Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 86

Тема: Mason-AY II ... Music editor ...

  1. #11
    Master Аватар для key-jee
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Холиварьте на тему "кодинг vs програмирование" в ветках флейма или програмирования чтоли. В музыке можно пред получить

  2. #12
    Master Аватар для siril
    Регистрация
    01.02.2005
    Адрес
    perm/ru
    Сообщений
    520
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1) редактор не знает, что таскбар может располагаться слева или справа или сверху. в итоге попадает под него.
    2) шрифты глазоломные.

    Главный вопрос в следующем: чем будет отличаться от остальных? Какой ген.план развития редактора?

    будет ли поддержка новых табличек -> http://zx.pk.ru/showthread.php?t=10574 (и удобного управления на горячих клавишах =)

    работа с огибающей, как с нотой -> http://zx.pk.ru/showthread.php?t=10375

    либо что-то из этого: http://zx.pk.ru/showthread.php?p=155250#post155250

    и поддержку работы с музыкальным текстом, преобразования на уровне элементарной теории музыки =)
    Последний раз редактировалось siril; 26.08.2009 в 15:39.
    oisee.

  3. #13
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от key-jee Посмотреть сообщение
    Холиварьте на тему "кодинг vs програмирование" в ветках флейма или програмирования чтоли. В музыке можно пред получить
    Это не холивар. Это к вопросу того, что я, например, не могу даже посмотреть что это за редактор.

  4. #14
    Master Аватар для elf/2
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    N.Novgorod
    Сообщений
    803
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Писанина на асме имеет смысл, если производительность нужна любой ценой.
    и то не факт... боюсь что современные процессоры+современные компиляторы сделают среднего программиста на ассемблере

    знаю что оффтопик, поэтому ухожу-ухожу

  5. #15
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от siril Посмотреть сообщение
    1) редактор не знает, что таскбар может располагаться слева или справа или сверху. в итоге попадает под него.
    Конечно можно будет передвинуть ... Сейчас я это не делал ... Это моя слабость, я не разобрался с динамическим перемещением окна за короткое время, и оставил на потом. Вообщем этого глюка не будет.

    Цитата Сообщение от siril Посмотреть сообщение
    2) шрифты глазоломные.
    Согласен, особенно на LCD ... Дождись полной версии с возможностью вариации базовых размеров. Сейчас 800х600. Я расчитывал под полноэкранный режим, когда дойду до этого обязательно займусь и шрифтами и размером.

    Цитата Сообщение от siril Посмотреть сообщение
    Главный вопрос в следующем: чем будет отличаться от остальных? Какой ген.план развития редактора?
    1. Главное - режим Double Sound. Не знаю как его назвать, пусть так называется. В одном канале два. Можно активировать и убирать на ходу. Можно будет получать экзотические звуки на одном канале. Если музыкант поймёт программиста, то можно будет это использовать в демках. Для игр это практически не возможно.
    2. Этот же Double Sound раскидывается на второй AY. Получается просто ещё один трек, но более упрощённый. Собственно можно смешивать и Double Sound и второй AY.
    3. В результате компиляции вы получите модуль с плеером на 4000 тактов. Музыканту - пофиг, демомейкеру - нет. Мне всегда не пофиг.
    4. Каждый паттерн может иметь свою длину линий, в том числе и огибающая. То есть в канале А вы можете поставить четыре паттерна #1 длиной 16 линий, и в канале В один паттерн #2 доиной 64 линии. А можете паттерн #1 играть сразу в АВС.

    Цитата Сообщение от siril Посмотреть сообщение
    будет ли поддержка новых табличек -> http://zx.pk.ru/showthread.php?t=10574 (и удобного управления на горячих клавишах =)
    Да. уже сейчас они автоматом подгружаются ... В проекте есть каталог TABL, туда можно их сложить ... Но в конце концов их можно будет редактировать, задавать формулы, или частично подвергать вормуле.

    Цитата Сообщение от siril Посмотреть сообщение
    работа с огибающей, как с нотой -> http://zx.pk.ru/showthread.php?t=10375
    Да, и будет микс вариант и то и другое. Я склоняюсь отображать нотуа после неё ставить +/-ХХХ. Но это пока предварительно.

    Цитата Сообщение от siril Посмотреть сообщение
    либо что-то из этого: http://zx.pk.ru/showthread.php?p=155250#post155250
    Обещаю прочитать ...

    Цитата Сообщение от siril Посмотреть сообщение
    и поддержку работы с музыкальным текстом, преобразования на уровне элементарной теории музыки =)
    Тут я не понял ... Партитуру выводить ? Это я категорически против ... Это треккер ... Я могу всё понять, но треккер это не виолончель, тут цифра, практически программа.

    Спсибо ...
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  6. #16
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,254
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зазырил на работе

    Мысли:
    1) гуй- дело наживное
    2) звук ау какойто непривычный... сильное эхо добавляется
    3) многие модули (pt2) играются неправильно
    4) почему не SDL? там хотя бы с гуем (рамочки, тягание и проч) возиться не надо
    5) жрет память ок.50Мб, процессор- до 10% (проц- ожидаемо, перерисовки все-таки всякие)
    6) даешь нормальную кроссплатформенность!!!

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Master Аватар для key-jee
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robus Посмотреть сообщение
    3. В результате компиляции вы получите модуль с плеером на 4000 тактов. Музыканту - пофиг, демомейкеру - нет. Мне всегда не пофиг.
    По-моему, трекер нужно писать, чтобы сделать работу более удобной (естественно делать очередной клон протрекера нафиг не нужно). А для более быстрого проигрывания можно придумать и вещи попроще.

  9. #18
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от key-jee Посмотреть сообщение
    По-моему, трекер нужно писать, чтобы сделать работу более удобной
    Ты прав ... Поэтому я и сделал возможность длины каждого паттерна и любой паттерн в любой канал. Поиграй с этим, и увидишь как можно красиво писать басы или миксовать в один канал басов огиабющие для двух патернов. Или поставь подтяжку для ноты, спустись вниз на пару позиций и нажми CTR+ENTER, и увидишь как подтяжка продолжит играть с места в соответствии с положением в треке. Потом отпусти CTR+ENTER и увидишь как курсор вернётся назад в то же место. Меня всегда раздражал протрекер как и вортекстрекер. Они заcтавляли меня касаться мышки или выьирать функционал стрелочкой, а это бесит. Мышь нужна только при выборе файлов, ну или рисовании инструментов. Поэтому я и написал свой первый Mason-AY. В текущей версии я конечно не успел реализовать всех функций. Но на старом Mason-AY, - я практически и начал писать музыку. А насчёт 4000 тактов, поймёшь позже, когда актвирую режим Double Sound.

    Хотя, если честно, то я никого не заставляю пользоваться. Собственно, могу новые версии и не выкладывать, пишите на протрекере ...
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  10. #19
    Master Аватар для volton
    Регистрация
    03.02.2006
    Адрес
    reepablik O0f Pilarus
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    28
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    лично по мне,то мне удобнее писать аля протракер или фасттракер... суть не в этом... редактор находиться еще даже не в альфа 00х версии,но ежели робус его доделает,то будем писать
    хороший подход аля с64 анд Amiga AHX Tracker... в них тоже такая концепция - позиция одна,а вот у каждого канала имеется свой паттерн...
    поверьте это удобно,но сначало ой как непривычно... так что робус не унывай!
    -+ aMiGa +-

  11. #20
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У меня возник вопрос ... Как вы считаете, если я делаю INSERT в список патернов, допустим в позицию 4, и при этом канал(или модуль) циклится также в позицию 4, то стоит прибваить точку цикла на один, или оставить прежним ?
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Turbo-Sound Editor
    от himik в разделе Музыка
    Ответов: 194
    Последнее: 03.03.2012, 13:53
  2. Map & Sprite Editor v1.0
    от VELESOFT в разделе Графика
    Ответов: 13
    Последнее: 25.10.2008, 00:36
  3. Disturbed COverMAnia ( music disk with z00m music collection)
    от kyv в разделе Музыка
    Ответов: 10
    Последнее: 27.03.2008, 10:01
  4. Mason-AY By Entire Group ...
    от Robus в разделе Музыка
    Ответов: 37
    Последнее: 18.07.2007, 23:07
  5. Pintelin Editor v.01 By Entire Group ...
    от Robus в разделе Графика
    Ответов: 63
    Последнее: 04.11.2006, 00:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •