через препятствия. Если ему не предоставит дополнительную информцию какой-нибудь вертолет-разведчик.

    Хотя нет. Пусть видит все поле. Ведь мы же будем видеть.

    ---------- Post added at 13:26 ---------- Previous post was at 13:12 ----------

    Может будет интересна автономная битва ботов, запрограммированных двумя людьми.
    Но такое будетв возможно только в будущем. И просто смотреть не особо интересно...
    Последний раз редактировалось zx-kit; 16.12.2010 в 11:24.
    "L-256"

  11. #50
    Activist Аватар для Slesar
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    г. Смоленск
    Сообщений
    385
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Но результат игры почти случаен.
    Благодаря тому, что механика игры допускает многоуровневые комбо, Зума становится чуть ли не стратегической игрой.
    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Что можно изменить в Танчиках, чтобы играть стало интереснее?
    Можно добавить элемент "поиска предметов в лабиринте" - не показывать игроку всю карту, а только фрагмент. При этом уменьшить скорость перемещения. Это даст интерес исследования. Была похожая игра на спеке - Vectron. Там убиение танчиков вообще от первого лица.
    Можно, как ты сказал, добавить баллистику, например, в виде еще одного бонуса - все танчики, включая свой, останавливаются на время, при этом игрок может (на манер Scorched Earth) навести выстрел в любую точку карты.
    Чтоб добавить элементы Варкрафта, надо сделать командную систему со строительством, дружественный ИИ.

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Снабдить их искусcтвенным интеллектом, который можно запрограммировать вручную. Но чтобы бот на стороне компьютера не знал нашего места положения
    ИМХО, надо делать на основе волнового алгоритма в 2 уровня - поиск противника/игрока на небольшое расстояние, если не нашел - поиск пути до вражеской базы.
    Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
    2х УКНЦ + КМД УК
    AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки

    Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!

Страница 5 из 32 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. простой скрипт для написания хелпов
    от jim в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 09.04.2007, 14:33
  2. Ответов: 26
    Последнее: 09.08.2006, 14:48
  3. Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР
    от TomCaT в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 15.04.2006, 03:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •