Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 146

Тема: Multicolor и Gigascreen

  1. #11
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    с полноэкранным мультиколором 4x4
    полноэкранный - это 8х8 пикселей х768 знакомест
    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    возникает логичный вопрос- а нахрена?
    правильно, мерцающий графический редактор, или какой-нить CAD никому не нужен.. при том именно потому что он мерцающий

    ---------- Post added at 22:44 ---------- Previous post was at 22:38 ----------

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Много игр использует ВЕСЬ экран под игровое поле?!
    не много, при том именно потому - что не могут это сделать, т.к. рассчитаны исключительно на программный мультиколор .
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.08.2009 в 22:51.

  2. #12
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    полноэкранный - это 8х8 пикселей х768 знакомест
    О да, аппаратный прям такое тянет. Аж два раза

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    правильно, мерцающий графический редактор, или какой-нить CAD никому не нужен.. при том именно потому что он мерцающий
    Правильно, аппаратный мультиколор или какой-нить гигаскрин никому не нужен... при том именно потому что он аппаратный

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    не много, при том именно потому - что не могут это сделать, т.к. рассчитаны исключительно на программный мультиколор
    Перефразирую- много ли игр (без мультиколора и гигаскрина) используют весь экран как игровое поле?

  3. #13
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    О да, аппаратный прям такое тянет. Аж два раза
    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    аппаратный мультиколор или какой-нить гигаскрин никому не нужен... при том именно потому что он аппаратный
    почему же не нужен и почему же только два раза , в Профике например, весь CP/M на аппаратном мультиколоре работает и он там очень даже нужен ..потому что он там есть по умолчанию И экран он тянет куда больший - 64х30 знакомест полноэкранного аппаратного мультиколора
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.08.2009 в 23:44.

  4. #14
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,533
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    208
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    В программном гигаскрине в самой его грубой реализации программно меняют D3 #7FFD в конце каждого кадра, добиваясь переключения с основного на альтернативный экран и обратно. Таким образом два экрана мигают с частотой 25Гц и зрительно их изображения складываются. В аппаратном гигаскрине в D3 #7FFD писать ничего не надо, а переключение происходит автоматически. В обоих случаях смотреть на это мерцание невозможно и ни для чего полезного этот режим не годится.
    В аппаратном чередуются строки, а не экраны (того же можно добиться программно, что даже проще мультиколора). На телевизоре строчное мерцание малозаметно даже на контрастных картинках. Больше на шум похоже.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #15
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    В аппаратном чередуются строки, а не экраны
    да, я в курсе, потому и написал "в самой его грубой реализации" так проще объяснить принцип работы видеорежима не забивая голову новичку приукрашательской мишурой, которая мешает пониманию, но не меняет принцип
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 18.08.2009 в 04:55.

  6. #16
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    полноэкранный - это 8х8 пикселей х768 знакомест
    на весь экран, т.е. полный экран, это всё же видимо когда от верхнего бордюра до нижнего и от справа до слево. вобщем от края до края. при рисовании 4*4, получаем в одном штатном знакоместе, посути. 4 мультиколорных знакоместа, ну или по сути пикселя размерами 4*4. ещё примером мультиколора+гигаскрин является демка xc для конструкции хаоса 2005, если не ошибаюсь. там в итоге весь экран, да + ещё и щнакоместа размерами 2*2.
    Вообще, при черезстрочном отображении картинки, думаю более точнее называть такой способ всё таки интерлейсом. и если картинка большая отображается на одном экране (т.е. без скролинга, через трочку), то видимо всё таки это именно интерлейс. историю именно гигаскрина, точнее, этого слова, я скромно постесняюсь спрашивать.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Master
    Регистрация
    18.12.2005
    Адрес
    Чайковский
    Сообщений
    754
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Multicolor и Gigascreen бывают программные или аппаратные. Всё что программное - это баловство, практического применения не имеющее и ни на что кроме демок не годное.
    рассуждаешь на тему, в которой ничего не понимаешь. недавно ж вышла демоверсия игры в чистом мультиколоре.

    в 2000 или 2001-м году dynamite/crushers сделал простенькую игрушку в гигаскрине, по-моему в приложении к крику 2 была. в этом же гигаскрине freeman/freeart демоверсию drunkard игры сделал.
    Пользователь удалён с форума.

  9. #18
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    недавно ж вышла демоверсия игры в чистом мультиколоре.
    riskej, программисты упорно не понимают о чём говорят аппаратчики Всё то, что вы понимаете под полноэкранным программным мультиколором, типа:
    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Мультиколор 4х4 (а то и 4х2) в динамике на весь экран
    ..для апаратчика не является полноэкранным мультиколором. С т.з. аппаратчика - это разбросанные по экрану там и сям мультиколорные лоскутки. Сделать же чтоб все 6k экранного ОЗУ работали в мультиколоре программым методом - невозможно в принципе (если конечно вы не разогнали свой компьютер до заоблачных высот ). Поэтому, когда программер говорит:
    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    недавно ж вышла демоверсия игры в чистом мультиколоре.
    ..очевидно он понимает под "чистым мультиколором" что-то своё
    Цитата Сообщение от riskej Посмотреть сообщение
    crushers сделал простенькую игрушку в гигаскрине
    Риски, смотри топик вопрос не в том, можно ли сделать программный гигаскрин и как, а в том, что моргание может сойти для развлечения, но для работы - неприемлемо.

  10. #19
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    dec188, а ты стандартную прошивку ПЗУ не пробовал заменить аппаратными аналогами? Ну там, текстовый режим 32х24, бейсик на рассыпухе и т.д. Аппаратное ж круче!

  11. #20
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Аппаратное ж круче!
    Vitamin, аппаратные режимы так же как языки высокого уровня - предназначены для упрощения кодинга.. ты же не имеешь ничего против использования Си или даже Визуал Бейсика . Использование программых мультиколоров для реализации игры или демки это конечно требует мастерства и сродни исскусству , но если бы все до сих пор кодили в асме, то всему населению земного шара пришлось бы стать программистами . Ты предлагаешь вернуться к временам, когда при лучине писали? Как говорил по этому поводу Райкин: "Ну что можно хорошего написать при лучине? Ну.. ну разве что "Евгений Онегин" ..но кандидатской-то не напишешь.."
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 18.08.2009 в 09:18.

Страница 2 из 15 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Цветопередача при эмуляции Gigascreen/Gigascreen+
    от pulsar в разделе Эмуляторы
    Ответов: 128
    Последнее: 30.06.2008, 12:02
  2. MULTITECH viewer for HARDWARE MULTICOLOR
    от VELESOFT в разделе Графика
    Ответов: 7
    Последнее: 05.01.2008, 12:50
  3. GIGASCREEN
    от breeze в разделе Изображение
    Ответов: 16
    Последнее: 13.07.2007, 12:09
  4. Вопрос чайника: что такое Gigascreen и multicolor?
    от BYTEMAN в разделе Графика
    Ответов: 13
    Последнее: 14.08.2006, 17:17
  5. статейки о multicolor и border effects?
    от boo_boo в разделе Программирование
    Ответов: 57
    Последнее: 03.02.2006, 23:53

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •