denpopov, когда-то на GENS'е не писал? Он много команд не знал, но разве это нас останавливало?
denpopov, когда-то на GENS'е не писал? Он много команд не знал, но разве это нас останавливало?
Попробовал связку Spectaculator + Crimson Editor 3.70 Release + SjASMPlus Z80 кросс ассемблер, все настроил как GM BIT выше подробно написал, но не пойму как полученный снапшот запустить на эмуляторе, у меня после нажатия F1 запускается Spectaculator, но ругается на снапшот-файл и фигвам, потому что это не объектный файл типа tap, а обычный текстовый. Наверняка что-то у меня с руками, подскажите, что я не так делаю, очень хочется чтобы в эмуляторе можно было проверять свои художества .
Заранее благодарен за объяснения.
- - - Добавлено - - -
Попробовал EnumZWin, запустил в нем Assembler, скомпилировал, зашел в debug, но не хватает у меня мозгов КАК запустить мой asm код в эмуляторе EmuZWin, чтобы увидеть результат!!! Подскажите как запустить ассемблерный код, или его надо сначала как то в tap файл превратить?
ZX_КМV, так скомпилируй и на выходе сделай что-то типа
savesna "dcdd.sna", start
старт - это точка входа
org #8000
start
di
ld sp,#bfff
и потом уже открывай сна в эмуле
В нужном месте программы нужно написать:
entrypoint $
Что переводится: "Точка входа тут".
После компиляции сразу запуститься с нужного места. (только с паузы сняться)
И консольное окно с результатом компиляции внизу спрятано, если есть ошибки. Двойной щёлк на ошибке - попадаем на неё в тексте.
А если в дебагере, то PC нужно подредактировать на начало исполнения, но это муторнее.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)