Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 15 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 147

Тема: Портированные игры

  1. #21
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выложил поправленную (по рецепту b2m) версию игрушки. Теперь неточность в эмуляции AY не проявляется, но я все же надеюсь, что со временем b2m поправит эмулятор на эту тему.

  2. #22
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да исправил я уже. Можно было не выкладывать поправленную версию игрушки.

  3. #23
    Guru Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    2,051
    Спасибо Благодарностей отдано 
    112
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    изза какихто щелчков развели тут тему..
    хотя эмулятор рамироса мне всёравно больше нравится, красивый, удобный и гемороя меньше.

  4. #24
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEman Посмотреть сообщение
    хотя эмулятор рамироса мне всёравно больше нравится, красивый, удобный и гемороя меньше.
    Я пальщен конечно но наверное это неументное сравнение, ведь у b2m мультиэмулятор.
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  5. #25
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если Вы умеете рисовать и являетесь фанатом Вектора или другого советского компа (подробнее см. ниже) - не проходите мимо!

    Была такая фирма Hudson, и делала она (в основном) малобюджетные игрушки, в т.ч. для MSX. Эти игрушки в связи с "однотипностью" и простотой движка пользовались большой популярностью у рекомпиляторов на Векторе, ПК8000 (Веста, Сура, Хобби), ПК8002 (Эльф) и ПК8010/20 (Корвет). На данный момент на Вектор (и ряд других советских компов) бригадой в составе Tim0xи и меня перенесено 5 (на некоторые 6) игрушек этой серии. Графика исходных вариантов игрушек затачивалась под MSXный SCR2 со всеми его ограничениями (не более двух цветов для байта). На векторе же есть "цвет на точку", но он не используется. Вот графика из 5 игрушек (названия картинок соответствуют названиям игрушек):
    Вложение 20035Вложение 20036Вложение 20039
    Сами рекомпилированные игрушки можно найти или на моем сайте (см. подпись) или на сайте Tim0xи.
    Оригиналы кто-то выложил здесь. На всякий случай лучший эмулятор msx.

    Видно, что графика состоит из тайлов 8x8, иногда сгруппированных в блоки 16x16 и даже больше. Если Вы можете "облагородить" графику для какой-то из игрушек - сообщите мне!

    Фанатам других советских восьмибиток:
    Орион-ПРО - можно, как и для вектора, ориентироваться на 16 цветов на точку, а можно даже замахнуться на HiRes и увеличить разрешение по горизонтали в 2 раза.
    Корвет - понятное дело, 8 цветов на точку (надо отметить, что во всех представленных игрушках в оригинале используется не более 8 цветов, хотя на MSXе могли бы использовать и 15). Как и для ориона-про можно сделать HiRes.
    Львов-ПК01 и Башкирия-2М - 4 цвета на точку.

    Графику, над которой я сам успел надругаться, буду убирать.
    23.08.2010 - Убрал Fire Rescue
    24.08.2010 - Убрал Driller Tanks
    Последний раз редактировалось ivagor; 22.04.2014 в 21:52.

  6. #26
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пока бомберман сделал для ПК8000 и 8002, ориона, -про, специалиста и _MX, а до вектора не добрался.
    А что была - это для гладкости речи

  7. #27
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    ВНЕЗАПНО выяснилось, что игра Battle Tank (слева) - не что иное, как порт игры Lonesome Tank (справа)



    ---------- Post added at 14:54 ---------- Previous post was at 14:39 ----------


    Неожиданно разрешился вопрос портирования игры Химия (слева). Оказалось, что это Merlin (справа).

    Последний раз редактировалось Ewgeny7; 26.06.2018 в 12:26.

  8. #28
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Фирма HUDSON очень почитаема нами с точки зрения рекомпиляции, т.к. создавала очень простые для адаптации игры. В списке перечислены созданные и изданные этой фирмой игры Developed and Published Games
    Последний раз редактировалось Tim0xA; 27.07.2012 в 17:52.

  9. #29
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,806
    Спасибо Благодарностей отдано 
    642
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,773
    Поблагодарили
    1,023 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почитал ветку про КР580 и, в частности, следующее сообщение:
    Цитата Сообщение от Atari Посмотреть сообщение
    Делать многопроцессорник на 8080 (я поразумеваю семейство, а не конкретно с какой маркировкой и чьего производства будет чип) ИМХО несколько бестолку.
    Все равно работать будет один, а остальные будут курит
    Возникшие по ассоциации мысли решил запостить в этой теме.
    Портированные с MSX игры являются ярким примером программ, которые могли бы очень активно использовать многопроцессорность (в основном при обновлении экрана, но не только), если бы на векторе было несколько 580ВМ80.
    А если было бы несколько z80 - их можно было бы плотно загрузить эмулятором MSX (да и не только MSX).

  10. #30
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, зная частично, как работает ПК8002, можно предположить, что практически без тормозов на Векторе могло бы работать целых три процессора. Хотя, если память могла бы работать на удвоенной (утроенной и т.п.) частоте, то можно и больше процессоров сделать.
    Последний раз редактировалось b2m; 02.10.2010 в 14:59.

Страница 3 из 15 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. игры про ВОВ
    от White_Hunter в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 26.12.2008, 13:18
  2. Игры 48K c AY
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 08.09.2008, 21:01
  3. ищу игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 11.08.2008, 18:49
  4. 2 игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 07.06.2007, 15:59
  5. Критика на ZX игры
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 24
    Последнее: 09.11.2006, 10:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •