Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 15 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 147

Тема: Портированные игры

  1. #61
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    ColecoVision, что суть MSX без клавиатуры
    Все же звуковой чип отличается, хотя и не принципиально.
    И можно еще упомянуть SG-1000. Большинство игр на этих платформах одинаковые, буквально несколько штук не было на MSX, но сейчас их уже вроде все портанули.


    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Есть еще какие-то самодельные бразильские порты именно на MSX, но я не понял ни где их найти, ни чем они лучше.
    Приложил 2 варианта - предварительный и окончательный (хотя может был и более окончательный, я сейчас уже не помню).

    Между прочим, на ТИА-МЦ есть ведь своеобразный украинский ответ Athletic Landу - "Конек-горбунок" и уже для 580ВМ80 (эмуляция есть в emu). Хотя 1 в 1 на вектор его было бы перенести непросто.
    Последний раз редактировалось ivagor; 06.05.2014 в 09:32. Причина: удалил MontMSX.zip

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    О, прикольно, что ты их выцепил. Но если уж делать, то по-моему лучше с оригинала. Огрехи MSX-ной версии видны даже по ютубе.

    Edit: не хотел сказать, что я стану воротить нос от MSX-ного порта на Векторе ;)
    Последний раз редактировалось svofski; 05.09.2012 в 20:12.
    Больше игр нет

  4. #63
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Но если уж делать, то по-моему лучше с оригинала.
    Мне тоже так кажется. Бразильский товарищ там лишнего добавил. Но были порты с этих приставок и с минимальным вмешательством (других товарищей), например Bomb Jack с сеги.
    К слову в монтезуме (и на калеке и на msx) меня лично раздражает плохая вписываемость в лестницы с правой стороны.
    Последний раз редактировалось ivagor; 05.09.2012 в 21:14.

  5. #64
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это не оттого, что оригинал был заточен на 320 точек в строке, а все калекоподобные были потом подточены на 256? А ведь есть еще Монтесума на Atari 2600, это вообще не для людей со слабым воображением ;)
    Больше игр нет

  6. #65
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Это не оттого, что оригинал был заточен на 320 точек в строке, а все калекоподобные были потом подточены на 256?
    Не знаю, но скорее все же оригинал был (не могу без занудства) под 160 точек.

  7. #66
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    160 и 320 это одно и то же =)
    Больше игр нет

  8. #67
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще можно упомянуть версию для Сеги Master System, там графика другая (своеобразная).

    Упоминавшийся Ambal интересен (мне) тем, что это одна из немногих игрушек, хорошо использующих графические возможности вектора, хотя может в реализации игрового процесса и есть шероховатости. Есть еще игрушка по мотивам Ambala - Death in the Pyramid

  9. #68
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Интересно, какое железо на Yamaha MSX, отсутствующее на "Векторе", позволяло делать вот такие игры:

    Zanac Gameplay Video
    Metal Gear Gameplay Video

    (эти обе игры - одни из самых известных на MSX-платформе, и раз их не портировали на "Вектор", наверняка на то были существенные аппаратные ограничения)
    Последний раз редактировалось x-code; 06.09.2012 в 13:22.

  10. #69
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не знаю, были на MSX тайлы? Подозреваю, что были, как и на всех компьютерах того времени. По сути, игровое поле сделано в текстовом режиме. Это позволяет сделать очень быстрое обновление игрового поля. На Векторе есть аппаратная прокрутка, но с ней все не так просто: перерисовывать целиком 8*4 строк 50 раз в секунду для векторовского процессора — серьезная задача. Но хуже того, все статические части экрана должны быть перерисованы целиком каждый кадр, чтобы стоять на месте. Настоящее зазеркалье. Это практически сводит все преимущества аппаратной прокрутки на нет.

    И спрайты, которые на Векторе могут быть реализованы только программно. Каждый движущийся объект должен быть перерисован каждый кадр. Если под ним что-то есть, это надо сложить с маской спрайта и вывести заново. На процессоре 8080 это чудовищно медленно. На Векторе можно рисовать по слоям, но это нас очень быстро лишает цветов. Например, можно сделать, чтобы белый был независимым от остальных цветов — тогда рисовать белые спрайты будет очень просто, но полезных цветов для игрового поля останется только 8. Добавляем еще один "спрайтовый слой", получаем 4 цвета для поля, 4 для спрайтов.

    Поэтому большинство игр для Вектора либо не очень цветные, либо не очень часто обновляют экран. Но все равно существует множество игр, которые на Векторе могли бы быть очень хорошими, если бы они для него были

    ---------- Post added at 13:44 ---------- Previous post was at 13:42 ----------

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Еще можно упомянуть версию для Сеги Master System, там графика другая (своеобразная).
    У меня отношения с этими играми чисто ностальгические. Графика с Атари меня умиляет, она мне кажется гармоничной и естественной, а от SMS версии мне хочется родиться обратно.
    Больше игр нет

  11. #70
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Metal Gear все же для MSX2
    Лучший вектор для игрушек - это ПК6128Ц. У него только 2 недостатка: очень маленькая распространенность и отсутствие кое-какой периферии.

Страница 7 из 15 ПерваяПервая ... 34567891011 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. игры про ВОВ
    от White_Hunter в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 26.12.2008, 13:18
  2. Игры 48K c AY
    от Zloy в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 08.09.2008, 21:01
  3. ищу игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 11.08.2008, 18:49
  4. 2 игры
    от ZEman в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 07.06.2007, 15:59
  5. Критика на ZX игры
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 24
    Последнее: 09.11.2006, 10:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •