Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 26 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 253

Тема: Вектор-06Ц: Эмуляция - КР580ВИ53

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski - а exolon нормально работает?
    Последний раз редактировалось Tim0xA; 08.10.2009 в 00:42. Причина: Сортировка по темам

  2. #12
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    svofski - а exolon нормально работает?
    Конечно, как можно без Эхолона =) Но я не знаю, гарантирует ли это что бы то ни было, кроме исправности Эхолона. Таймер имеет ожидаемый период в режиме <x> и из него получается считывать значения каждый раз одинаковые.. В каком, кстати, режиме, кто-нибудь помнит?

    Мне кажется, что команда разработчиков 8253 испытывала какой-то комплекс перед всеми остальными.. Типа, вот, люди процессоры делают, контроллеры шыыыннные, к памяти напрямую доступаются! А нам счетчик какой-то дали убогий. И, подогреваемые эмоциями, сделали его сложнее процессора. Документаторы, соответственно, не смогли описать его поведение, поэтому в даташитах везде какие-то недомолвки. С другой стороны, забавно. Ведь это единственный чип того времени, который до сих пор есть в каждом писюке. Правда, интегрированный в южный мост.
    Больше игр нет

  3. #13
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Конечно, как можно без Эхолона =) Но я не знаю, гарантирует ли это что бы то ни было, кроме исправности Эхолона. Таймер имеет ожидаемый период в режиме <x> и из него получается считывать значения каждый раз одинаковые.. В каком, кстати, режиме, кто-нибудь помнит?
    Для отсчетов интервала ехелон использует канал 1 в режиме 2

    ---------- Post added at 17:51 ---------- Previous post was at 17:43 ----------

    Кстати игры использующие таймер нестандартно: colorwar.rom, набор карточных игр card.fdd, само собой exelon.rom. в других прогах незамечал. В картах вообще непонятно зачем, походу SES неособо задавался этим вопросом когда передирал его

    ---------- Post added at 18:01 ---------- Previous post was at 17:51 ----------

    Вот например в даташитах написано минимально допустимое число которое можно записывать в счетчик в разных режимах, но нигде ненаписано, что будет если всеже его туда записать, и что счетчик по окончанию счета должен остаться в нуле или переполнится и будет считать с $FFFF, и таких вопросов у меня была целая куча, к томуже нет программ, которые это могут выявить, тесты все подводные камни всеравно невыявят
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  4. #14
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Colorwar вроде запускал не так давно. Вроде ничего из ряда вон не заметил.

    Сейчас вспомнил, на диске с SSTV у меня есть не помню откуда взявшийся файл TEST8253.COM, который с виду не делает ничего, кроме как рисует снизу какую-то черточку и зависает. Никто не знает, что это такое и, если черточка -- это индикатор (не)исправности, как она должна выглядеть?

    ---------- Post added at 16:12 ---------- Previous post was at 16:04 ----------

    Цитата Сообщение от Ramiros Посмотреть сообщение
    Вот например в даташитах написано минимально допустимое число которое можно записывать в счетчик в разных режимах, но нигде ненаписано, что будет если всеже его туда записать, и что счетчик по окончанию счета должен остаться в нуле или переполнится и будет считать с $FFFF, и таких вопросов у меня была целая куча, к томуже нет программ, которые это могут выявить, тесты все подводные камни всеравно невыявят
    Да, это одно из кидалов. В даташите OKI как-то очень косно написано, что число $0000 прочитать из счетчика нельзя. Что они хотели этим сказать я не очень понял. Из Intel-овского даташита следует, что все "однократные" режимы 0 и 4 на самом однократны только с точки зрения выходов. А счетчик продолжает считать, переваливаясь через 0. Экспериментально вроде получилось, что переваливается он без перезагрузки (хотя это трудно установить теми тестами, что есть).

    Еще интересный момент, который не выкопаешь ни в какой доке. После первого теста в режиме "0" счетчик продолжает считать. Дальше тест программирует его на режим "1" и загружает в него значение $FFFF. Но, поскольку сигнал GATE в Векторе всегда "1", это число не переписывается во внутренний счетчик и счет продолжается как будто бы записи не было. Самое занятное в том, что операция установки режима в "1" все же останавливает счетчик, а загрузка значения, которое в него так никогда и не попадает, продолжает счет.
    Больше игр нет

  5. #15
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    короче сделали какой то глючный таймер, а нам теперь все глюки клонируй
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  6. #16
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Самое занятное в том, что операция установки режима в "1" все же останавливает счетчик, а загрузка значения, которое в него так никогда и не попадает, продолжает счет.
    А я-то думаю, откуда у меня 36 лишних тактов по сравнению с оригиналом? Хотя судя по тесту должно было быть только 32.
    Последний раз редактировалось b2m; 05.10.2009 в 17:18.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хмм.. а у меня вроде получалось 12 таймерных, то есть 24 процессорных =)
    Больше игр нет

  9. #18
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не, вообще-то счётчик должен останавливаться на 32 такта:
    Код:
      OUT 08H ; тут в последнем цикле останавливается
      MVI A,0FFH ; 8 тактов
      OUT 0BH ; 12 тактов
      OUT 0BH ; 12 тактов, в последнем цикле включается
    Если не учитывать смещение сигнала на пару тактов в последнем цикле команды OUT, то будет 8+12+12=32 такта.

    Откуда же у меня ещё 4 лишних такта?

    ---------- Post added at 18:22 ---------- Previous post was at 18:16 ----------

    Надо посмотреть выход из режима HALT, наверное у меня делается мгновенно, а не через 4 такта после прерывания...

    ---------- Post added at 18:24 ---------- Previous post was at 18:22 ----------

    Нет, тогда бы наоборот - счётчик меньше "уменьшился" ...

  10. #19
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,115
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    655
    Поблагодарили
    402 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я балда стоеросовая, или какая она там бывает, дубовая, еловая мякинная.. 12 хекс, 18 таймерных, то есть 36 процессорных тактов у меня разница была пока я не стал останавливать счетчик после записи управляющего слова. Правда, это никак не проливает пока свет на твои 4 такта, но меня немножко успокаивает.

    ---------- Post added at 17:33 ---------- Previous post was at 17:32 ----------

    Нет, тогда бы наоборот - счётчик меньше "уменьшился" ...
    А ты учел, что счетчик там переваливает через край? Начальный отсчет в итоге получается меньше конечного.
    Больше игр нет

  11. #20
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В принципе, если принять за аксиому, что после установки режима счётчики простаивают 2 таймерных такта, то всё сходится. Т.е. нужно не просто приостановить счётчик, а ещё и задержать его возобновление на 2 таймерных такта.

Страница 2 из 26 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вектор-06Ц: Эмуляция
    от ZEman в разделе Вектор
    Ответов: 1450
    Последнее: 16.03.2024, 20:18
  2. Вектор-06Ц: Эмуляция - КР580ВМ80А
    от Ramiros в разделе Вектор
    Ответов: 199
    Последнее: 17.08.2014, 22:19
  3. Вектор-06Ц: Эмуляция - AY-3-8910 (YM2413)
    от ivagor в разделе Вектор
    Ответов: 27
    Последнее: 04.11.2009, 13:10
  4. Вектор-06Ц: БП от PC
    от Dmitry Dubrovenko в разделе Вектор
    Ответов: 11
    Последнее: 08.03.2009, 21:53
  5. Ищу ВЕКТОР-06ц
    от BYTEMAN в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 17.11.2008, 20:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •