Важная информация

User Tag List

Страница 34 из 236 ПерваяПервая ... 303132333435363738 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 331 по 340 из 2351

Тема: ZXKit1 - плата VGA & PAL

  1. #331
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Про эстетов и 6 прцентов мы уже договорчлись, а насчет мониторов все что иддут с разрешением 1600х1200 имеют соотношение 1.3 я себе как раз такой хочю взять

  2. #331
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #332
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    Про эстетов и 6 прцентов мы уже договорчлись
    хотя я и не художник, но даже меня нарушение пропорций в играх, особенно трёхмерках типа Элиты, очень напрягает.. И даже только из-за одной Элиты я бы не хотел иметь конвертор с нарушением пропорций.. тем более, что можно сделать чтоб этих нарушений небыло..

  4. #333
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Ты недавно кричал что 6% это пофик. В Unreal Speccy не замечал никаких неудобств, а тут обратили внимание на то что картинка на 6% сжата и сразу работать не удобно.

    А вообще мне мне всеравно это пусть zst решает как он делать будет, я могу сказать только что если выжать 1.33 пропорцию это много строк добавить надо будет и кадровая может упасть ниже чем надо.

    ---------- Post added at 06:17 ---------- Previous post was at 05:50 ----------

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    короче, баловством занимаетесь вместо того чтоб обрезать строку по краям на область переразвёртки+/-подгонка, чтоб решить вопрос принципиально..
    Именно обрезанием и занимаемся, лишнее гасим...
    С кварцем на 11мгц фокус не прокатит будет много головняка из за разного перекоса фаз частот в разных строках, а точная ФАПЧ требует еше одного кварца с гораздо большей частотой и займет слишком дофига ресурсов

  5. #334
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    2 ewgeny7

    Новая прошивка на основе результатов экспериментов heroy - вариант 1 (40/40/40).
    Для того, чтобы уровень черного был примерно 0.06V нужно подать сигнал SYNC_VIDEO через три резистора по 2 кОм на 1-3 контакты разъма VGA (RGB).
    Вложения Вложения
    "L-256"

  6. #335
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    вариант 1 (40/40/40)
    Там кстати по горизонтали все кратно 8, можно немного ресурсов сэкономить...

  7. #336
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    Там кстати по горизонтали все кратно 8, можно немного ресурсов сэкономить...
    Да была экономия на пару макроячеек.
    А если синхроимпульс сделать 53, как раньше, еще больше растянется...
    "L-256"

  8. #337
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Ну я попробую еще поиграться, но это уже вечером дома, но у меня сложилось впечатление что при превышении какого то значения (хз мож в стандарте есть надо поискать) соотношения видимой части и невидимой монитор забивает на все и рисует как будто гашения нет вообще, думаю надо поэкспериментировать с правильным гашением в зеленом канале...

  9. #338
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    В Unreal Speccy не замечал никаких неудобств, а тут обратили внимание на то что картинка на 6% сжата и сразу работать не удобно.
    за анрил денег не надо
    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    Именно обрезанием и занимаемся, лишнее гасим...
    за счёт растяжения синхры и гашения пропорции не поправить
    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    С кварцем на 11мгц фокус не прокатит будет много головняка из за разного перекоса фаз частот в разных строках, а точная ФАПЧ требует еше одного кварца с гораздо большей частотой и займет слишком дофига ресурсов
    да, с ФАПЧ, и в том что в объём ПЛИС может не влезть ты прав. Добавлю, что ещё и ОЗУ надо быстрое.. Короче, надо признать, что данная концепция аппаратной реализации имеет врождённые недостатки, озвучить их и пусть каждый сам решает готов ли он с ними мириться, потому как устранять эти недостатки в рамках выбранной концепции - себе дороже, и гораздо проще просто сменить концепцию, а это потребует полной переделки проекта.

    По характеристикам конвертора нужно прям в инструкции или в топике по продаже описать свойства конструкции:

    1) При работе с CRT VGA пропорции экрана можно настроить вручную.
    Пожелание: для CRT VGA сделать отдельную прошивку под кадровую - 100Гц, остальные частоты можно даже и не делать, если вдруг не влезет.

    2) При работе с TFT VGA будет нарушение пропорций на подавляющем большинстве TFT мониторов. Кроме того при кадровой 60Гц в некоторых случаях будет заметно нарушение фреймовости видеовывода.

    3) Это врождённые недостатки этой конструкции обусловленные выбранной аппаратной концепцией и поэтому не поддающиеся простому лечению. С этим придётся мириться, либо делать совершенно другое устройство по другой концепции, не имеющей всех вышеперечисленных недостатков .
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 31.08.2009 в 13:57.

  10. #339
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    за счёт растяжения синхры и гашения пропорции не поправить
    странно а у меня правится...

  11. #340
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    если бы у тебя правилось, то вопроса о соотношении сторон небыло-бы

Страница 34 из 236 ПерваяПервая ... 303132333435363738 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZXKit1 - конструктор для ZX-творчества
    от zx-kit в разделе ZX Концепции
    Ответов: 449
    Последнее: 07.01.2020, 15:42
  2. Что это за плата?
    от Sergei Frolov в разделе Несортированное железо
    Ответов: 3
    Последнее: 05.07.2009, 16:49
  3. От чего эта плата?
    от Nikita в разделе Несортированное железо
    Ответов: 8
    Последнее: 26.12.2008, 23:49
  4. Подскажите что за плата это ?
    от Mad Killer/PG в разделе Несортированное железо
    Ответов: 2
    Последнее: 18.12.2008, 00:50
  5. Что это за плата кто знает ?
    от sinchuk в разделе Несортированное железо
    Ответов: 14
    Последнее: 30.11.2008, 17:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •