Comming Soon Intro Gigademo 1 - VNN_KCS/AAA/MMCM
Чтобы увидить все эффекты нужен реал Пентагон или эмулятор Unreal с включенным полным бордюром. (в эмуляторе F1, далее Video далее Border Complecte)
В Specaculatore VIEV-BORDER-LARGE
Comming Soon Intro Gigademo 1 - VNN_KCS/AAA/MMCM
Чтобы увидить все эффекты нужен реал Пентагон или эмулятор Unreal с включенным полным бордюром. (в эмуляторе F1, далее Video далее Border Complecte)
В Specaculatore VIEV-BORDER-LARGE
Последний раз редактировалось AAA; 20.09.2009 в 14:03.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Прошусь на роль музыкально супервайзера!!
Нет вопросов, всегда рады ! Музон выбирал VNN по соображениям того, что этот музон ему нравиться и под него приятней вспоминать как делается демо. Разрешение у MMCM спрашивали. Поменять музон в деме не возможно, т.к.. если бы Вы видели код программы, то там ваабще оффигеть можно. Все закручено на бордере.
А когда выйдет гигадема? Или, как раньше, куча коминг-суунов сначала?
P.S. Пень нормальный.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Первая интро гигадема, со слов tiboh, выйдет в декабре 2009 года. Не исключено, что и позже. Объем работы грандиозный, уже выдрано материала на 24 дискеты, или даже 26 дискет. Написано графики примерно для 4 рех частей, тоесть двух гигадем. И даже для третей кое что написано. Сейчас тибох рисует код программы, напридумывали много своего, поэтому пишеться все с нуля. Плюс к этому все интрохи приходится изучать, чтобы их распетрушить, выкинуть лишнее, сделать под Space, вообщем много работы для одного кодера. VNN можно сказать, свою часть работы выполнил, т.к. он выдрал все что просили.
Я сам жду так же как и все тут сидячие !
---------- Post added at 17:36 ---------- Previous post was at 17:26 ----------
Особенно бордер ! Бордер самое трудное. Так же мне было очень трудно совместить картинку под бордер, т.к.. ходожник я никакой и такое делал впервые. Пришлось открывать картинку в пнг и унреал, совмещать окна и рисовать таким образом попадания под пиксели.
Первоначально картинка выглядила так:
потом так:
был вариант такой елки...
Уже окончательно так из за бордера:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)