Холиварьте на тему "кодинг vs програмирование" в ветках флейма или програмирования чтоли. В музыке можно пред получить
Холиварьте на тему "кодинг vs програмирование" в ветках флейма или програмирования чтоли. В музыке можно пред получить
1) редактор не знает, что таскбар может располагаться слева или справа или сверху. в итоге попадает под него.
2) шрифты глазоломные.
Главный вопрос в следующем: чем будет отличаться от остальных? Какой ген.план развития редактора?
будет ли поддержка новых табличек -> http://zx.pk.ru/showthread.php?t=10574 (и удобного управления на горячих клавишах =)
работа с огибающей, как с нотой -> http://zx.pk.ru/showthread.php?t=10375
либо что-то из этого: http://zx.pk.ru/showthread.php?p=155250#post155250
и поддержку работы с музыкальным текстом, преобразования на уровне элементарной теории музыки =)
Последний раз редактировалось siril; 26.08.2009 в 15:39.
oisee.
Конечно можно будет передвинуть ... Сейчас я это не делал ... Это моя слабость, я не разобрался с динамическим перемещением окна за короткое время, и оставил на потом. Вообщем этого глюка не будет.
Согласен, особенно на LCD ... Дождись полной версии с возможностью вариации базовых размеров. Сейчас 800х600. Я расчитывал под полноэкранный режим, когда дойду до этого обязательно займусь и шрифтами и размером.
1. Главное - режим Double Sound. Не знаю как его назвать, пусть так называется. В одном канале два. Можно активировать и убирать на ходу. Можно будет получать экзотические звуки на одном канале. Если музыкант поймёт программиста, то можно будет это использовать в демках. Для игр это практически не возможно.
2. Этот же Double Sound раскидывается на второй AY. Получается просто ещё один трек, но более упрощённый. Собственно можно смешивать и Double Sound и второй AY.
3. В результате компиляции вы получите модуль с плеером на 4000 тактов. Музыканту - пофиг, демомейкеру - нет. Мне всегда не пофиг.
4. Каждый паттерн может иметь свою длину линий, в том числе и огибающая. То есть в канале А вы можете поставить четыре паттерна #1 длиной 16 линий, и в канале В один паттерн #2 доиной 64 линии. А можете паттерн #1 играть сразу в АВС.
Да. уже сейчас они автоматом подгружаются ... В проекте есть каталог TABL, туда можно их сложить ... Но в конце концов их можно будет редактировать, задавать формулы, или частично подвергать вормуле.
Да, и будет микс вариант и то и другое. Я склоняюсь отображать нотуа после неё ставить +/-ХХХ. Но это пока предварительно.
Обещаю прочитать ...
Тут я не понял ... Партитуру выводить ? Это я категорически против ... Это треккер ... Я могу всё понять, но треккер это не виолончель, тут цифра, практически программа.
Спсибо ...
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
Зазырил на работе
Мысли:
1) гуй- дело наживное
2) звук ау какойто непривычный... сильное эхо добавляется
3) многие модули (pt2) играются неправильно
4) почему не SDL? там хотя бы с гуем (рамочки, тягание и проч) возиться не надо
5) жрет память ок.50Мб, процессор- до 10% (проц- ожидаемо, перерисовки все-таки всякие)
6) даешь нормальную кроссплатформенность!!!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ты прав ... Поэтому я и сделал возможность длины каждого паттерна и любой паттерн в любой канал. Поиграй с этим, и увидишь как можно красиво писать басы или миксовать в один канал басов огиабющие для двух патернов. Или поставь подтяжку для ноты, спустись вниз на пару позиций и нажми CTR+ENTER, и увидишь как подтяжка продолжит играть с места в соответствии с положением в треке. Потом отпусти CTR+ENTER и увидишь как курсор вернётся назад в то же место. Меня всегда раздражал протрекер как и вортекстрекер. Они заcтавляли меня касаться мышки или выьирать функционал стрелочкой, а это бесит. Мышь нужна только при выборе файлов, ну или рисовании инструментов. Поэтому я и написал свой первый Mason-AY. В текущей версии я конечно не успел реализовать всех функций. Но на старом Mason-AY, - я практически и начал писать музыку. А насчёт 4000 тактов, поймёшь позже, когда актвирую режим Double Sound.
Хотя, если честно, то я никого не заставляю пользоваться. Собственно, могу новые версии и не выкладывать, пишите на протрекере ...
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
лично по мне,то мне удобнее писать аля протракер или фасттракер... суть не в этом... редактор находиться еще даже не в альфа 00х версии,но ежели робус его доделает,то будем писать
хороший подход аля с64 анд Amiga AHX Tracker... в них тоже такая концепция - позиция одна,а вот у каждого канала имеется свой паттерн...
поверьте это удобно,но сначало ой как непривычно... так что робус не унывай!
-+ aMiGa +-
У меня возник вопрос ... Как вы считаете, если я делаю INSERT в список патернов, допустим в позицию 4, и при этом канал(или модуль) циклится также в позицию 4, то стоит прибваить точку цикла на один, или оставить прежним ?
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)