Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 35 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 349

Тема: Preliminary Monty для ZX Spectrum

  1. #51
    Member
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    88
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А по моему, при попадании в огонь, слишком быстро растворяется дым (вроде в оригинале медленнее, извиняюсь если не прав), а затем пару секунд пауза. Может лучше эту паузу восполнить растворением сего дыма, слегка замедлив анимацию? И ещё один нюанс: при сборе более одного предмета подряд (одним прыжком) воспроизведение звука должно начинаться сначала для каждого предмета (пожалуйста, проверь в оригинале), т.е. если при воспроизведении звука от собирания предмета собирается второй предмет, то звук сбора предмета воспроизводится сначала, а не продолжает звучать первый. Не сочти за придирку - просто так веселее.

    P.S. Спасибо за хорошую игру для любимого спекки.
    Последний раз редактировалось DZh; 23.07.2009 в 20:06.

  2. #52
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Играется замечательно, давно такого не играл.

    У меня как всегда баг неуловимый - зависло, когда кончились жизни. Прорисовало экран (не полностью, конвеера вот например нет) и все, даже не знаю пока, какой Game Over.

    Снэпшот прилагается.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip pm.zip (17.8 Кб, Просмотров: 148)
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  3. #53
    Super Moderator Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    10,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    76
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кнопка R
    ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
    Speccy-2007 128/AY/TR-DOS

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  4. #54
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо. Да, невнимательн очитал подсказку в углу.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  5. #55
    Activist
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    Белоруссия
    Сообщений
    382
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    еще несколько багов
    bug1 - в текущей комнате мерцает малиновый квадрат
    bug2 - глюки с катающимися черепами и графикой, особенно если наедут в левой части комнаты.
    bug3 - не очень удачный снапшот. в этой комнате было два прыгающих черепа. и если заходить справой стороны, то от никак не увернуться от правого из них
    bug4 - в комнате слева после взятия факела, пропадают два диска
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar pack.rar (26.9 Кб, Просмотров: 129)
    Your life is REAL. Change it UNREAL!

  6. #56
    Activist
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    Белоруссия
    Сообщений
    382
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    [!] Комната(1,8), что со сплошным морем огня отлична от оригинала.В оригинале при заходе в эту комнату вверху слева начиналсякрутиться череп и не пропадал до конца уровня
    Ты можешь выложить свою атаривскую версию игры, с которой ты работал?
    В той версии что у меня после захода в эту комнату пропадают белые ключи, факел, окантовка инвентаря и счета. А в комнате 1,9 паук спокойно сползал (и залазил обратно) по центральной лестнице ниже транспортера на пол.
    Your life is REAL. Change it UNREAL!

  7. #57
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    364
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    http://vjetnam.hopto.org/dow/m/montezuma.zip Сайт Vjetnam 8-bit Atari game archiv.
    Версия одна-единственная, уж сколько я не рылся в инете. На всех сайтах именно она только.
    После захода в ту комнату бывало по разному:и как у тебя, и как я описал. А может и еще как. Видимо глюк нестабильный.

    Паук, это ты прав, именно так себя и ведет.

  8. #58
    Guru Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    2,051
    Спасибо Благодарностей отдано 
    112
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    неверно, это montezuma revenge - недоделаная версия игры.
    а preliminary monty вот
    Вложения Вложения

  9. #59
    Activist
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    Белоруссия
    Сообщений
    382
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZEman Посмотреть сообщение
    неверно, это montezuma revenge - недоделаная версия игры.
    А ты скачивал и смотрел, чтоб это говорить?
    У тебя точно такая-же версия, как и по ссылке. Хоть-бы обесмерченную выложил. Была всвое время в игровых салонах такая.

    А Месть Монтесумы вот.
    Вложения Вложения
    Your life is REAL. Change it UNREAL!

  10. #60
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,530
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Lightbulb

    Опаньки, неужели кто-то таки сподобился

    Ладно, вот мои жалобы и предложения:

    1) Неужели так трудно убрать проверку именно на выпрыгивание из комнаты? Вредно и ненужно - везде можно залезть легально по лестнице или по веревке взобраться, так лабиринт устроен.

    2) Подбор предметов. Лучше пусть переберет, чем недоберет Чуть задел даже уголок - взял!

    3) В коридоре с кучей цепей они появляются слишком быстро. Очень трудно пробежать. В оригинале было полегче.

    4) Если в прыжке точно влетаешь мордой в одинокий кирпич, сразу падаешь вниз и дохнешь. Что-то не так с проверкой. Все платформы высотой в одно знакоместо должны быть полностью проходимы и пропрыгиваемы по горизонтали.

    5) Борьба с клэшингом. Вот к примеру мои старые эксперименты для гигаскрина:
    http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1779
    http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=1803

    Здесь можно сделать проще, а именно: универсальной моргалкой (дополнением до белого) рисовать одни только спрайты. То есть первый кадр - синий/красный/пурпурный спрайт с сохранением рисунка на фоне, второй кадр - тот же спрайт соответственно уже желтый/циановый/зеленый со стиранием фона. Гусеницы перекрасить в пурпурный INK (в оригинале - красно-синие). Для упрощения процедур и сглаживания мерцаний INK пустого фона считать пурпурным. Для белых предметов (ключ, мерцающие мостики) и накладывающихся спрайтов просто делать проверку атрибута на втором кадре (если там уже стоит любой другой INK кроме синего/красного/пурпурного, фон стирать не нужно!) Всем кирпичам подобрать красный или пурпурный INK (PAPER везде любой).

    Очень хотелось бы увидеть и такой вариант, пусть даже не к цеце.
    Синеющие и краснеющие спрайты реально вымораживают
    Последний раз редактировалось Lethargeek; 26.07.2009 в 14:38.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 6 из 35 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Preliminary Monty
    от jerri в разделе Игры
    Ответов: 175
    Последнее: 21.07.2009, 14:55
  2. Monty Mole глючит.
    от Женя в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 05.03.2008, 18:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •