Важная информация

User Tag List

Страница 28 из 145 ПерваяПервая ... 242526272829303132 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 271 по 280 из 1450

Тема: ZXKit1 - плата VGA & PAL

  1. #271
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,646
    Благодарностей: 231
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    Кстати картинка сжата из за того что 17" 19" с разрешением 1280х1024 имеют соотношение сторон 5:4 а не 4:3
    сотношение сторон в матрице не имеет значения.. пиксели матрицы от этого прямоугольными не становятся.. Суть же в том, что у Спектрума видеосигнал не VGAшный, а телевизионный, и рассчитан на обязательное обрезание краёв за счёт переразвёртки, а в этом конверторе zst это не учёл.. отсюда и проблема. Т.е. проблема принципиальная и не зависит от каких-то внешних факторов как соотношение сторон матриц. Это проблема несовершенства заложенного в саму конструкцию, а значит это должно быть устранено в обязательном порядке..
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 29.08.2009 в 08:42.

  2. #271
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #272
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    пиксели матрицы от этого прямоугольными не становятся..
    А подумать?

    При 4:3 длинна строки относится к высоте как 1.33
    При 5:4 - 1.25

    Картинка будет слющена на 6%
    Последний раз редактировалось ZEK; 29.08.2009 в 08:51.

  4. #273
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,646
    Благодарностей: 231
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    А подумать?

    При 4:3 длинна строки относится к высоте как 1.33
    При 5:4 - 1.25
    А подумать?

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Суть же в том, что у Спектрума видеосигнал не VGAшный, а телевизионный
    ..а твои вычисления относятся именно к VGAшному сигналу.. heroy, ..что до сих пор не въехал?
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 29.08.2009 в 08:55.

  5. #274
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    А подумать?
    Картинка хватаемая как 4:3 выводится на 5:4

  6. #275
    Guru Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    9,457
    Благодарностей: 3804
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игры и демки работают прекрасно. Бордюрные эффекты и мультиколоры на месте.
    Что еще можно проверить? В общем, всё как наТВ, только "попиксельней" и вытянуто ввысь
    В плане отображения всё прекрасно (если забыть про "квадратный" экран).

    ---------- Post added at 10:56 ---------- Previous post was at 10:55 ----------

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    Картинка хватаемая как 4:3 выводится на 5:4
    Разница невелика. А если посмотреть на скрины с кругами, то...
    Scorpion ZS 1024 turbo+/ZXMC 2.6/SD-HDD/FDD/AT-Keyb/Mouse/SMUC 2.0/ProfROMse/VGA 3.0/NeoGS
    ZX-Evolution 4096 rev.B

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  7. #276
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ewgeny7
    Что еще можно проверить?
    Какой то из новых дизей, там в меню он большой такой шагает весь обгигаскриненый

  8. #277
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,646
    Благодарностей: 231
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    Картинка хватаемая как 4:3 выводится на 5:4
    ..а почему?..
    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Суть же в том, что у Спектрума видеосигнал не VGAшный, а телевизионный, и рассчитан на обязательное обрезание краёв за счёт переразвёртки, а в этом конверторе zst это не учёл..

  9. #278
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ewgeny7 Посмотреть сообщение
    А если посмотреть на скрины с кругами, то...
    Ну у тебя явно не 6% но даже если подправить глюк с геометрией картинка будет как раз чуть квадратней чем на телеке

    ---------- Post added at 09:02 ---------- Previous post was at 08:59 ----------

    Сообщение от dec188
    Суть же в том, что у Спектрума видеосигнал не VGAшный, а телевизионный, и рассчитан на обязательное обрезание краёв за счёт переразвёртки, а в этом конверторе zst это не учёл..
    Что он не учел? Он хватает 64мкс, если их выводить на 4:3 искажения не будет
    если их выводить на 5:4 строка будет на 6% сплюснутей чем она была в оригинале

  10. #279
    Guru Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    9,457
    Благодарностей: 3804
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от heroy Посмотреть сообщение
    картинка будет как раз чуть квадратней чем на телеке
    Ну, искажение на 6 прОцентов большинство удовлетворит. А эстеты пущай ЭЛТ себе покупают на помойке

    ---------- Post added at 11:06 ---------- Previous post was at 11:02 ----------

    Кстати, померил свой моник рулеткой
    34х27 (1,26)
    Scorpion ZS 1024 turbo+/ZXMC 2.6/SD-HDD/FDD/AT-Keyb/Mouse/SMUC 2.0/ProfROMse/VGA 3.0/NeoGS
    ZX-Evolution 4096 rev.B

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  11. #280
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ewgeny7 Посмотреть сообщение
    Кстати, померил свой моник рулеткой
    34х27 (1,26)
    Ну у меня тоже 380х305 соотношение 1.25 т.е. 5:4

    ---------- Post added at 09:10 ---------- Previous post was at 09:09 ----------

    Цитата Сообщение от ewgeny7 Посмотреть сообщение
    Ну, искажение на 6 прОцентов большинство удовлетворит
    Не спорю

Страница 28 из 145 ПерваяПервая ... 242526272829303132 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Похожие темы

  1. ZXKit1 - конструктор для ZX-творчества
    от zst в разделе ZX Концепции
    Ответов: 438
    Последнее: 10.07.2017, 08:54
  2. Что это за плата?
    от Sergei Frolov в разделе Unsorted
    Ответов: 3
    Последнее: 05.07.2009, 14:49
  3. От чего эта плата?
    от Nikita в разделе Unsorted
    Ответов: 8
    Последнее: 26.12.2008, 23:49
  4. Подскажите что за плата это ?
    от Mad Killer/PG в разделе Unsorted
    Ответов: 2
    Последнее: 18.12.2008, 00:50
  5. Что это за плата кто знает ?
    от sinchuk в разделе Unsorted
    Ответов: 14
    Последнее: 30.11.2008, 17:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •