Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 147

Тема: Портированные игры

  1. #11
    R.I.P.
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bigral Посмотреть сообщение
    1. интересуют в первую очередь конечно наработки "технологий" портирования хотя мемеары тоже;
    2. имеют ли отношение к портированию игр на Вектор разработчики перекомпилятора (писанного на паскале) msx игрушек под msdos?
    3. имеют ли отношение к этому разработчики компьютера АЛЕСТА?
    у меня сейчас нет времени этим (перепиской) заниматься.
    есть желающие ?

    а по вопросам
    2 - на 90% думаю нет. это отдельные люди, если память не изменяет - Friends Software
    их список игр - абсолютно другой ...
    Последний раз редактировалось esl; 28.04.2010 в 13:28. Причина: очепятки ...

  2. #12
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Не удержался, рекомпилировал на i8080. Но есть пара глючков - неверно отображается образ главгероя и во время поедания яблока весь интерфейс мерцает. Вечером попробую разобраться что к чему, но если ты быстрее найдешь в чём дело, я буду не против

    Код естественно пока неоптимизирован, только из-под рекомпилятора, еще "горячий"...
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Tim0xA; 28.04.2010 в 12:23.

  3. #13
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,807
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выложил на сайт версию Indian для КР580 (ссылка в предыдущем моем посте указывает на новую версию). Для маньяков рядом (на той же страничке) лежит исходник.
    Лучше запускать в VV 6.16 (или старше), т.к. b2m иногда "щелкает" (MSXная версия в соответствующем конфиге эмулятора тоже щелкает, так что я считаю это именно проблемой эмулятора).

  4. #14
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Для маньяков рядом (на той же страничке) лежит исходник.
    Лучше запускать в VV 6.16 (или старше), т.к. b2m иногда "щелкает" (MSXная версия в соответствующем конфиге эмулятора тоже щелкает, так что я считаю это именно проблемой эмулятора).
    Не поленился, скачал исходник. Очень уж хотелось разобраться, почему "b2m иногда щелкает". Стал разбираться, наткнулся на такой шедевр:
    Код:
    L5B05:	  push	psw
     	  mov	a, d
     	  cpi	007h
     	  jnz	L5B11	  ; jr	  nz, L5B11
     	  mov	a, e
     	  ani	03Fh
     	  ori	080h
     	  mov	e, a
    L5B11:	  call	L0093
     	  pop	psw
     	  ret
    Скажу лишь, что процедура L0093 записывает один из регистров AY и ожидает в A номер регистра, а в E - значение.

    После исправления
    Код:
    L5B05:	  push	psw
     	  mov	a, d
     	  cpi	007h
     	  jnz	L5B11	  ; jr	  nz, L5B11
     	  mov	a, e
     	  ani	03Fh
     	  ori	080h
     	  mov	e, a
     	  mov	a, d          ; вот тут этого явно нехватает :)
    L5B11:	  call	L0093
     	  pop	psw
     	  ret
    щелчки пропали.

  5. #15
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,807
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    b2m, спасибо, что нашел ошибку, но вопрос был не о наличии ошибки в оригинале, а о том, что в b2m эта ошибка приводит к сильно выраженным щелчкам, а в Blue MSX и VV - нет.
    Tim0xA, можешь проверить на реале?

  6. #16
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А я не сглаживаю недостатки эмуляции выходными фильтрами. Я продолжаю с ними бороться

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Tim0xA, можешь проверить на реале?
    Может я не до конца уловил, о каких щелчках идет речь, но IMHO у b2m звук шагов главгероя слышен более выразительно, а также при старте (после нажатия на пробел) слышны пощелкивания. Это те отличия от VV, которые я заметил.
    Что касается реального Вектора с AY, то при старте щелчков никаких не слышно, звук шагов тише, чем у b2m.
    IMHO, VV более соответствует реалу.

  9. #18
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,807
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tim0xA Посмотреть сообщение
    у b2m ... при старте (после нажатия на пробел) слышны пощелкивания.
    Цитата Сообщение от Tim0xA Посмотреть сообщение
    Что касается реального Вектора с AY, то при старте щелчков никаких не слышно,
    Спасибо, я именно про это спрашивал. Раз на реальном AY (или YM?) щелчков не слышно, то не удивительно, что HUDSONовцы проморгали ошибку в звуковой подрограмме.
    Последний раз редактировалось ivagor; 30.04.2010 в 05:52.

  10. #19
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tim0xA Посмотреть сообщение
    звук шагов тише, чем у b2m
    Оригинально Я думал, громкость должна была зависеть от установленного уровня громкости того устройства, через которое выводится звук.

  11. #20
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,807
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Извините, что пишу очевидные вещи, но громкость шагов относительно других звуков зависит от варианта микширования каналов AY на реале и в эмуляторе. Т.к. общепринятой схемы нет, то разная громкость звуков разных каналов - не баг, а фича.

Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. игры про ВОВ
    от White_Hunter в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 26.12.2008, 13:18
  2. Игры 48K c AY
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 08.09.2008, 21:01
  3. ищу игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 11.08.2008, 18:49
  4. 2 игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 07.06.2007, 15:59
  5. Критика на ZX игры
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 24
    Последнее: 09.11.2006, 10:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •