Выложил поправленную (по рецепту b2m) версию игрушки. Теперь неточность в эмуляции AY не проявляется, но я все же надеюсь, что со временем b2m поправит эмулятор на эту тему.
Выложил поправленную (по рецепту b2m) версию игрушки. Теперь неточность в эмуляции AY не проявляется, но я все же надеюсь, что со временем b2m поправит эмулятор на эту тему.
Да исправил я уже. Можно было не выкладывать поправленную версию игрушки.
изза какихто щелчков развели тут тему..
хотя эмулятор рамироса мне всёравно больше нравится, красивый, удобный и гемороя меньше.
Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)
Если Вы умеете рисовать и являетесь фанатом Вектора или другого советского компа (подробнее см. ниже) - не проходите мимо!
Была такая фирма Hudson, и делала она (в основном) малобюджетные игрушки, в т.ч. для MSX. Эти игрушки в связи с "однотипностью" и простотой движка пользовались большой популярностью у рекомпиляторов на Векторе, ПК8000 (Веста, Сура, Хобби), ПК8002 (Эльф) и ПК8010/20 (Корвет). На данный момент на Вектор (и ряд других советских компов) бригадой в составе Tim0xи и меня перенесено 5 (на некоторые 6) игрушек этой серии. Графика исходных вариантов игрушек затачивалась под MSXный SCR2 со всеми его ограничениями (не более двух цветов для байта). На векторе же есть "цвет на точку", но он не используется. Вот графика из 5 игрушек (названия картинок соответствуют названиям игрушек):
Вложение 20035Вложение 20036Вложение 20039
Сами рекомпилированные игрушки можно найти или на моем сайте (см. подпись) или на сайте Tim0xи.
Оригиналы кто-то выложил здесь. На всякий случай лучший эмулятор msx.
Видно, что графика состоит из тайлов 8x8, иногда сгруппированных в блоки 16x16 и даже больше. Если Вы можете "облагородить" графику для какой-то из игрушек - сообщите мне!
Фанатам других советских восьмибиток:
Орион-ПРО - можно, как и для вектора, ориентироваться на 16 цветов на точку, а можно даже замахнуться на HiRes и увеличить разрешение по горизонтали в 2 раза.
Корвет - понятное дело, 8 цветов на точку (надо отметить, что во всех представленных игрушках в оригинале используется не более 8 цветов, хотя на MSXе могли бы использовать и 15). Как и для ориона-про можно сделать HiRes.
Львов-ПК01 и Башкирия-2М - 4 цвета на точку.
Графику, над которой я сам успел надругаться, буду убирать.
23.08.2010 - Убрал Fire Rescue
24.08.2010 - Убрал Driller Tanks
Последний раз редактировалось ivagor; 22.04.2014 в 21:52.
Пока бомберман сделал для ПК8000 и 8002, ориона, -про, специалиста и _MX, а до вектора не добрался.
А что была - это для гладкости речи
ВНЕЗАПНО выяснилось, что игра Battle Tank (слева) - не что иное, как порт игры Lonesome Tank (справа)
---------- Post added at 14:54 ---------- Previous post was at 14:39 ----------
Неожиданно разрешился вопрос портирования игры Химия (слева). Оказалось, что это Merlin (справа).
Последний раз редактировалось Ewgeny7; 26.06.2018 в 12:26.
Фирма HUDSON очень почитаема нами с точки зрения рекомпиляции, т.к. создавала очень простые для адаптации игры. В списке перечислены созданные и изданные этой фирмой игры Developed and Published Games
Последний раз редактировалось Tim0xA; 27.07.2012 в 17:52.
Почитал ветку про КР580 и, в частности, следующее сообщение:
Возникшие по ассоциации мысли решил запостить в этой теме.
Портированные с MSX игры являются ярким примером программ, которые могли бы очень активно использовать многопроцессорность (в основном при обновлении экрана, но не только), если бы на векторе было несколько 580ВМ80.
А если было бы несколько z80 - их можно было бы плотно загрузить эмулятором MSX (да и не только MSX).
ivagor, зная частично, как работает ПК8002, можно предположить, что практически без тормозов на Векторе могло бы работать целых три процессора. Хотя, если память могла бы работать на удвоенной (утроенной и т.п.) частоте, то можно и больше процессоров сделать.
Последний раз редактировалось b2m; 02.10.2010 в 14:59.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)