Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 15 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 146

Тема: Multicolor и Gigascreen

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Member Аватар для l0nger
    Регистрация
    27.12.2008
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Multicolor и Gigascreen

    Объясните, плиз, что такое Multicolor и Gigascreen.
    ZX-EVO rev B Pentagon 128K (1991) Дельта-С 48К MACTEP48 ZX Spectrum +2 ZX Spectrum +3 timex 2048 Amiga 500 Amiga 1200 ATARI 65XE

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Multicolor - это когда атрибут не на всё знакоместо, а на каждую строку знакоместа имеется свой отдельный атрибут.

    Gigascreen - это сложение двух экранов наложением друг на друга, при котором цвет каждого пиксела результирующего изображения экрана определяется суммированием цветов соответствующих пикселов двух экранов.

  4. #3
    Master
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    725
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Multicolor - это когда атрибут не на всё знакоместо, а на каждую строку знакоместа имеется свой отдельный атрибут.
    Достигается динамической подстановкой строки атрибутов во время развертки соответствующей строки изображения?

  5. #4
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от IanPo Посмотреть сообщение
    Достигается динамической подстановкой строки атрибутов во время развертки соответствующей строки изображения?
    Multicolor и Gigascreen бывают программные или аппаратные. Всё что программное - это баловство, практического применения не имеющее и ни на что кроме демок не годное.

    В программном мультиколоре, действительно динамически меняют атрибуты. Но это кривизна неимоверная, к тому же на всю строку сделать программые мультиколоры невозможно. Поэтому для нормальной работы был сделан аппаратный режим, где ввели дополнительную экранную область на 6k в которой каждому байту экрана соответствует байт атрибутов.

    В программном гигаскрине в самой его грубой реализации программно меняют D3 #7FFD в конце каждого кадра, добиваясь переключения с основного на альтернативный экран и обратно. Таким образом два экрана мигают с частотой 25Гц и зрительно их изображения складываются. В аппаратном гигаскрине в D3 #7FFD писать ничего не надо, а переключение происходит автоматически. В обоих случаях смотреть на это мерцание невозможно и ни для чего полезного этот режим не годится.
    Проблему решает аппаратный режим Gigascreen+, в котором выводятся одновременно изображения с обеих экранных областей и аппаратно суммируется. Оба аппаратных режима Gigascreen и Gigascreen+ програмно совместимы, и отличаются только качеством изображения.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.08.2009 в 21:35.

  6. #5
    Master
    Регистрация
    18.12.2005
    Адрес
    Чайковский
    Сообщений
    754
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Multicolor и Gigascreen бывают программные или аппаратные. Всё что программное - это баловство, практического применения не имеющее и ни на что кроме демок не годное.
    рассуждаешь на тему, в которой ничего не понимаешь. недавно ж вышла демоверсия игры в чистом мультиколоре.

    в 2000 или 2001-м году dynamite/crushers сделал простенькую игрушку в гигаскрине, по-моему в приложении к крику 2 была. в этом же гигаскрине freeman/freeart демоверсию drunkard игры сделал.
    Пользователь удалён с форума.

  7. #6
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,564
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от ARTi Посмотреть сообщение
    Позволю себе сделать замечание. dec188 глаголит истину
    Врет как Геббельс

    Кстати, заявление:
    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Оба аппаратных режима Gigascreen и Gigascreen+ програмно совместимы, и отличаются только качеством изображения.
    также не вполне справедливо
    (есть нюансы)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #7
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Всё что программное - это баловство, практического применения не имеющее и ни на что кроме демок не годное.
    Неправда.

    RealMasters почти забацали WORMS под мультиколор.
    Так же режим представляет интерес для игр со статичной графикой типа Звездного Наследия и Зеркала, да и для логики/паазлов, например типа Pussy, Quadrax и т.д.

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Поэтому для нормальной работы был сделан аппаратный режим, где ввели дополнительную экранную область на 6k в которой каждому байту экрана соответствует байт атрибутов.
    Баловоство, поскольку существует у 5-10 человек на свете.
    В то время как програмный можно подстроить почти под любую модель спектрума.

    ---------- Post added at 21:27 ---------- Previous post was at 21:22 ----------

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    В обоих случаях смотреть на это мерцание невозможно и ни для чего полезного этот режим не годится.
    Ты забыл добавить "имхо".

    Мерцание ОЧЕНЬ сильно зависит от картинки.

  9. #8
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    RealMasters почти забацали WORMS под мультиколор.
    Так же режим представляет интерес для игр со статичной графикой типа Звездного Наследия и Зеркала, да и для логики/паазлов, например типа Pussy, Quadrax и т.д.
    всё же программные мультиколоры нельзя на обычных машинах сделать на весь экран - просто не хватает быстродействия - сжирается вся производительность машины и ничего кроме статики получить программно не получается.
    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Баловоство, поскольку существует у 5-10 человек на свете.
    По крайней мере существует на всех Pentagon-1024SL v2.2 в прошивке от DDp, а их не 5-10..
    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Ты забыл добавить "имхо".
    нет, это безотносительно, мерцающее изображение не годится ни для какого практического применения. К счастью весь гигаскриновский софт можно посмотреть без мерцания в режиме Gigascreen+, дело только за наличием аппаратной поддержки, а вот её пока действительно практически нет, если не считать эмуляторов.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.08.2009 в 22:00.

  10. #9
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    всё же программные мультиколоры нельзя на обычных машинах сделать на весь экран - просто не хватает быстродействия - сжирается вся производительность машины и ничего кроме статики получить программно не получается.
    Мультиколор 4х4 (а то и 4х2) в динамике на весь экран- делается, вполне себе

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    нет, это безотносительно, мерцающее изображение не годится ни для какого практического применения.
    Расскажи товарищам из CodeBusters. А то они Mortal Kombat написали и не знают, что мерцающие изображения практического применения не имеют...

  11. #10
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Мультиколор 4х4 (а то и 4х2) в динамике на весь экран- делается, вполне себе
    на весь экран - это на все пикселы экрана, а не на кусочки там и сям
    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Mortal Kombat написали и не знают, что мерцающие изображения практического применения не имеют...
    игры - это развлечения, как и демки.. они практического применения не имеют, а вот попробуй сделай мерцающим например текстовый редактор
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.08.2009 в 22:16.

Страница 1 из 15 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Цветопередача при эмуляции Gigascreen/Gigascreen+
    от pulsar в разделе Эмуляторы
    Ответов: 128
    Последнее: 30.06.2008, 12:02
  2. MULTITECH viewer for HARDWARE MULTICOLOR
    от VELESOFT в разделе Графика
    Ответов: 7
    Последнее: 05.01.2008, 12:50
  3. GIGASCREEN
    от breeze в разделе Изображение
    Ответов: 16
    Последнее: 13.07.2007, 12:09
  4. Вопрос чайника: что такое Gigascreen и multicolor?
    от BYTEMAN в разделе Графика
    Ответов: 13
    Последнее: 14.08.2006, 17:17
  5. статейки о multicolor и border effects?
    от boo_boo в разделе Программирование
    Ответов: 57
    Последнее: 03.02.2006, 23:53

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •