Важная информация

User Tag List

Страница 10 из 15 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 147

Тема: Портированные игры

  1. #91
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MAF Посмотреть сообщение
    Видеопроцессор и апаратные спрайты.
    я бы про zanac сказал что скорее тайловая графика и спрайты
    сам по себе VDP как отедльный юнит имеет и минусы

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А вот еще неплохой вариант игрушки для портирования, правда, с ZX:
    http://www.youtube.com/watch?v=7IFtV7tdSvE

    Fatax какбе намекает, что технически это возможно

  4. #93
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вектор настолько эзотерическая платформа, что вряд ли стоит бояться по этому поводу. При практическом отсуствии железа не понятно даже как обосновать то, что скачанный набор байтов является программой, а не просто случайным мусором.
    Больше игр нет

  5. #94
    Junior
    Регистрация
    19.03.2010
    Адрес
    Donetsk, Ukraine
    Сообщений
    29
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А на "Вектор" случаем "Конька Горбунка" с ТИА-МЦ1 не портировали? Все таки и разрешение близкое, да и сама платформа на том же процессоре...

  6. #95
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Babasha Посмотреть сообщение
    А на "Вектор" случаем "Конька Горбунка" с ТИА-МЦ1 не портировали? Все таки и разрешение близкое, да и сама платформа на том же процессоре...
    Процессор-то такой же, но в ТИА-МЦ1, насколько я помню, запилили аппаратную поддержку спрайтов и тайловой графики, а эмулировать все это на "Векторе" программным способом скорости явно не хватило бы.

    P.S. Хех, у меня такие мысли еще в подростковом возрасте были...

  7. #96
    Junior
    Регистрация
    19.03.2010
    Адрес
    Donetsk, Ukraine
    Сообщений
    29
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    Процессор-то такой же, но в ТИА-МЦ1, насколько я помню, запилили аппаратную поддержку спрайтов и тайловой графики, а эмулировать все это на "Векторе" программным способом скорости явно не хватило бы.

    P.S. Хех, у меня такие мысли еще в подростковом возрасте были...
    Возможности ТИА-МЦ1 я знаю - как-никак я первым нарыл его схему по которой и написали эмуль позже когда удалось считать прошивку "Конек Горбунок" и естественно я понимаю что всех возможностей этой платформы Вектор не вытянет, но вот именно Конька я думаю вытянуть сможет при желании (игра не такая уж и сложная относительно платформы оригинала)

  8. #97
    Master
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    CПб
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Babasha, а схема ТИА-МЦ1 осталась?

  9. #98
    Junior
    Регистрация
    19.03.2010
    Адрес
    Donetsk, Ukraine
    Сообщений
    29
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Blade Посмотреть сообщение
    Babasha, а схема ТИА-МЦ1 осталась?
    Схему выкладывал на форуме сайта romov.net году в 2006ом... Позже тот форум накрылся медным тазом по вине хозяина... Но думаю копия должна остаться у посетителей форума emu-russia.net - по крайней мере вся тусовка с ромовнет переползла туда

  10. #99
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Babasha Посмотреть сообщение
    но вот именно Конька я думаю вытянуть сможет при желании (игра не такая уж и сложная относительно платформы оригинала)
    Я правильно помню, что там 16-цветные спрайты на 16-цветном фоне?

    P.S. Судя по видео геймплея на YouTube, вроде бы, ни на одном экране не бывает больше 3х движущихся объектов (падающие яблоки - исключение, но они маленькие по размеру). Если заранее "развернуть" все спрайты и маски к ним, а также использовать развернутые циклы, то тактов за одно прерывание может и хватить для отрисовки.
    Последний раз редактировалось x-code; 26.09.2012 в 17:00.

  11. #100
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    судя по этому геймплее делать ее мало смысла
    оно слабоиграбельно

Страница 10 из 15 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. игры про ВОВ
    от White_Hunter в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 26.12.2008, 13:18
  2. Игры 48K c AY
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 08.09.2008, 21:01
  3. ищу игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 11.08.2008, 18:49
  4. 2 игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 07.06.2007, 15:59
  5. Критика на ZX игры
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 24
    Последнее: 09.11.2006, 10:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •