Важная информация

User Tag List

Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 9101112131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 147

Тема: Портированные игры

  1. #121
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    обратил внимание, что во время игры нет ни каких звуков
    У версий для 06Ц звук через AY/YM. У версии для 6128 - через ВИ53. Для пересаживания таймерного звука в версию для голого 06Ц нужно освободить некоторое количество памяти. Это возможно, но для для этого надо подумать. Думать не хочется, поэтому пока так. А в версии для 06Ц+Бакркарь оставил AY, т.к. считал, что если и будут пробовать на реале, то через комбодивайс или шадок, а там AY есть.

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,657
    Спасибо Благодарностей отдано 
    218
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    У версий для 06Ц звук через AY/YM. У версии для 6128 - через ВИ53. ...
    Да собственно ничего страшного.
    У меня вообще-то есть (так называемый) AY, правда я его подключал сам, и соответственно адреса доступа к нему "не стандартные". Нужно просто дешифратор адреса поменять...

    А что значит в описании игры "R-Sound 2" ?
    Это модификация? Не нашел описания именно 2-го.
    Последний раз редактировалось KTSerg; 02.09.2018 в 10:31.

  4. #123
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    А что значит в описании игры "R-Sound 2" ?
    Это модификация? Не нашел описания именно 2-го.
    Не видел раньше этого вопроса.
    Как я понимаю, получил распространение именно "R-Sound 2" у которого на плате есть свой кварц для генерации частоты 1.75 МГц или в этом районе. А "R-Sound 1" брал 1.5 МГц с разъема ПУ. Мне именно этот вариант нравится больше. Корректировать делители в проигрывателе не так сложно, зато тактирование таймера и AY из одного источника дало бы возможность для шестиканальных мелодий.

  5. #124
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Конверсия выходного дня - stop express для вектора с z80. По сравнению со счетмашевской версией заметно быстрее и звук через AY (sound tracker и r-sound).
    Требует кваз Баркаря или улучшенный кировский. Все современные эмуляторы с поддержкой z80 (emu, emu80, VV) позволяют запустить эту игрушку.
    Необходимость кваза для такой простенькой игры может показаться чрезмерной, но зато я ее очень быстро конверснул и даже успел чуть-чуть пооптимизировать (на все потратил пару часов).
    Отдельный приз уходит svofski, но я пока не знаю, как его назвать - "лучший мотиватор" или "лучший провокатор".

    - - - Добавлено - - -

    Небольшое дополнение - в emu работает быстрее, чем на железном векторе с z80, аутентичная скорость в emu80 и VV.
    Последний раз редактировалось ivagor; 10.11.2019 в 06:02. Причина: удалил архив с "устаревшей" версией

  6. Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили ivagor за это полезное сообщение:

    svofski (04.11.2019), x-code (06.11.2019)

  7. #125
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Немного ускорил и сократил stop, все как обычно. Наверно не стал бы выкладывать, но одна из оптимизаций была связана с переходом от переключения всех областей кваза к выборочному и это привело к проблеме. Понятно, что пропадает совместимость с улучшенным кировским квазом, но его ни у кого нет и в эмуляторах он не поддерживается. А вот то, что эмуляция Баркаря все еще не пришла к единому стандарту стало для меня неожиданностью. После этого и этого постов я думал, что Ramiros поправит VV, но в 6.96 все еще как раньше. В итоге новый stop работает только в emu и emu80. Для любителей аутентичности рекомендую emu80, т.к. там еще и векторовские тормоза для z80 учитываются.
    Кстати, как сравнить скорость старой и новой версии. Можно запустить два экземпляра эмулятора и примерно одновременно стартовать демонстрационные прогоны. Постепенно старая версия начнет отставать.
    Отмечу, что кваз нужен только потому, что я ленюсь полностью дизассемблировать оригинал, а при нормальном подходе конечно же игрушка влезет в голый вектор.
    И версию для 8080 можно ускорить.
    Предыдущую версию пока не удаляю, т.к. она может работать в VV.
    Вложения Вложения

  8. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили ivagor за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (07.11.2019), svofski (07.11.2019)

  9. #126
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    И версию для 8080 можно ускорить.
    Больше игр нет

  10. #127
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    А вот то, что эмуляция Баркаря все еще не пришла к единому стандарту стало для меня неожиданностью. После этого и этого постов я думал, что Ramiros поправит VV, но в 6.96 все еще как раньше. В итоге новый stop работает только в emu и emu80.
    Да, как то я этот момент отложил на потом, ну и благополучно забыл и забил, но не прошло и года (или сколько там ) и теперь все исправлено Скачать можно по ссылке в подписи. Просьба к svofski, добавить эту ссылку на свою страничку по VV.
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  11. Этот пользователь поблагодарил Ramiros за это полезное сообщение:

    ivagor (10.11.2019)

  12. #128
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил!
    Больше игр нет

  13. #129
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ramiros, спасибо! Удалил первый вариант, теперь и второй в VV работает. Надо бы и v06cc поправить когда-нибудь.
    Еще резерв для ускорения - можно взять раскраску из спековской версии. Хотя мне msxный вариант нравится больше, и в основном не подбором цветов, а бОльшим цветовым разрешением некоторых тайлов. В идеале наоборот лучше бы двинуться в противоположном направлении и доработать до векторовских возможностей.

  14. #130
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeoN65816 Посмотреть сообщение
    Вариант для портирования - Star Blazer - очень интересная и простая игруха. Даже в чёрно-белом варианте она очень красивая и захватывающая. А на Векторе можно еще спрайты по плоскостям раскидать и раскрасить (отдельная плоскость для самолётика, отдельная для летающих врагов, отдельная для наземных врагов, отдельная для наземных объектов).
    у нее 2 названия star blazer и sky blazer, подозреваю что изначально она вышла на atari 8bit, я увидел эту игру на выставке одной мне демонстрировали её на правец 8 (видимо а или с), меня поразил второй уровень где наглый танк быстрее самолета ехал и догнать можно было токо если с самого начала на него "налететь" пока он не вырвался вперед

Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 9101112131415 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. игры про ВОВ
    от White_Hunter в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 26.12.2008, 13:18
  2. Игры 48K c AY
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 08.09.2008, 21:01
  3. ищу игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 11.08.2008, 18:49
  4. 2 игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 07.06.2007, 15:59
  5. Критика на ZX игры
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 24
    Последнее: 09.11.2006, 10:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •