Важная информация

User Tag List

Страница 11 из 36 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 351

Тема: Preliminary Monty для ZX Spectrum

  1. #101
    Veteran
    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    225
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще мысли по поводу отсутствия заставки, музыки и концовки в Preliminary Monty на Atari.

    Я читал где-то в инете интервью с автором этой игры (Robert Jaeger), и он говорит, что изначально им была написана игра Montezuma's Revenge (а там есть и заставка, и музыка). Но фирма, которой он предложил эту игру, потребовала ее переделать, чтобы она влезла в 16Кб - для картриджей Атари. Их объем был ограничен. Вот игра и была урезана, никаких заставок, картинок и концовок. Заодно, по-видимому, и движок усовершенствовали, ускорили.

    А поскольку на Спектруме задача урезания до 16кб не стоит - то можно с чистой совестью делать все примочки, если есть желание

  2. #102
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    367
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Интро, оутро, музыка фоновая и картинка на загрузку будет!

  3. #103
    Activist
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    296
    Спасибо Благодарностей отдано 
    365
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, концовку надо сделать обязательно (не люблю бесконечные игры, смысл теряется )! А музыка интро из Montezuma's Revenge на Атари ИХМО очень даже рулез - хотелось бы её...
    Вопрос - игра всё-таки на что будет больше похожа, на одноуровневую Montezuma's Revenge с Монтезумой-боссом , или на многоуровневую Preliminary Monty на Atari, только с концовкой?

  4. #104
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    367
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На Preliminary Monty на Atari, только с концовкой. 9 уровень последний. Hi Score запоминается.

    Музыка интро - из Montezuma's Revenge!

  5. #105
    Activist
    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    296
    Спасибо Благодарностей отдано 
    365
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ура! С нетерпением ждём Final Release!

  6. #106
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    не страдаю особой привязанностью к платформерам-лабиринтам, но эта игра понравилась.

  7. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #107
    Veteran
    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    225
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть идея насчет исчезающих мостов. Сейчас, пока включены, они изображаются миганием некоего статического изображения. А если их сделать как на атари - чтобы изображение было динамическим, своего рода "белый шум"? Или это слишком накладно по быстродействию?

  9. #108
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    367
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всё уже. Времени нет. Надо было раньше идеи высказывать. Сейчас идет доводка существующего. Чтоб без глюков и зависаний было главное надо в релизе сделать.

  10. #109
    Activist
    Регистрация
    30.01.2008
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    225
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от transman Посмотреть сообщение
    Сажать на веревку - не выход. А если ее нет???
    А проверка скорее всего сделана так - сравнивается номер комнаты откуда прыгали с номером комнаты куда попали. если номера комнат совпадают, то при большой высоте - смерть, иначе - оставляем жить.
    Не знаю какие проверки есть в оригинале, но этих проверок явно недостаточно У меня лично был случай убийства в первой комнате после прохождения какого-то там уровня и падения. Не дотянул до колонны... Получил зацикленную смерть. Герой появлялся в центре экрана и падал, разбиваясь насмерть.

  11. #110
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    367
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Примечательно, но я при разработке тоже получил такой глюк - не дотянул до колонны. (видимо мысли у людей одинаково думаются). Исправил. У меня теперь монтик должен съехать по трубе хотя бы 1 экран прежде чем попадет в начальную комнату.

    А "сажать на веревку", я уже писал, так и останется глюк. Неохота мне уже (да и опасно без тестирования) копаться в движке ради одного единственного экрана. Ну скажите - кому придет в голову прыгнуть с этой веревки? Да еще и в самом начале игры.

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    не страдаю особой привязанностью к платформерам-лабиринтам, но эта игра понравилась
    подожди еще, вот увидишь интро, оутро.[COLOR="Silver"]

Страница 11 из 36 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Preliminary Monty
    от jerri в разделе Игры
    Ответов: 175
    Последнее: 21.07.2009, 14:55
  2. Monty Mole глючит.
    от Женя в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 05.03.2008, 18:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •