В Beep Tracker 5 каналов + ударные. Думаю, хватит для чего угодно. Вообще есть много разных редакторов с разными характеристиками, начиная от двухканального Wham! The Music Box.
Beep Tracker поддерживает также стерео-резделение tape и beep.
В Beep Tracker 5 каналов + ударные. Думаю, хватит для чего угодно. Вообще есть много разных редакторов с разными характеристиками, начиная от двухканального Wham! The Music Box.
Beep Tracker поддерживает также стерео-резделение tape и beep.
Последний раз редактировалось alone; 12.09.2009 в 16:57.
Уже поэкперементировал, любопытные результаты...
Если что - дам кому-нибудь с реальным железом обкатать, но всё-же работы непочатый край, я даже не знаю вытяну или нет...
"От вас, бл%дей, дождёшся!"
Это просто цитата, ничего личного...
Где про этот феникс поподробней?
---------- Post added at 17:14 ---------- Previous post was at 17:10 ----------
Alone, повторюсь: Дело не в том чтоб сымитировать музыку (написав её в чём-либо), дело в том чтоб проиграть уже готовый муз.файл!
Я ведь скинул архив с гамой, к херам редакторы, нужен был просто совет как проиграть на зх то что звучит в эмэсдосе!
Какой из этих файлов - музыка? И где описание формата?
Учти, что нет единого формата музыки под ПЦ Спикер, так же как и на спековский бипер. Какой движок напишешь - так и будет играть. Поэтому, если ты хочешь именно сконвертировать музыку с ПЦ Спикера, то тебе ничего не остается, как продизассемблировать тамошний движок, изучить его и попытаться реализовать его на Спеке... Если это вообще возможно (скорости может не хватить, например). Я встречал плееры, проигрывающие на компьютерах 386 на пц спикере мод-файлы.. На Спеке такое, понятное дело, невозможно.
Но даже если по результатам дизассемблирования выяснится, что тот звук нельзя повторить точно - то не исключено, что его можно повторить приблизительно, пожертвовав качеством. Ну или хотя бы ноты сконвертировать в beep tracker или что-то подобное. Или, может быть, это окажется именно мод-файл, который можно будет проиграть на чем-нибудь вроде Soundrive или General Sound.
Делай - делай! Фениксоиды тебе спасибо скажут! Ты с Марса что-ли свалился? http://zx.pk.ru/showthread.php?t=9310
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Да видимо придётся...
А вот это - вряд-ли буду делать, ибо идея-фикс копировать pc-шные игры чтоб 1 в 1 и работала хоть на 48кб хоть на 128. Если нету АУ то чтоб через пищалку звук был такой как в оригинале... (в данный момент речь идёт о Heartlight).
Хотя с самолётами (Fighter Ace) я "забыл" о 1 в 1 ибо увлёкся уровнями и прочим что насоветовали и в результате игра до сих пор недописана (интеллекта противника нету). И уже почти не похожа на исходный вариант...
***
Вот про этого Preliminary Monty здорово сделали порт, мегазачот (хотя я и не поклонник этой гамы и вообще не умею в неё играть, всё время змея кусает...)
Последний раз редактировалось Destr; 14.09.2009 в 14:14.
Идея похвальная, но учти: ты рискуешь утонуть в мелочах. На дизассемблирование движка и конвертацию музыки у тебя уйдет месяца 2 работы - это я по себе знаю, по Savage. Но музыка - это ведь незначительная часть игры, не самая сложная и не самая важная. Надо уметь остановиться и трезво оценить свои силы и время. Иначе рискуешь так никогда и не доделать проект.
А как ты думаешь, почему его только сейчас сделали? Думаешь, это единственный проект Monty на Speccy? Я с другом еще в 1996 году взялся делать на Спеке Preliminary Monty, да проект потонул в мелочах, а потом угас энтузиазм и не осталось свободного времени на эту разработку, так что я тебя предупредил!
Ваши сообщения несколько трудно понять (какие-то "защелки" или может имелся ввиду диффузор громкоговорителя?
Цифровые вставки применялись, например, в игре Robin Hood и многих других.
Запускал игрушку, слушал музыку и спецэффекты, на мой взгляд, это просто смикшированные куски *.wav (НО МОГУ ОШИБАТЬСЯ, просьба не ругать)
В Спектруме мало памяти, чтобы проигрывать *.wav звук. Секунд за 5-10 прокручивается вся оперативка. Можно понизить скорость и дотянуть звучание до 30-50 секунд. Можно выбрать отдельные кусочки оцифрованного звука и микшировать их, попеременно запуская на спикер то один, то другой.
Если Вы сможете "вытянуть" музыку прямо из игры "HEART....", получив *.wav файл, то, считай 70% работы уже выполнено. Звук следует преобразовать в каком-нибудь профессиональном аудио-редакторе (Sound Forge и т.д.) в формат..... хммм, вот забыл уж, по-моему 8ми битный и сохранить.
Далее, полученный файл правдами/неправдами впихиваете в трдосный образ, и играете в 4й бит порта, например:
OUT (254),A
У меня Спектрум в свое время вышел из строя, так что пытался такое же провернуть в эмуляторе, подбирая всевозможные параметры *.wav, которые проглотит Спектрум. А в идеале, звук следует оцифровать на реальнике.
Такие звуковые редакторы для Спекки, можно найти на сайте Virtual TR-DOS, либо могу прислать свой, правда он написан на бейсике, так что стыдно даже предлагать. Play/Record-вставки есссно сделаны на асме )))
Длительность звучания регулируете сами, всего 10 позиций скорости... а может и больше, давно это было... ;(
Могу отдать исходники всей этой программы, она работоспособна на любом компьютере, который претендует на совместимость с фирменным Speccy. Да, наверное, везде пойдет.
зы:
Я ей записывал рекламы с телевизора, поскольку они звучали громче всех, например про "либеро", который "друг малышей" А изначально проектировалась для создания проги, которая произносит вслух введенный текст, так как Speak Easy у нас было не достать.
Последний раз редактировалось GriV; 15.01.2012 в 17:25.
Spectrum Basic
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)