Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 36 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 351

Тема: Preliminary Monty для ZX Spectrum

  1. #71
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    224
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    А что тогда с синим ключом, который в комнате, где их, ключей, два. В комнате много конвейеров, внизу катается череп, права ара цепей, слева столб для скольжения, посередине вверх идет веревка. Один синий ключ "попадает" под меню вверху при прорисовке комнаты. Из этой комнаты наверх приходиться сквозь стенку прыгать
    Это она и есть. Ну так наверх там лестница ведет.
    Прыжок сквозь потолок нужен только в пределах комнаты!

    Нумерацию я сам когда-то юзал такую: вершина пирамиды (0,0), комната ниже (0,1), потом (0,2) итд. От этой центральной оси влево нумерация с минусом (-1,1) вправо - с плюсом (1,1) итд. Имхо удобнее.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #72
    Activist
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    Белоруссия
    Сообщений
    382
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хотелось бы, чтобы при падении с одного экрана на другой игрок не разбивался, как и в оригинале.
    Your life is REAL. Change it UNREAL!

  3. #73
    Master Аватар для VELESOFT
    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    После суток тестирования картина складывается следующая. Просьба всем, если вопрос уже есть в списке, не повторяться.

    [!] Важное замечание
    [+] Нововведение
    [-] Исправлена ошибка
    [*] Изменения
    [?] Вопросы


    [!] Комнаты приближены к оригиналу. Имеют размер 32x24 (в
    оригинале 40x25).

    [?] Вещи нужно брать очень точно прыгая на них

    [?] Загрузчик на бейсике - чтобы можно было легко конвертировать
    в.TAP. Тогда игру смогут смотреть зарубежные пользователи

    [?] Титульная страница. Трек к игре. Титульной страницы в
    оригинале нету, только надпись "PRELIMINARY MONTY16K
    by steve and bruce" при загрузке. Трека тоже нет.

    [!] Чуть сдвинутая верхушка у кирпичей - верхние линии под
    количеством жизней. Это нормально. Есть 2 вида кирпичей -
    высокие и низкие. Из-за того, что на знакоместо приходится
    только 2 цвета, низкие кирпичи кажутся неказисто

    [?] В первом экране глав.герой жутко дёргается при хождении

    [!] Комнаты имеют координаты. Самая первая X=9, Y=0 (далее
    по тексту (9,0). В игре это никак не отображается и
    посмотреть никак нельзя (только отслеживать в уме)

    [?] В комнате(9,3) герой при взятии синего ключа впрыгивает в
    комнату выше и сразу возвращается обратно. Если же прыгнуть
    не вверх, а влево, то он застревает в кирпичах. Прыгая вверх
    можно добраться до свободного места.
    В этом же месте герой может зайти на 5-ю шляпу.

    [!] Комната(1,8), что со сплошным морем огня отлична от оригинала.
    В оригинале при заходе в эту комнату вверху слева начинался
    крутиться череп и не пропадал до конца уровня

    [?] Скорость игры немного меньше оригинала

    [?] Звук шагов тихий, а также тихий во время спрыгивания.

    [?] По окончании игры всё замирает и исчезают динамические
    элементы (огонь, мост и т.п). В оригинале - всё замирает,
    но не исчезает.
    Для игры сначала нужно нажать клавишу R.
    Для выбора уровня(1-3) нажать L в первой комнате(9,0)

    [?] В некоторых комнатах мерцают верхние знакоместа.

    [!] Комната(1,8), что со сплошным морем огня, сделана с разницей
    в одно знакоместо. В результате при выходе попадаем на
    середину кирпичей. Так в оригинале

    [?] В комнате(8,2) можно забраться вверх сквозь стену, независимо
    от того горят ступеньки или нет

    [!] Если нести 5 предметов, то вещи не берутся. Не берутся
    также и алмазы. Всё это никак не зависит от количества шляп
    в правой половине экрана

    [?] В последней комнате(9,9) перед сокровищами с верхней
    ступеньки прыгать нельзя, иначе попадаешь в огонь. В
    оригинале - можно. Но из за различия размеров комнат -
    только так. По этой же причине алмазов в этой комнате
    меньше.

    [!] Змеи мечом не убиваются. Миновать их, а также другую,
    живность можно имея молот. В оригинале в это время
    живность мерцает. Через какое-то время молот
    исчезает

    [!] На 1-м уровне доступна только левая половина пирамиды,
    на 2-м - правая. Остальные - любая

    [?] Не катается череп в комнате(4,5), где 3 меча

    [!] Ни к месту веревка в комнате(1,9), что под комнатой
    с морем огня. Так в оригинале.
    This game crash on real ZX Spectrum 128 or +2. This ZX models use ULA contended(slow down) memory pages 1,3,5,7. If you move all game code to fast memory pages 0,2,4,6 then will game work.

    Game use register I (IM2 table) set to #FE value and ZX Screen can rain(bug in ZX hardware). On real ZX128 nad +2 models can't be I register set out of range #80-#BF.

  4. #74
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    224
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question

    Цитата Сообщение от transman Посмотреть сообщение
    Хотелось бы, чтобы при падении с одного экрана на другой игрок не разбивался, как и в оригинале.
    Ась? "с одного экрана на другой" упасть нельзя, нет таких экранов
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #75
    Banned Аватар для unbeliever
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    973
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    This game crash on real ZX Spectrum 128 or +2. This ZX models use ULA contended(slow down) memory pages 1,3,5,7. If you move all game code to fast memory pages 0,2,4,6 then will game work.

    Game use register I (IM2 table) set to #FE value and ZX Screen can rain(bug in ZX hardware). On real ZX128 nad +2 models can't be I register set out of range #80-#BF.
    И я советую к нему прислушаться!
    А всю плачевность ситуации можно будет увидеть на самом CC на живом +2

  6. #76
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    366
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Ась? "с одного экрана на другой" упасть нельзя, нет таких экранов
    Как же нет? Самый первый экран. Прыгнуть с веревки.


    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    This game crash on real ZX Spectrum 128 or +2
    Вот я за это больше всего боюсь. Нет у меня железа никакого под рукой. Постараюсь попросить тестировщиков, чтобы они проверили именно на железе.

    А так, я уже регистр I переправил на #BB.

    Но вот как быть со страницей 7? она ведь отвечает за второй экран? без нее никак.

    Now repeating english.
    I afraid on this, because, I have't a hardware. Will ask testers for this.

    Well, register I will set to #BB.

    But what about page 7? This page used in second screen. I did't know any way for second screen.

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от unbeliever Посмотреть сообщение
    И я советую к нему прислушаться!
    А всю плачевность ситуации можно будет увидеть на самом CC на живом +2
    А кто подкинет инфу по растактовке экрана 2+?
    и что то уже про медленную память забыл. Если код в быстрой памяти, но юзает данные из медленной (запись/чтение), если стек в медленной памяти, как это влияет на программу?
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  9. #78
    Banned Аватар для unbeliever
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    973
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    А кто подкинет инфу по растактовке экрана 2+?
    и что то уже про медленную память забыл. Если код в быстрой памяти, но юзает данные из медленной (запись/чтение), если стек в медленной памяти, как это влияет на программу?
    VELESOFT уже на этом форуме писал насколько я помню - ищи. А вообще конечно надо составить документ давно уже на тему что можно что нельзя.

  10. #79
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от unbeliever Посмотреть сообщение
    VELESOFT уже на этом форуме писал насколько я помню - ищи. А вообще конечно надо составить документ давно уже на тему что можно что нельзя.
    В том то и дело что постоянно искать приходится, причем можно часа 2 портатить и не найти. Жаль документа нет всегда можно было бы туда отослать человека, думаю надо порыться в зарубежной литературе...
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  11. #80
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    224
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    Как же нет? Самый первый экран. Прыгнуть с веревки
    Хм. Таки да. Причем в оригинале видимо ради одного-единственного экрана спецпроверка делается (по высоте там однозначно каюк). Причем срабатывает не всегда: если спрыгнуть из-под потолка нижней комнаты (на мгновение пролетев через верхнюю), убиться можно!

    Глупая смерть сама по себе не страшна, а вот зацикливание... может, после смерти принудительно на веревку сажать?

    Еще по поводу "мордой о кирпич": а вообще отключить проверку горизонтальной проходимости сплющенных кирпичиков недостаточно? Все равно из них сплошных вертикальных стенок не бывает, только потолки да полки.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 8 из 36 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Preliminary Monty
    от jerri в разделе Игры
    Ответов: 175
    Последнее: 21.07.2009, 14:55
  2. Monty Mole глючит.
    от Женя в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 05.03.2008, 18:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •