Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 35 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 349

Тема: Preliminary Monty для ZX Spectrum

  1. #41
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,748
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,167
    Поблагодарили
    766 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    слепил карту на первый уровень (расширение zip убрать).
    череп на экране где три меча в маленькой комнате не катается.
    и непонятна верёвка ведущая на экран BETA.

  2. #42
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    361
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Череп - подправлю.
    Веревка - так в оригинале.

  3. #43
    Member Аватар для Kuper
    Регистрация
    11.02.2008
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    52
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    если прыгнуть вверх, как показано на первой картинке, то попадаем в стену, после чего прыжками можно подняться вверх...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	montya.JPG 
Просмотров:	321 
Размер:	17.9 Кб 
ID:	12649   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	montyb.JPG 
Просмотров:	304 
Размер:	20.6 Кб 
ID:	12650  

  4. #44
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    361
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    После суток тестирования картина складывается следующая. Просьба всем, если вопрос уже есть в списке, не повторяться.

    [!] Важное замечание
    [+] Нововведение
    [-] Исправлена ошибка
    [*] Изменения
    [?] Вопросы


    [!] Комнаты приближены к оригиналу. Имеют размер 32x24 (в
    оригинале 40x25).

    [?] Вещи нужно брать очень точно прыгая на них

    [?] Загрузчик на бейсике - чтобы можно было легко конвертировать
    в.TAP. Тогда игру смогут смотреть зарубежные пользователи

    [?] Титульная страница. Трек к игре. Титульной страницы в
    оригинале нету, только надпись "PRELIMINARY MONTY16K
    by steve and bruce" при загрузке. Трека тоже нет.

    [!] Чуть сдвинутая верхушка у кирпичей - верхние линии под
    количеством жизней. Это нормально. Есть 2 вида кирпичей -
    высокие и низкие. Из-за того, что на знакоместо приходится
    только 2 цвета, низкие кирпичи кажутся неказисто

    [?] В первом экране глав.герой жутко дёргается при хождении

    [!] Комнаты имеют координаты. Самая первая X=9, Y=0 (далее
    по тексту (9,0). В игре это никак не отображается и
    посмотреть никак нельзя (только отслеживать в уме)

    [?] В комнате(9,3) герой при взятии синего ключа впрыгивает в
    комнату выше и сразу возвращается обратно. Если же прыгнуть
    не вверх, а влево, то он застревает в кирпичах. Прыгая вверх
    можно добраться до свободного места.
    В этом же месте герой может зайти на 5-ю шляпу.

    [!] Комната(1,8), что со сплошным морем огня отлична от оригинала.
    В оригинале при заходе в эту комнату вверху слева начинался
    крутиться череп и не пропадал до конца уровня

    [?] Скорость игры немного меньше оригинала

    [?] Звук шагов тихий, а также тихий во время спрыгивания.

    [?] По окончании игры всё замирает и исчезают динамические
    элементы (огонь, мост и т.п). В оригинале - всё замирает,
    но не исчезает.
    Для игры сначала нужно нажать клавишу R.
    Для выбора уровня(1-3) нажать L в первой комнате(9,0)

    [?] В некоторых комнатах мерцают верхние знакоместа.

    [!] Комната(1,8), что со сплошным морем огня, сделана с разницей
    в одно знакоместо. В результате при выходе попадаем на
    середину кирпичей. Так в оригинале

    [?] В комнате(8,2) можно забраться вверх сквозь стену, независимо
    от того горят ступеньки или нет

    [!] Если нести 5 предметов, то вещи не берутся. Не берутся
    также и алмазы. Всё это никак не зависит от количества шляп
    в правой половине экрана

    [?] В последней комнате(9,9) перед сокровищами с верхней
    ступеньки прыгать нельзя, иначе попадаешь в огонь. В
    оригинале - можно. Но из за различия размеров комнат -
    только так. По этой же причине алмазов в этой комнате
    меньше.

    [!] Змеи мечом не убиваются. Миновать их, а также другую,
    живность можно имея молот. В оригинале в это время
    живность мерцает. Через какое-то время молот
    исчезает

    [!] На 1-м уровне доступна только левая половина пирамиды,
    на 2-м - правая. Остальные - любая

    [?] Не катается череп в комнате(4,5), где 3 меча

    [!] Ни к месту веревка в комнате(1,9), что под комнатой
    с морем огня. Так в оригинале.
    Последний раз редактировалось ace210; 22.07.2009 в 16:51.

  5. #45
    Junior
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    19
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вроде все верно пока....
    Ну и напоследок если будешь вставлять музыку и картинку титульную на конкурс, неплохо все таки было бы и конец придумать хотя бы простенький типа после последнего зала какая нить картинка +скроллер с музычкой. Как предложение Монтик выходящий из пирамиды с мешком алмазов, ну и гритингсы на фоне какой нить латинской музычки . Ну это лишь предложение-то чего так не хватало Атаривской версии

  6. #46
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,253
    Спасибо Благодарностей отдано 
    475
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,208
    Поблагодарили
    316 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ГЛЮКИ (типа этого: Комната(1,8), что со сплошным морем огня, сделана с разницей в одно знакоместо. В результате при выходе попадаем на
    середину кирпичей) из оригинала НЕ НАДО переносить на Спектрум!!! Сделай, если можешь, БЕЗ таких глюков!!!
    А если речь идет о веревках в никуда (просто для красоты) - это пожалуйста!..
    Опять таки, ТИТУЛКА и МУЗЫКА нужны. Это ПЛОХО, что в оригинале их не было. А у нас будут! (если ты, конечно, захочешь и сделаешь!)

    ---------- Post added at 23:48 ---------- Previous post was at 23:45 ----------

    А в целом игра должна получится СУПЕРСКАЯ!!!! Молодец!!!!
    Ave ZX!

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,748
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,167
    Поблагодарили
    766 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    А если речь идет о веревках в никуда (просто для красоты) - это пожалуйста!..
    в том-то и дело что по верёвке 1,9 можно залезть и попасть в кирпичи.

  9. #48
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    361
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В оригинале, по моему, так и есть. Если не слезать с веревки, то можно спуститься обратно. Но уж если встал на кирпич - обратной дороги нет.

    У меня к тому же кроме этого потом идем сквозь огонь в комнату левее и игра зависает.

    Думаю всё так и оставить. Только влево перекрою, чтоб не зависало.
    Ничего страшного. Игрок походит по огню, походит. Сгорит в языках пламени. С новой жизнью спуститься обратно.

    Ведь в оригинале столько радости давало это хождение по огню!
    Последний раз редактировалось ace210; 23.07.2009 в 10:41.

  10. #49
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,748
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,167
    Поблагодарили
    766 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а ещё мне кажется что в случае смерти при падении с высоты он долго дрыгает ногами.

  11. #50
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    361
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нормально. Даже меньше чем в оригинале.

Страница 5 из 35 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Preliminary Monty
    от jerri в разделе Игры
    Ответов: 175
    Последнее: 21.07.2009, 14:55
  2. Monty Mole глючит.
    от Женя в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 05.03.2008, 18:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •